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  	  <title><![CDATA[南城客栈]]></title>
	  <link>http://bloodripper.blog.163.com</link>
	  <description><![CDATA[锦绣衣裳白玉楼，
最繁华时最忧愁，
而今一旦全抛却，
与君同作少年游，
长相守，
天地久，
到白头，
借问君家何处是，
岸上灯火是瓜洲。 Walk in the dream]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Tue, 22 May 2012 15:42:37 +0800</pubDate>
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	  <webMaster><![CDATA[梦游者]]></webMaster>
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	  	<title><![CDATA[南城客栈]]></title>
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  	<title><![CDATA[马上就是八一五了]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820077149314194</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >1945年8月14日上午，日本最高首脑在日本皇宫防空室举行御前会议，讨论无条件投降的诏书问题。日本天皇裕仁考虑国内外形势和“彼我双方的国力战力”，表示如果继续战争，“无论国体或是国家的将来都会消失，就是母子都会丢掉”，决定发出停战诏书。同日，日本天皇发布了由各国务大臣副署的《停战诏书》，说：“朕深鉴于世界大势及帝国之现状，欲采以非常之措施，</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　以收拾时局，兹告尔等臣民，朕己饬令帝国政府通告美英中苏四同愿接受其联合公告。”8月15日中午，日本天皇的《停战诏书》正式播发，宣布无条件投降。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >600)this.width=600" border=0&gt;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >在重庆，每一个中国人的脸上都洋溢着胜利的喜悦，他们热烈欢迎8年抗日战争的胜利结束</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >600)this.width=600" border=0&gt;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >1945年8月14日，日本天皇裕仁宣布日本正式投降</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >600)this.width=600" border=0&gt;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >武汉市民游行庆祝抗战胜利</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >公民们从前是无权听到他的声音的。他没有用投降这个字眼，但人们明白停火是按同盟国提出的条件进行的。他们知道生活已经发生了不可挽回的变化。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　原子弹对广岛和长崎的轰炸以及苏军8月8日对满洲的出兵终于迫使日本投降。日本同意波茨坦会议的修正条件。同盟军将占领日本，解除日本的军国主义制度。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　8月15日晚6时许，日本无条件投降的消息经重庆电台传出，重庆市民大放爆竹，欢欣之状空前高涨。重庆中央社内短而狭的灰墙上，贴出了“日本投降了”的巨幅号外。几位记者驾着三轮车狂敲响锣，绕城一周，向市民报告日本投降、抗战胜利的消息，满街的人流，狂欢拍手。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　同日晚，《国民公报》刊登“日本投降”的号外最先到重庆市中心，市民争购，供不应求。重庆市鞭炮店生意大佳，爆竹瞬间售空。入夜，爆竹大放，各路探照灯齐放，照耀得市区如同白昼。与此同时，昆明正在放映电影的影院内，当银幕上映出“日本无条件投降”的字幕时，观众一片欢呼。他们拿出帽子、手帕在空中乱舞。正在演戏的剧院里，有人听到胜利的消息后跳上舞台，抱住正在甩腔的大花脸狂呼：“日本投降了！”台下观众狂喜，纷纷跑到街上欢呼胜利。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　著名诗人闻一多听到抗战胜利的消息后，毅然将留了7年以表忧患的美髯剃掉了。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　同一天，《成都晚报》以“胜利来临夜，成都狂欢时”为标题，报道了成都人民庆祝胜利的情景：听到日本投降的消息，满街的人群像洪水般的激流汹涌着，许多人拿着长串鞭炮满街飞跑，敲锣打鼓，有的把洗面盆也拿出来乱拍、乱捶。成都各报发出号外，市民莫不争先抢购，有高出500元买1份的；许多人欲购此号外，以作第二次世界大战结束的纪念品。许多商店、各重要街道大放鞭炮志庆，直至午夜，尚有游人欢呼庆祝。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　晚上，古城西安，人们到处燃爆竹，钟楼附近变成了欢乐的中心。士兵买不到爆竹，就扳着机枪朝天鸣枪以示庆贺。这一夜，茶馆供应免费茶，酒馆供应免费酒。卖西瓜的把像太阳旗般的半截红瓤瓜，*刀狠狠地切成一片片，免费招待路人。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　8月15日晨，上海国际饭店之顶升起上海最高的一面国旗，临风招展，数千人仰头致敬。上海全市停业，爆竹声整天不绝，人们自发地上街游行，欢呼中华民族的解放和胜利。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　在敌后的晋察冀、晋绥、冀鲁豫等抗日根据地，当边区政府和报社接到日本无条件投降的消息后，连夜组织宣传队奔赴附近农村，传播胜利的消息，赶印号外和传单，飞送各地。人们奔走相告，一群一伙的人们欢呼聚谈，庆贺胜利的到来。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　8月15日，在延安，中国共产党中央和八路军总部所在地，听到日本无条件投降的消息后，万人欢腾。街上张灯结彩，各处黑板报都用大字报道了胜利的消息。各机关和群众的乐队、秧歌队纷纷出发游行。入夜，人们用柴棍扎起火炬，举行了火炬游行。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　同日，蒋介石对全国军民和世界人士发表广播演说。他激动地说：“我们的‘正义必然胜过强权’的真理，终于得到了它最后的证明，......我们中国在黑暗和绝望的时期中，八年奋斗的信念，今天才得到了实现。”他还指出：“我们一贯声言，只认日本黩武的军阀为敌，不以日本的人民为敌，今天敌军已被我们盟邦共同打倒了，我们当然要严密责成他忠实执行所有的投降条款，但是我们并不要企图报复。”</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >600)this.width=600" border=0&gt;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >在华的日军俘虏在听天皇宣布投降的广播</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　&nbsp;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >600)this.width=600" border=0&gt;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >人们在纽约时报广场欢庆胜利</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >为庆祝抗日胜利，全国即日起放假3日，民众狂欢，恶梦结&nbsp;束了！</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　8月15日，美国隆重地欢庆和平。盼望已久的对日战争的胜利之日终于来到了。再没有战争了。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　纽约人民自发地走上街头载歌载舞。在圣地亚哥，醉了酒的水手砸碎了商店橱窗。中西部的公路上，一向严肃抑郁的农民不断地揿按着汽车喇叭，俨然似违法乱纪的少年。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　小伙子们回归祖国后，或许会感到姑娘们变了。战争期间，她们与男人们肩并着肩在工厂做工，形成了一种前所未有的独立性格。但是那些飞向国外的信上却说：“回来吧，让我们建立起象我们的长辈所过的那样的家庭。”</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　与美国相比，欧洲在这大喜的日子里值得庆祝之事可就少得多了。华沙、柏林、巴黎、伦敦在这六年的炮火轰击之中都已破烂不堪，丧失了元气，饥饿笼罩着欧洲、亚洲和非洲。  </P><P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >&nbsp;  </P><P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><SPAN style="COLOR: darkblue;"  ><FONT size="4" >抗战胜利告全国军民及全世界人士书　　<BR>　　中华民国三十四年八月十五日<BR>蒋中正<BR><BR><BR>　　全国军民同胞们：全世界爱好和平的人士们：我们的抗战，今天是胜利了，「正义必然胜过强权」的真理，终于得到了他最后的证明，这亦就是表示了我们国民革命历史使命的成功。我们中国在黑暗和绝望的时期中，八年奋斗的信念，今天纔得到了实现。我们对于显现在我们面前的世界和平，要感谢我们全国抗战以来忠勇牺牲的军民先烈，要感谢我们为正义和平而共同作战的盟友，尤须感谢我们　国父辛苦艰难领导我们革命正确的途径，使我们得有今日胜利的一天，而全世界的基督徒更要一致感谢公正而仁慈的上帝。　　<BR>　　我全国同胞们自抗战以来，八年间所受的痛苦与牺牲虽是一年一年的增加，可是抗战必胜的信念，亦是一天一天的增强；尤其是我们沦陷区的同胞们，受尽了无穷摧残与奴辱的黑暗，今天是得到了完全解放，而重见青天白日了。这几天以来，各地军民的欢呼与快慰的情绪，其主要意义亦就是为了被占领区同胞获得了解放。　　<BR>　　现在我们抗战是胜利了，但是还不能算是最后的胜利。须知我们战胜的含义决不止是在世界公理力量又打了一次胜仗的一点上，我相信全世界人类与我全国同胞们都一定在希望?这一次战争是世界文明国家所参加的最末一次的战争。　　<BR>　　如果这一次战争是人类历史上最后一次的战争，那么我们同胞们虽然曾经受了忍痛到无可形容的残酷与凌辱，然而我们相信我们大家决不会计较这个代价的大小和收获的迟早的。我们中国人民在黑暗和绝望的时代，都秉持我们民族一贯的忠勇仁爱，伟大坚忍的传统精神，深知一切为正义和人道而奋斗的牺牲，必能得到应得的报偿。全世界因战争而联合起来的民族，相互之间所发生的尊重与信念，这就是此次战争给我们的最大报偿。我们联合国以青年血肉所建筑的这道反侵略的长堤，凡是每一个参加的人，他们不仅是临时结合的盟友，简直是为人类尊严的共同信仰而永久的团结了起来。这是我们联合国共同胜利最重要的基础，绝对不是敌人任何挑拨离间的阴谋所能破坏。我相信今后地无分东西，人无论肤色，凡是人类都会一天一天加速的密切联合，不啻成为家人手足。此次战争发扬了我们人类互谅互敬的精神，建立了我们互相信任的关系，而且证明了世界战争与世界和平皆是不可分的，这更足以使今后战〔争的发生势不可能。我说到这里，又想到基督宝训上所说的「待人如己」与「要爱敌人」两句话，实在令我发生无限的感想。　　<BR>　　我中国同胞们必知「不念旧恶」及「与人为善」为我民族传统至高至贵的德性。我们一贯声言，祇认日本黩武的军阀为敌，不以日本的人民为敌；今天敌军已被我们盟邦共同打倒了，我们当然要严密责成他忠实执行所有的投降条款，但是我们并不要报复，更不可对敌国无辜人民加以污辱，我们只有对他们为他的纳粹军阀所愚弄所驱迫而表示怜悯，使他们能自拔于错误与罪恶。要知道如果以暴行答复敌人从前的暴行，以奴辱来答复他们从前错误的优越感，则冤冤相报，永无终止，决不是我们仁义之师的目的。这是我们每一个军民同胞今天所应该特别注意的。　　<BR>　　同胞们：敌人侵略中国的帝国主义，现在是被我们打败了，但是我们还没有达到真正胜利的目的，我们必须彻底消灭他侵略的野心与侵略武力，我们更要知道胜利的报偿决不是骄矜与懈怠。战争确实停止以后的和平，必将昭示我们，正有艰巨的工作，要我们以战时同样的痛苦，和比战时更巨大的力量，去改造，去建设。或许在某一个时期，遇到某一种问题，会使我们觉得比战时，更加艰苦，更加困难，随时随地可以临到我们的头上。我说这句话，首先想到了一件最难的工作，就是那些法西斯纳粹军阀国家受过错误领导的人们，我们怎样能使他们不只是承认他自己的错误和失败，并且也能心悦诚服的接受我们的三民主义，承认公平正义的竞争，较之他们武力掠夺与强权恐怖的竞争，更合乎真理和人道要求的一点，这就是我们中国与联盟国今后一件最艰巨的工作。我确实相信全世界永久和平是建筑在人类平等自由的民主精神和博爱互助的合作基础之上，我们要向民主与合作的大道上迈进，来共同拥护全世界永久的和平。　　<BR>　　我请全世界盟邦的人士，以及我全国的同胞们！相信我们武装之下所获得的和平，并不一定是永久和平的完全实现，一直要作到我们的敌人在理性的战场上为我们所征服，使他们能彻底忏悔，都成为世界上爱好和平的分子，像我们一样之后，总算达到了我们全体人类企求和平及此次世界大战最后的目的。</FONT></SPAN><BR>【纪念抗日】抗日战争规模最大战役之一———淞沪会战：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=141&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=141&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】八路军击毙日军最多的最辉煌战役：黄土岭战役：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=133&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=133&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】国民党在大陆一党专治的失败：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=137&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=137&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】重庆　陪都无可再退：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=140&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=140&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】战前日本：从这里走向战争：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=122&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=122&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】战前日本：从这里走向战争　二条城：转折在不经意间：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=128&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=128&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】昨天与今天的日本：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=135&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=135&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】为什么“大”中国被“小”日本侵略？———中日文化纵横谈：<BR>【纪念抗日】反思日本的现代化过程：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=121&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=121&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】从“第三百零三个”等两件事看日本的国民性：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=138&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=138&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗战】两个外交官的“对话”：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=127&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=127&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】文人的悲剧－－陈公博：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=129&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=129&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】南京　汪伪政权粉墨登场：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=134&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=134&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】协和日记 ：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=132&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=132&amp;fpage=1</A><BR><BR><BR>【纪念抗日】投毒义士－－詹长麟 ：<BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=130&amp;fpage=1" >http://www.carplay.cn/bbs/read.php?tid=130&amp;fpage=1</A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
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    <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 09:31:04 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-09-24T18:04:44+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[史玉柱网游征途杀回收费模式 每小时收费0.3元]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P>以推网游免费模式而在行业内声名鹊起的上海征途网络游戏公司，突然给竞争对手杀了个回马枪。昨天，征途公司董事长史玉柱宣布，征途公司旗下《征途》网络游戏将尝试推广收费模式。</P>
<P>史玉柱介绍，《征途》网游“时间区”将从本月16日开始对外开放，收费是每小时0.3元。这也意味着，《征途》从纯免费模式演变为免费与收费“双轨并行”模式。网络游戏的收费模式是指玩家先花钱，再进入游戏区，网游运营公司按照游戏时间收费。而免费模式是指玩家可以免费进入游戏区，网游运营公司卖游戏装备、道具获得收入。</P>
<P>　　史玉柱表示，此举是因为随着国内网游公司逐步向免费模式转变，收费模式市场留出空当，有关市场调研发现，仍然有1/3的玩家喜欢收费模式。同时，史玉柱表示，推出收费《征途》与公司即将在数月后上市无关，公司此举是期望将网游产品市场做透。</P>
<P>　　不过，征途此举也存在将部分免费《征途》玩家向收费《征途》分流的风险。对此，史玉柱表示，公司预计免费《征途》收入还是会大大超过收费《征途》，但同时也承认，预计将会有30%的免费《征途》玩家和70%的其他游戏玩家涌向收费《征途》。</P>
<P>　　值得玩味的是，2005年，当征途公司推出免费游戏时，曾引起业界高度关注，并纷纷效仿。而《征途》游戏经过两年多的市场运营，最高在线人数曾达到100万，充分证明免费运营模式的成功。对于此次重掀收费风潮将对网游业有何影响，史玉柱表示，估计业界会对《征途》游戏观察一段时间，如果再次被证明是正确的，有可能效仿。同时，史玉柱认为，每小时0.3元的价格，已一步到位成为行业最低价，有可能引来很多批判和谩骂。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820077131372795</comments>
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    <pubDate>Mon, 13 Aug 2007 13:37:02 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-08-13T13:37:02+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[第六届中国网络游戏市场调查报告(2006)]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820076227375579</link>
    <description><![CDATA[<div><P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><B><SPAN></SPAN></B></SPAN></P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >目<SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN>录<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></B></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024651"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>调查背景</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >3</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024652"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>历届回顾</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >4</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024653"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>报告摘要</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >5</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024654"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国网络游戏玩家游戏行为分析</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >8</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024655"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.1. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家玩游戏的主要目的</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >8</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024656"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.2. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家看中的游戏因素</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >9</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024657"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.3. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家玩游戏的主要地点</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >10</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024658"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.4. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家花费在游戏中的时间</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >11</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024659"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.5. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家玩游戏的时间段</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >12</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024660"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.6. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家对游戏的黏着度</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >13</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024661"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.7. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >14</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024662"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.8. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >15</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024663"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.9. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的态度</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >16</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024664"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.10. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家离开某款游戏的原因</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >17</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024665"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.11.</SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的原因</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >18</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024666"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >1.12. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家玩游戏时的上网方式</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >19</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024667"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2</SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>．中国网络游戏玩家的游戏偏好分析</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-family: 宋体;"  ><SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >20</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024668"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2.1. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家最喜欢的游戏类型</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >20</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024669"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2.2. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >21</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024670"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2.3. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家喜欢的服务器情况</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >22</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024671"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2.4. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家喜欢的游戏活动</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >23</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024672"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2.5. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家最常下载的手机游戏类型</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >24</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024673"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2.6. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家获取手机游戏信息的途径</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >25</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024674"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2.7. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家玩手<SPAN>机游戏的手机品牌</SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >26</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024675"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >2.8. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家对代练的态度</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >27</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024676"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >3</SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>．中国网络游戏玩家的消费行为分析</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >28</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024677"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >3.1. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩<SPAN>家当前每月的平均游戏费用</SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >28</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024678"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >3.2. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家喜欢的收费方式</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >29</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024679"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >3.3. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家游戏费用的主要来源</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >30</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024680"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >3.4. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家在游戏内进行物品及现金交易的情况</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >31</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024681"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >3.5. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >32</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024682"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4 . </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国最佳网络游戏分析</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >33</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024683"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4.1. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国市场占有率前15</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>强网络游戏</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >33</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024684"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4.2. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国最受欢迎的十大3D</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >34</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024685"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4.3. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国最受欢迎的十大2D</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >35</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024686"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4.4. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国十大最佳音乐、音效网络游戏</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >36</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024687"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4.5. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国客户服务最佳的十大网络游戏运营公司</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >37</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024688"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4.6. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国反外挂前十强网络游戏</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >38</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024689"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4.7. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国十大最佳画面网络游戏</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >39</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024690"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >4.8. 2005</SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>年度十大最受期待网络游戏</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >40</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024691"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >5</SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>．网络游戏玩家的基本属性分析</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-family: 宋体;"  ><SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >41</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024692"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >5.1. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >41</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024693"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >5.2. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国大陆网络游戏玩家性别分析</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >42</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024694"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >5.3. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>网络游戏玩家在游戏中的性别分布</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >43</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024695"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >5.4. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国大陆网络游戏玩家地区分布分析</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-family: 宋体;"  ><SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >44</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024696"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >5.5. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国大陆网络游戏玩家年龄情况</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >45</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024697"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >5.6. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >46</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024698"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  >5.7. </SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >47</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A href="http://bloodripper.blog.163.com/blog/blankEditor.html#_Toc158024699"  ><SPAN style="mso-bidi-font-weight: bold;"  ><SPAN>法律声明</SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ><SPAN style="mso-tab-count: 1 dotted;"  >.. </SPAN></SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  >48</SPAN><SPAN style="DISPLAY: none; COLOR: windowtext;"  ></SPAN></A></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <H1><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN><A rel="nofollow" ></A><A rel="nofollow" ><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024651;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >调查背景</SPAN></B></SPAN></A><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></H1>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >“<SPAN>2006</SPAN>年<SPAN>17173</SPAN>第六届中国网络游戏市场调查”在前五次调查的基础之上继续由<SPAN>www.17173.com</SPAN>牵头，与艾瑞市场咨询强强联手，在<SPAN>40</SPAN>多家知名媒体的支持下，本着公正、权威、科学的态度，通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式，对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度，中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况，中国网络游戏玩家上网行为等几大方面均进行了详细的数据调查与剖析。并且，本次调查还展开了对异业合作、中国游戏行业与国际同行接轨程度、游戏厂商产品营销力度与方式等三个全新领域的调研，其目的是推动中国网络游戏市场健康发展，协调网络游戏市场资源，规范网络游戏市场秩序；同时也为中国网络游戏产业与异业厂商以及国际同行进一步接轨提供重要的参考依据。本次调查从<SPAN>10</SPAN>月<SPAN>18</SPAN>日开始到<SPAN>12</SPAN>月<SPAN>11</SPAN>日正式结束，历时近两个月。在此期间，<SPAN>17173</SPAN>调查得到了广大玩家广泛的关注和参与，从线上投票到短信投票，总共收到了<SPAN>15</SPAN>万多份有效答卷。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H1><A rel="nofollow" ></A><A rel="nofollow" ><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >历届回顾</SPAN></B></SPAN></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></SPAN></H1>  <P><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN>&nbsp;</SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2001</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >年<SPAN>5</SPAN>月，第一届中国网络游戏市场调查由网龙（中国）公司、新浪网及《网络游戏世界〉等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办，历时<SPAN>21</SPAN>天，有近<SPAN>10</SPAN>万玩家在网上参与了投票，同时并邀请了<SPAN>22</SPAN>位业内专家进行评分，在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等<SPAN>6</SPAN>个方面进行评选，最终决出<SPAN>4</SPAN>位优胜者。<SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><SPAN>2002</SPAN>年<SPAN>5</SPAN>月，第二届中国网络游戏市场调查顺利展开，此次调查由网龙（中国）公司牵头，联合包括《网络游戏世界》《网迷》等多家国内外知名媒体，以及搜狐网、上海热线等多家著名网站、<SPAN>ISP</SPAN>供应商等，通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查，并根据调查数据进行分析，从而准确得出<SPAN>2002</SPAN>年中国网络游戏市场现状。<SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><SPAN>2003</SPAN>年<SPAN>5</SPAN>月，第三届中国网络游戏市场调查中，<SPAN>17173</SPAN>对其进行重大改进。在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面采用在线投票初赛，挑出入围者后，再通过手机限制投票制方式进行复赛，从而最大程度的确保数据的真实有效性。，由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告，为进一步推动网络游戏市场发展，协调网络游戏市场资源，规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。<SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2004</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >年<SPAN>5</SPAN>月，第四届网络游戏市场调查继续由<SPAN>17173.com</SPAN>牵头，联合艾瑞市场咨询，《电脑报》、《电脑商情报》、《小熊在线》、《电玩方舟》等多种行业媒体，渠道，在搜狐短信的强力技术支持下全面展开。通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查，并根据调查数据进行分析，从而在原有的基础上扩大和提高了整个调查的广度和高度。<SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2005</SPAN></SPAN><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >年<SPAN>5</SPAN>月，第五届的网络游戏问卷调查依然由<SPAN>17173.com</SPAN>牵头，联合艾瑞市场咨询、骏网集团进行。<SPAN>17173</SPAN>在线上调查的基础上，联合<SPAN>17173</SPAN>新闻采访部进行线下调查，进行手机游戏、研发力量、代理运营三方面的深入调查，从而能更全面和系统的得出当前中国网络游戏市场的现状。<SPAN></SPAN></SPAN></SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN><SPAN style="mso-bookmark: _Toc75320998;"  ></SPAN></B>  <H1><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >报告摘要</SPAN></B></A><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></H1>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >调研数据显示，网络游戏玩家玩游戏的主要目的是交朋友，其比率为<SPAN>59.6%</SPAN>，其次是锻炼智力和纯粹娱乐，其比率分别为<SPAN>9.7%</SPAN>和<SPAN>7.5%</SPAN>。和去年的调研数据相比，纯粹娱乐为目的的用户比例明显减少，而期望通过网络游戏去交朋友的用户比例有大幅上升，网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏操作难易度和游戏画面和音效是网络游戏玩家最看中的游戏因素，其次是活动和客户服务，分别占<SPAN>9%</SPAN>、<SPAN>8%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >有<SPAN>66%</SPAN>的网络游戏玩家玩游戏的主要场所是家中，其次是学校和单位，其比例分别为<SPAN>15%</SPAN>和<SPAN>9%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家每天玩游戏所花费的平均时间为<SPAN>4.1</SPAN>小时，其中，每天花费<SPAN>1-3</SPAN>小时玩游戏的网络游戏玩家占<SPAN>45%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家玩游戏的主要时间段是下班或下课后的<SPAN>18-24</SPAN>点，其中<SPAN>20-22</SPAN>点是网络游戏玩家玩游戏相对比较集中的时间段。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为<SPAN>7.9</SPAN>个月，和去年的调研结果基本一致。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >软件专卖店是网络游戏玩家购买游戏点卡的主要场所，其使用比率为<SPAN>51%</SPAN>，其次是书报摊和报亭，分别为<SPAN>15%</SPAN>和<SPAN>12%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >专业游戏网站是网络游戏玩家获取游戏信息的最主要途径，占到<SPAN>43%</SPAN>的比率，其次是论坛和杂志介绍和广告。从数据上我们可以看到，通过广告和一些产品活动相结果的推广方式已经愈来愈多的被游戏玩家认可，成为比较主流的玩家了解网络游戏信息的途径。近<SPAN>50%</SPAN>左右的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动，并希望在今后这方面的合作能加强。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >促使中国网络游戏用户离开某款网络游戏的最主要因素是亲人朋友的反对，占<SPAN>29%</SPAN>。其次的原因是转站和游戏安全。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的主要原因是不感兴趣，其次是不懂网络游戏和亲人朋友的反对。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家玩游戏的主要上网方式是<SPAN>ADSL</SPAN>，占<SPAN>39.7%</SPAN>，其次是电信宽带和网通宽带，分别占<SPAN>25.4%</SPAN>和<SPAN>17.7%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是格斗游戏<SPAN>/</SPAN>射击类，占<SPAN>33.1%</SPAN>，其次是战略类和角色扮演类，分别占<SPAN>27%</SPAN>和<SPAN>18.3%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情是认识新朋友，其次是寻找极品<SPAN>/</SPAN>制造极品和完成任务，数据基本和去年调研结果一致。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢选择离所处地方最近的服务器，其次是选择人少速度快的服务器和新开的服务器，选择朋友所在服务器的比例明显比去年调研减少。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢在游戏中进行网上婚礼，其次是喜欢免费赠送测试光盘和玩家设计任务。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >用户最常下载休闲类手机游戏，占<SPAN>51.9%</SPAN>，占绝对的优势，其次是体育类和动作类分别占<SPAN>8.4%</SPAN>和<SPAN>8%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家获取手机游戏信息的主要途径是移动百宝箱，其次是<SPAN>SP</SPAN>供应商。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最主要使用<SPAN>Nokia</SPAN>手机玩手机游戏，其次是多普达和三星。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >大部分网络游戏用户接受<SPAN>10-300</SPAN>的月均代练支出。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >目前，网络游戏玩家每月的平均游戏费用（含上网费）为<SPAN>205</SPAN>元，其中，每月平均花费在<SPAN>81-120</SPAN>元的网络游戏玩家比率相对比较高。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用远低与目前每月实际消费的费用，网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用为<SPAN>87</SPAN>元，其中，心理价位在<SPAN>20-50</SPAN>元的用户比例最高，占<SPAN>29.1%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢的收费方式是点卡，占<SPAN>37.7%,</SPAN>其次是道具收费和包月卡。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >有<SPAN>48.1%</SPAN>网络游戏玩家玩游戏费用主要来源与个人收入，有<SPAN>26.6%</SPAN>玩家玩游戏的费用则来源于家长供给。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家中，在游戏中发生过物品或现金交易的玩家占<SPAN>83.7%</SPAN>，其中最主要发上在<SPAN>500</SPAN>元以下。用户可接受的物品或现金交易金额高于目前客户发生过的费用。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >有<SPAN>47%</SPAN>的网络游戏玩家表示，有可能为游戏攻略消费，其次促使网络游戏玩家消费的网络游戏产品则是电影和服装。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏市场中，市场占有率最高的三个网络游戏分别是热血传奇、魔兽世界和热血江湖。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内最受欢迎的<SPAN>3D</SPAN>网络游戏是魔兽世界，其次是热血江湖和完美世界。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >最受欢迎的<SPAN>2D</SPAN>网络游戏是热血传奇和<SPAN>QQ</SPAN>幻想，其次是梦幻西游和征途。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >在音乐、音效方面最受欢迎的网络游戏是魔兽世界，其次是<SPAN>QQ</SPAN>幻想和武林外传。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内客户服务最佳的网络游戏运营商为九城，其次是完美时空和盛大网络。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内反外挂前十强网络游戏中，最强的是魔兽世界，其次是梦幻西游和<SPAN>QQ</SPAN>幻想。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内画面质量最受玩家欢迎的网络游戏是魔兽世界，其次是<SPAN>QQ</SPAN>幻想和完美世界。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >在<SPAN>2006</SPAN>年度最受期待网络游戏调查中，大航海时代<SPAN>OL</SPAN>的比例高居榜首，其次是天龙八部和奇迹世界。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内网络游戏玩家中，在读学生占<SPAN>15.3%</SPAN>，无收入玩家占<SPAN>6%</SPAN>，其余<SPAN>78.7%</SPAN>的有收入玩家的平均个人月收入为<SPAN>1683.7</SPAN>元。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内网络游戏玩家男女比例接近<SPAN>5</SPAN>：<SPAN>5</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家在游戏中的性别男女比例是<SPAN>55.7</SPAN>：<SPAN>44.3</SPAN>，男性的比例高于网络游戏用户的实际男性比例，有很多女性网络游戏玩家在游戏中喜欢以男性身份玩游戏。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >就国内网络游戏玩家的地区分布而言，北京市的玩家比例最高，占<SPAN>22.35%</SPAN>，其次是天津和浙江，分别占<SPAN>10.6%</SPAN>和<SPAN>8.1%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内网络游戏玩家的平均年龄为<SPAN>23.6</SPAN>岁，其中，<SPAN>19-25</SPAN>岁的玩家占<SPAN>50%</SPAN>左右。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大，大专及本科学历的玩家稍微居多。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: Wingdings;"  ><SPAN style="mso-list: Ignore;"  >&Oslash;<SPAN style="FONT: 7pt 'Times New Roman';"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >调研数据显示，网络游戏用户的网龄主要分布在<SPAN>1-5</SPAN>年期间，其中<SPAN>3-5</SPAN>年的比例稍高，而游戏用户的网络游戏龄最明显分布在<SPAN>1-3</SPAN>年之间。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H1><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024654;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >中国网络游戏玩家游戏行为分析</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></H1>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.1. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024655;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家玩游戏的主要目的</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家玩游戏的主要目的是交友<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >调研数据显示，网络游戏玩家玩游戏的主要目的是交朋友，其比率为<SPAN>59.6%</SPAN>，其次是锻炼智力和纯粹娱乐，其比率分别为<SPAN>9.7%</SPAN>和<SPAN>7.5%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P>和去年的调研数据相比，期望通过网络游戏去交朋友的用户比例激增，而纯粹娱乐为目的的用户所占比例明显下降，网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。</P>  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >目前网络游戏玩家玩网络游戏还是以非盈利性目的为主。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.2. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024656;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家看中的游戏因素</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏操作难易度成为玩家选择游戏的首要因素<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏操作难易度和游戏画面和音效是网络游戏玩家最看中的游戏因素，其次是活动和客户服务，分别占<SPAN>9%</SPAN>、<SPAN>8%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >与去年调研数据相比，用户对游戏操作难易度、活动及客户服务的需求有明显上升。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.3. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024657;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家玩游戏的主要地点</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家玩游戏的地点通常是在家中<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >有<SPAN>66%</SPAN>的网络游戏玩家玩游戏的主要场所是家中，其次是学校和单位，其比例分别为<SPAN>15%</SPAN>和<SPAN>9%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >与去年调研结果相比，在家中玩网络游戏的的玩家比例有所上升。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.4. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024658;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家花费在游戏中的时间</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家玩网络游戏的时间通常在<SPAN>1</SPAN>到<SPAN>3</SPAN>小时以内<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家每天玩游戏所花费的平均时间为<SPAN>4.07</SPAN>小时，其中，每天花费<SPAN>1-3</SPAN>小时玩游戏的网络游戏玩家占<SPAN>45%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >与去年调研数据相比，用户日均玩网络游戏的时间有所减短。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.5. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024659;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家玩游戏的时间段</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家玩游戏的时间通常在<SPAN>20</SPAN>点以后<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家玩游戏的主要时间段是下班或下课后的<SPAN>18-24</SPAN>点，其中<SPAN>20-22</SPAN>点是网络游戏玩家玩游戏相对比较集中的时间段。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.6. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024660;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家对游戏的黏着度</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家认真玩网络游戏的持续时间以<SPAN>1</SPAN>年到<SPAN>2</SPAN>年的比例突出</SPAN></B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >；<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家对某款游戏的平均黏着度为<SPAN>7.9</SPAN>个月，和去年的调研结果基本一致。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >持续玩网络游戏半年<SPAN>-1</SPAN>年以内的用户比例最高<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.7. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024661;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >软件专卖店成为玩家购买游戏点卡的主要场所；<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >软件专卖店是网络游戏玩家购买游戏点卡的主要场所，其使用比率为<SPAN>51%</SPAN>，其次是书报摊和报亭，分别为<SPAN>15%</SPAN>和<SPAN>12%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.8. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024662;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >专业游戏网站成为玩家获取网络游戏信息的最主要途径<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >专业游戏网站是网络游戏玩家获取游戏信息的最主要途径，占到<SPAN>43%</SPAN>的比率，其次是论坛和杂志介绍和广告。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >从数据上我们可以看到，通过广告和一些产品活动相结果的推广方式已经愈来愈多的被游戏玩家认可，成为比较主流的玩家了解网络游戏信息的途径。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.9. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024663;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的态度</SPAN></B></SPAN><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024663;"  ></SPAN><SPAN style="mso-bidi-font-size: 10.5pt;"  ></SPAN></H2>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的接受度相当高<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >近<SPAN>50%</SPAN>左右的网络游戏玩家认可网络游戏与其他产业产品的联合推广活动，并希望在今后这方面的合作能加强。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.10. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024664;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家离开某款游戏的原因</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家离开某款网络游戏的原因主要是亲人朋友反对<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >促使中国网络游戏用户离开某款网络游戏的最主要因素是亲人朋友的反对，占<SPAN>29%</SPAN>。其次的原因是转站和游戏安全。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >与去年调研结果相比，游戏外挂和收费太高<SPAN>2</SPAN>个主要因素的影响程度有所下降，反而是一些政策和人文的原因成为游戏玩家流失的主要原因。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.11.</SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024665;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的原因</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >不感兴趣是玩家周边朋友不玩网络游戏的主要原因<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的主要原因是不感兴趣，其次是不懂网络游戏和亲人朋友的反对。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN></SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >1.12. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024666;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家玩游戏时的上网方式</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家玩网络游戏的上网方式以<SPAN>ADSL</SPAN>为首<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家玩游戏的主要上网方式是<SPAN>ADSL</SPAN>，占<SPAN>39.7%</SPAN>，其次是电信宽带和网通宽带，分别占<SPAN>25.4%</SPAN>和<SPAN>17.7%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H1><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2</SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024667;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >．中国网络游戏玩家的游戏偏好分析<SPAN></SPAN></SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></H1>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >2.1. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024668;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家最喜欢的游戏类型</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家最喜欢的网络游戏类型排行中格斗游戏<SPAN>/</SPAN>射击类居于第一位<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢的游戏类型是格斗游戏<SPAN>/</SPAN>射击类，占<SPAN>33.1%</SPAN>，其次是战略类和角色扮演类，分别占<SPAN>27%</SPAN>和<SPAN>18.3%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >2.2. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024669;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢在游戏中做的事情是认识新朋友，其次是寻找极品<SPAN>/</SPAN>制造极品和完成任务，数据基本和去年调研结果一致。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >2.3. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024670;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家喜欢的服务器情况</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家玩网络游戏时选择服务器倾向于地域上最近的<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢选择离所处地方最近的服务器，其次是选择人少速度快的服务器和新开的服务器，选择朋友所在服务器的比例明显比去年调研减少。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >2.4. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024671;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家喜欢的游戏活动</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家最喜欢的网络游戏活动以网上婚礼居多<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢在游戏中进行网上婚礼，其次是喜欢免费赠送测试光盘和玩家设计任务。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >与去年寻宝活动和大型战争对用户的吸引程度看，今年网络游戏用户对游戏活动的需求有一定程度的改变。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >2.5. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024672;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家最常下载的手机游戏类型</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >休闲类游戏成为玩家最常下载的手机游戏类型的首选<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >用户最常下载休闲类手机游戏，占<SPAN>51.9%</SPAN>，占绝对的优势，其次是体育类和动作类分别占<SPAN>8.4%</SPAN>和<SPAN>8%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >2.6. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024673;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家获取手机游戏信息的途径</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家获取手机游戏信息的主要途径是移动百宝箱，其次是杂志和<SPAN>SP</SPAN>供应商。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN></SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >2.7. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024674;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家玩手机游戏的手机品牌</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最主要使用<SPAN>Nokia</SPAN>手机玩手机游戏，其次是多普达和三星。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN></SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >2.8. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024675;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家对代练的态度</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >大部分网络游戏用户接受<SPAN>10-300</SPAN>的月均代练支出。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN>  <H1><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >3</SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024676;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >．中国网络游戏玩家的消费行为分析</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></H1>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >3.1. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024677;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >目前，网络游戏玩家每月的平均游戏费用（含上网费）为<SPAN>205</SPAN>元，其中，每月平均花费在<SPAN>81-120</SPAN>元的网络游戏玩家比率相对比较高。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用远低与目前每月实际消费的费用，网络游戏玩家心理可以接受的每月游戏费用为<SPAN>87</SPAN>元，其中，心理价位在<SPAN>20-50</SPAN>元的用户比例最高，占<SPAN>29.1%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp; </SPAN></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >与去年调研结果相比，网络游戏玩家月度网络游戏支出有增长，但心理可接受的支出额度和去年一致。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <H2 align="center" ><SPAN></SPAN></H2><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >3.2. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024678;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家喜欢的收费方式</SPAN></B></SPAN></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家喜欢的网络游戏收费方式以点卡、道具收费的居多；<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家最喜欢的收费方式是点卡，占<SPAN>37.7%,</SPAN>其次是道具收费和包月卡。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >从数据上看，点卡和道具收费已经替代包月卡成为目前网络游戏收费的主流方式。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >3.3. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024679;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家游戏费用的主要来源</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家网络游戏支出的主要来源是个人收入<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >有<SPAN>48.1%</SPAN>网络游戏玩家玩游戏费用主要来源与个人收入，有<SPAN>26.6%</SPAN>玩家玩游戏的费用则来源于家长供给。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >3.4. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024680;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家在游戏内进行物品及现金交易的情况</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家在游戏中发生过的交易金额在<SPAN>500</SPAN>元以下的比较突出<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家中，在游戏中发生过物品或现金交易的玩家占<SPAN>83.7%</SPAN>，其中最主要发上再<SPAN>500</SPAN>元以下。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >用户可接受的物品或现金交易金额高于目前客户发生过的费用。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >3.5. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024681;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家可能消费的游戏周边产品以攻略居多<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >有<SPAN>47%</SPAN>的网络游戏玩家表示，有可能为游戏攻略消费，其次促使网络游戏玩家消费的网络游戏产品则是电影和服装。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏相关饰品的所占比例有所下降。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H1><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >4 . </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024682;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >中国最佳网络游戏分析</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></H1>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >4.1. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024683;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国市场占有率前<SPAN>15</SPAN>强网络游戏</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >热血传奇成为中国市场占有率最高的网络游戏<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏市场中，市场占有率最高的三个网络游戏分别是热血传奇、魔兽世界和热血江湖。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2006</SPAN></B><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >年中国网络游戏市场占有率前<SPAN>15</SPAN>强<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <DIV align="center" >  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >排名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏名称<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >热血传奇<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >魔兽世界<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >3</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >热血江湖<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P 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 <TR>  <TD vAlign="top" noWrap colSpan="2" >  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >样本描述：<SPAN>N=119591</SPAN>；以上样本于<SPAN>2006</SPAN>年<SPAN>10</SPAN>月<SPAN>17173</SPAN>通过网上联机调研方式获得<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap colSpan="2" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: blue; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&copy;2006.12<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>iResearch&amp;17173<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>Inc.<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN>www.iresearch.com.cn<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp; </SPAN>www.17173.com</SPAN></P></TD></TR></TABLE></DIV>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 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</SPAN>www.iresearch.com.cn<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN>www.17173.com</SPAN></P></TD></TR></TABLE></DIV>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >4.3. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024685;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国最受欢迎的十大<SPAN>2D</SPAN>网络游戏</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >最受欢迎的<SPAN>2D</SPAN>网络游戏是热血传奇和<SPAN>QQ</SPAN>幻想，其次是梦幻西游和征途。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >中国最受欢迎的<SPAN>2D</SPAN>网络游戏前十名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <DIV align="center" >  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0" >  <TBODY>  <TR>  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style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >中国最佳音乐、音效网络游戏前十名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <DIV align="center" >  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >排名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏名称<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >魔兽世界<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >QQ</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >幻想<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P 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<P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >样本描述：<SPAN>N=119591</SPAN>；以上样本于<SPAN>2006</SPAN>年<SPAN>10</SPAN>月<SPAN>17173</SPAN>通过网上联机调研方式获得</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap colSpan="2" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: blue; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&copy;2006.12<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>iResearch&amp;17173<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>Inc.<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp; </SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;</SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;</SPAN>www.iresearch.com.cn<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN>www.17173.com</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR></TABLE></DIV><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >4.5. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024687;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国客户服务最佳的十大网络游戏运营公司</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内客户服务最佳的网络游戏运营商为九城，其次是完美时空和盛大网络。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >中国客户服务最佳的网络游戏运营公司前十名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <DIV align="center" >  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >排名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏名称<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; 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FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >5</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" >  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >金山软件<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >6</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" >  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >搜狐<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >7</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" >  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >征途<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >8</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" >  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >17GAME</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >9</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" >  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网易<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >10</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" >  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >腾讯</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >QQ</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap colSpan="2" >  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >样本描述：<SPAN>N=119591</SPAN>；以上样本于<SPAN>2006</SPAN>年<SPAN>10</SPAN>月<SPAN>17173</SPAN>通过网上联机调研方式获得</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap colSpan="2" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: blue; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&copy;2006.12<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>iResearch&amp;17173<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>Inc.<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp; </SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;</SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;</SPAN>www.iresearch.com.cn<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>www.17173.com</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR></TABLE></DIV><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >4.6. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024688;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国反外挂前十强网络游戏</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内反外挂前十强网络游戏中，最强的是魔兽世界，其次是梦幻西游河<SPAN>QQ</SPAN>幻想。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >中国反外挂网络游戏前十强<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <DIV align="center" >  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >排名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏名称<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1</SPAN></P></TD>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >魔兽世界<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2</SPAN></P></TD>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >梦幻西游<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >3</SPAN></P></TD>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  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>霸王大陆<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >8</SPAN></P></TD>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >热血传奇<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >9</SPAN></P></TD>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >梦幻国度<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >10</SPAN></P></TD>  <TD noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >武林外传<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap colSpan="2" >  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >样本描述：<SPAN>N=119591</SPAN>；以上样本于<SPAN>2006</SPAN>年<SPAN>10</SPAN>月<SPAN>17173</SPAN>通过网上联机调研方式获得</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap colSpan="2" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: blue; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&copy;2006.12<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>iResearch&amp;17173<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>Inc.<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp; </SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;</SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;</SPAN>www.iresearch.com.cn<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>www.17173.com</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR></TABLE></DIV>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >4.7. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024689;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国十大最佳画面网络游戏</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内画面质量最受网民欢迎的网络游戏室魔兽世界，其次是<SPAN>QQ</SPAN>幻想和完美世界。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >中国最佳画面网络游戏前十名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <DIV align="center" >  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >排名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏名称<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >魔兽世界<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 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>封神榜<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >6</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >劲舞团<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >7</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >梦幻国度<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >8</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >刀剑</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >OL</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >9</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P 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</SPAN>Inc.<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp; </SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;</SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;</SPAN>www.iresearch.com.cn<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>www.17173.com</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR></TABLE></DIV>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >4.8. 2005</SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024690;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >年度十大最受期待网络游戏</SPAN></B></SPAN></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >在<SPAN>2006</SPAN>年度最受期待网络游戏调查中，大航海时代<SPAN>OL</SPAN>的比例高居榜首，其次是天龙八部和奇迹世界。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2005</SPAN></B><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >年度最受期待的十大网络游戏<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <DIV align="center" >  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >排名<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >游戏名称<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >大航海时代</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >OL</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >天龙八部<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >3</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >奇迹世界<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >4</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >神泣<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >5</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >灵游记<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >6</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >激战<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >7</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >一骑当千<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >8</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >惊天动地<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >9</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >SHINE</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >光之国度<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >10</SPAN></P></TD>  <TD vAlign="top" noWrap>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >剑侠情缘网络版三<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap colSpan="2" >  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >样本描述：<SPAN>N=119591</SPAN>；以上样本于<SPAN>2006</SPAN>年<SPAN>10</SPAN>月<SPAN>17173</SPAN>通过网上联机调研方式获得</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD vAlign="top" noWrap colSpan="2" >  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: blue; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&copy;2006.12<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>iResearch&amp;17173<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>Inc.<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp; </SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;</SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;</SPAN>www.iresearch.com.cn<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>www.17173.com</SPAN><SPAN style="COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P></TD></TR></TABLE></DIV>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H1><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >5</SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024691;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >．网络游戏玩家的基本属性分析<SPAN></SPAN></SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  > </SPAN></B></H1>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >5.1. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024692;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1001-1500</SPAN></B><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >元段玩家比例最突出<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内网络游戏玩家中，在读学生占<SPAN>15.3%</SPAN>，无收入玩家占<SPAN>6%</SPAN>，其余<SPAN>78.7%</SPAN>的有收入玩家的平均个人月收入为<SPAN>1683.7</SPAN>元。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >5.2. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024693;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国大陆网络游戏玩家性别分析</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内网络游戏玩家男女比例接近<SPAN>5</SPAN>：<SPAN>5</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >5.3. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024694;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >网络游戏玩家在游戏中的性别分布</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家中男性比例高于女性<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >网络游戏玩家在游戏中的性别男女比例是<SPAN>55.7</SPAN>：<SPAN>44.3</SPAN>，男性的比例高于网络游戏用户的实际男性比例，有很多女性网络游戏玩家在游戏中喜欢以男性身份玩游戏。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >5.4. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024695;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国大陆网络游戏玩家地区分布分析<SPAN></SPAN></SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家所占比例北京地区较为突出<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >就国内网络游戏玩家的地区分布而言，北京市的玩家比例最高，占<SPAN>22.35%</SPAN>，其次是天津和浙江，分别占<SPAN>10.56%</SPAN>和<SPAN>8.09%</SPAN>。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2006</SPAN></B><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >年中国大陆网络游戏玩家地区分布<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" width="516" border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >地区<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >百分比<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >地区<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >百分比<SPAN></SPAN></SPAN></B></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >北京<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >22.35%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >陕西<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.65%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >天津<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >10.56%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >重庆<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.64%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >浙江<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >8.09%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >福建<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.53%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >江苏<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >6.05%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >黑龙江<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.50%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >广东<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >4.53%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >江西<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.42%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >上海<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >4.15%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >云南<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.35%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >河北<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >3.56%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >广西<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.29%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >吉林<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >3.40%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >海南<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.22%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >四川<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >3.09%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >甘肃<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.15%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >辽宁<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2.78%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >贵州<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.11%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >山西<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2.76%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >内蒙古<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.03%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >湖北<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2.58%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >新疆<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >0.91%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >湖南<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2.55%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >青海<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >0.68%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >河南<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2.25%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >宁夏<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >0.64%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >山东<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2.10%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >西藏<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >0.04%</SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >安徽<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="144" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2.07%</SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="108" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >　<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD>  <TD noWrap width="120" >  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >　<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="516" colSpan="4" >  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >样本描述：<SPAN>N=119591</SPAN>；以上样本于<SPAN>2006</SPAN>年<SPAN>10</SPAN>月<SPAN>17173</SPAN>通过网上联机调研方式获得<SPAN></SPAN></SPAN></P></TD></TR>  <TR>  <TD noWrap width="516" colSpan="4" >  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 8pt; COLOR: blue; FONT-FAMILY: 'Century Gothic';"  >&copy;2006.12<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>iResearch&amp;17173<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp; </SPAN>Inc.<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN><SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</SPAN>www.iresearch.com.cn<SPAN style="mso-spacerun: yes;"  >&nbsp;&nbsp;&nbsp; </SPAN>www.17173.com</SPAN></P></TD></TR></TABLE>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >5.5. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024696;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国大陆网络游戏玩家年龄情况</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >19-22</SPAN></B><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >岁年龄段的玩家比例突出<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >国内网络游戏玩家的平均年龄为<SPAN>23.6</SPAN>岁，其中，<SPAN>19-25</SPAN>岁的玩家占<SPAN>50%</SPAN>左右。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >5.6. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024697;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >玩家的学历层次分布比较平均<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大，大专及本科学历的玩家稍微突出。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN></B>  <H2><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >5.7. </SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024698;"  ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  >中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况</SPAN></B></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt;"  ></SPAN></B></H2>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1-3</SPAN></B><B><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >年网络游戏龄的玩家比例突出<SPAN></SPAN></SPAN></B></P>  <P><SPAN>&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >调研数据显示，网络游戏用户的网龄主要分布在<SPAN>1-5</SPAN>年期间，其中<SPAN>3-5</SPAN>年的比例稍高，而游戏用户的网络游戏龄最明显分布在<SPAN>1-3</SPAN>年之间。<SPAN></SPAN></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >[</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >平均网龄<SPAN>=4.8</SPAN>年<SPAN>;</SPAN>平均游戏年龄<SPAN>=4.4</SPAN>年<SPAN>]</SPAN></SPAN></P>  <P align="center" ><SPAN style="COLOR: red; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; COLOR: red; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><BR clear="all" ></SPAN>  <H1><A rel="nofollow" ><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >法律声明</SPAN></B></A><SPAN style="mso-bookmark: _Toc158024699;"  ></SPAN><B><SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ></SPAN></B></H1>  <P align="left" ><SPAN style="FONT-SIZE: 9pt; FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >1.本报告为艾瑞市场咨询有限公司（以下简称艾瑞公司）联合17173在发布的免费研究报告，本报告为免费性质，仅用于艾瑞网站会员参考。任何公司或个人，不得将该报告中数据结果的全部或部分内容在未经艾瑞和17173公司书面许可情况下，作为参考之外的其他任何用途，否则将承担由此所带来的法律责任和法律问题。艾瑞公司保留追诉当事人法律责任的权利。</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >2.本报告中的相关文字、数据、图表来源于17173和艾瑞公司的调研，或者引用第三方公开及许可引用的资料。17173和艾瑞公司的调研采用艾瑞公司员工内部决定的调研方法，不同的调研方法可能造成误差，有时并不代表真实情况，所以该艾瑞公司的研究仅用于决策参考，而不用于任何其他用途。本报告中如果引用第三方的数据，则第三方的数据解释权归第三方所有，艾瑞公司不对第三方的资料造成的问题承担任何责任。</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >3.艾瑞也可以为对数据深入挖掘感兴趣的公司提供深入的网络游戏用户深入分析研究。请和艾瑞公司联系。</SPAN></P>  <P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></P>  <P>  </P><P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  ><A rel="nofollow" href="mailto:henry@iresearch.com.cn"  ></A></SPAN></P><SPAN style="FONT-FAMILY: 华文细黑;"  >&nbsp;</SPAN></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820076227375579</comments>
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    <pubDate>Sun, 22 Jul 2007 19:37:05 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-09-24T02:18:42+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[调查显示：仅13%玩家玩付费游戏]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200762273443532</link>
    <description><![CDATA[<div>据新华社北京7月13日专电　百度公司近日依托其全球中文搜索引擎和数据平台，向业内发布了“2007年中国网络游戏关注度报告”。报告根据统计数据认为，超过一半的玩家青睐大型多人在线角色扮演游戏，仅13%的用户仍在玩付费游戏，在所有游戏中，近八成网络游戏已完全采用免费的策略来开展运营。 
<P></P>
<P>　　这份报告还对网络游戏玩家的其他行为进行了交叉分析，发现网游玩家对数码电器和软件行业关注度最高，热衷于彩票信息和体育消费。大多数玩家是音乐爱好者。在网络使用习惯方面，网络玩家下载、使用P2P软件最多，对聊天工具、博客、网络社区也比较关注。</P>
<P>　　根据2007年1月的CNNIC《中国互联网发展状况统计报告》，中国互联网用户已达1.37亿人，其中26.6%的用户为网络游戏用户群体。2007年中国网络游戏的市场规模为93.6亿元人民币，随着网游用户的不断增长，预计2008年中国网络游戏的运营商收入规模将达123亿元。</P>
<P><BR>网友评价:</P>
<P>有一定的道理 </P>
<P></P>
<P>不过渐渐的</P>
<P>从一开始的免费游戏的开始，玩家陌生开始到了解．</P>
<P>其实现在越来越多的玩家开始厌恶所谓的＂免费＂网络游戏．</P>
<P>我调查过部分玩家，他们倒是希望有可以只消费点卡的好游戏玩．比如ＷＯＷ．</P>
<P>免费游戏如何做到让所有玩家都可以感到公平是１个很大的问题．</P>
<P>而且就算这些免费游戏中的ＲＭＢ玩家之间的公平问题也是个很大的问题．产生这样的问题的情况下面简单的例子．</P>
<P>免费游戏推出，内测期间即开始销售道具．<BR>数值经济设定有问题．导致老玩家可以不断的通过小额的刷ＲＭＢ出售的游戏道具币．通过游戏币与ＲＭＢ点币通过比如ＮＰＣ等方式循环交易，获得差异利润<BR>游戏经验获得，以及各种直接影响角色战斗能力的数值调整．</P>
<P>导致的情况是，可能老玩家没花多少钱但是由于游戏公司的失误获得了厉害的游戏ＩＤ．而后来的新人就是砸再多的钱也追赶不上．这样又会导致部分确实的ＲＭＢ玩家失望．</P>
<P>免费游戏，如何让　免费玩家不失望　　又　　如何让ＲＭＢ玩家不失望．这个课题都还是很大的．</P>
<P>本人如果玩游戏，一般也不会玩所谓的　免费游戏．现在的游戏　　免费　的太直接了．什么都可以得到，大大影响了游戏的投入感． </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>最早开始实行“免费”的，因该是SF吧，我个人是绝对不会长久的去玩SF的，如今正规运营的免费游戏其实就和SF的模式差不多，只是SF是绝对的有钱就是爷的游戏，你不花钱那就的受点罪，而GF就含蓄一点，不过不论是谁运营游戏，终究都还的赚钱，没有一些逼迫或者引诱玩家花钱的手段是不行的。 </P>
<P></P>
<P>玩免费游戏玩家的心态有多种，大多数为下面2种。<BR>1，多花点钱，少花点时间，这类人多数是有一定年龄的并且有还可以的收入的人，他们需要工作，没有太多时间来玩，希望能用钱获得一些方便，相对花钱少或者免费的玩家能更快速的成长为高级角色。更有一些耐不住性子的玩家，干脆玩SF，只要有钱，一夜间直接成为近乎GM的角色。<BR>2，有大把的时间，不想花钱，这类人大部分是手头比较紧的人，而时间却很多，更有一部分是在长时间内，可以从早到晚的游戏，他们或者自娱自乐，或者游戏中去认识那些花钱的玩家，等等，</P>
<P>玩收费游戏的玩家，大多因为喜欢公平，一小部分是不愿意麻烦的去研究免费游戏的那些收费条款，和比较不适应的付费方式，等等。</P>
<P>无论是收费的还是免费的，他们针对的人群价值观都不同，2种运营模式都会在相当长的时间内一直持续下去，而免费游戏的模式也会不断的进化，将一直会有相当的游戏群。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200762273443532</comments>
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    <pubDate>Sun, 22 Jul 2007 19:34:43 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-07-22T19:34:43+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[中国网游业缺乏战略性创新性人才(ZT)]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820076227331639</link>
    <description><![CDATA[<div><P>文/赵嵘峰</P>  <P>几年前有问我做网游最缺的是不是程序和美工方面的人才，因为他们觉得策划谁都会做。但我恰恰相反告诉他们中国不缺程序更不缺美工，中国游戏行业所缺的就是好的策划人员。目前看到史玉柱、唐骏等都谈到这个话题，并不是我做了事后诸葛亮，也不是他们剽窃了我的思想，实在是英雄所见略同。</P>  <P>　　目前很多游戏行业人士都带有这么一种错误的思维，包括投行的人；就是你这个公司究竟有多少产品，其实这是错误的想法。一个公司很难做出2款以上占据绝对市场的产品来；盛大依靠《传奇》，九城依靠《魔兽世界》，网易依靠的是《西游》，征途依靠的就是《征途》游戏，久游依靠《劲舞团》，世纪天联只能在《街头篮球》上出名……</P>  <P>　　从战略上看，盛大所谓的“风云计划”20亿只收购游戏不收购团队的提法有问题，盛大的这一决定主要出自于该公司的“盒子情结”。如果盛大依然在产品上做文章，征途势必会在市场中超过盛大并把盛大抛在后面。如果让我对目前的游戏公司的发展前景做一个排序，我的排序是：征途、盛大、网易……我为什么要这样排序？我是根据各个公司所做的决策来判断的。</P>  <P>　　征途擅长于做市场，尤其是擅长于做最底层的能直接掌控的市场。这样能直接掌控的最底层的市场对一个企业的未来发展及未来的价值来说是非常重要的。我曾经组织过人去做“地推调查”，有过正面接触的全都是《征途》的人，在上海，在浙江，在福建，都碰到过《征途》的人，我没有碰到过其他公司包括盛大的人。但征途的缺陷有两点：一，对企业领袖的依赖性高于盛大，一切希望似乎寄托在老史一人身上，一旦老史有什么三长两短，征途将会迅速垮台。二，从《征途》游戏看，征途没有一个好的首席游戏策划人才，我预计老史的意图在游戏里占了65%以上的份额，老史其实就是首席策划，而老史的精力却还要放在整个企业的发展上，老史身边缺乏一个能与其思想相通而且能举一反三担当首席策划师的人才。三，老史的《巨人》情结分散了《征途》的品牌价值，这是一个非常错误的决策。我认为征途应该选择为一款产品而奋斗终身的发展方向。不要想着今天做《征途》，明天做《巨人》后天又做其他的游戏，就一款《征途》做他20、30年。一个企业能创一款拳头产品已经不容易了，如果再分心，那就更不容易成功。所以今日我可以断言，征途的成功只能在《征途》上。我看了《巨人》测试版，没有任何的突破性。既然没法突破，就等于是《征途》的现代2.5D版，为何要叫《巨人》呢？网易推出了《大唐豪侠》、《天下》都不成功，不是不成功在产品不好，而是不成功在没有那么大的精力做那么多的事情。</P>  <P>　　盛大在行业基础、人才储备、玩家积累、高端市场、融资能力等方面都远远高于同行业的公司，但我为什么不把盛大排第一而排第二主要出于以下方面考虑。一，盛大目前走的都是高端路线，但太高端了，以至于在底层市场上的根基越来越不稳。二，盛大的“盒子”情结影响了盛大的高层决策；盛大花20亿买20款最好的产品，除了带有炒作的成分外，主要还是受了“盒子”情结的影响。到目前为止，我在MMORPG游戏中还没见过一款具有划时代意义的网游，也就是说，所有的MMORPG网游都是一样的，无非画面与NPC对话的不同而已。所以即使买20款画面精美的网游也是没有什么意义的。不如把20亿花在做市场的整合上，如果用20亿来建立市场网络，五年十年后盛大的市值可能会超过上百亿美元，如果将20亿投放在购买产品上，五年后可能会赚回80亿人民币，但市值与05年相比不会高出多少。我预计盛大在五年之内还会考虑在中国做“盒子”文章，这样估计还会再次伤及盛大元气，我觉得不妨让“盒子”去大陆外开辟新市场，而研发上是否朝更进一步方向发展。我曾经跟盛大的谭总提过我的建议，盛大既然无法专著于一款产品，也不适合专著于一款产品，那么盛大就应该做行业的领袖，做一个像软银这样的企业，挖掘好的团队，培养好的团队，让关联的团队去扩大整个行业的市场占有率。如果盛大能把20亿投资于做整个行业的整合，我想会比收购产品发挥出更大的能量来。目前盛大在市场份额的缩小上并不是因为缺乏产品，而是缺乏市场能力。如果说最后盛大失去了最底层市场的操作能力，而征途真的象老史说的在每个县市建立起了办事处，那么未来市场天平自然会倒向征途这边。</P>  <P>　　网易的突起主要因为盛大的行业转型、传奇进入衰退期以及丁磊对于原创的专著；但丁磊缺乏陈天桥的胆魄、开放思想及处事的手段。所以网易要想真正地超越盛大会很难。</P>  <P>　　看目前中国网游公司的现状，做程序的工资应该是最高的，做美工次之，拿最低的工资应该是做策划的。因为做策划的最难体现其能力。做程序的，做美工的一试就知道该给多少工资，而做策划的却无法在短时间之内觉察得出来。而要做出一款好游戏，关键在于主策划者是否具有创新思维。但谁都无法找到这样的主策划，如果一个普通的做人力资源的人能找到这样的人才，那么这个做人力资源的人就不是一般意义上的人才了，我认为他可以做总裁。目前能认识这样人才的人不多，或许征途要找这样的人才需要史玉柱先生自己去找，而盛大要找这样的人才需要陈天桥先生去找。但史玉柱能接触到这样的人才吗？有精力去找这样的人才吗？当年我都不会自己去找，更何况史总、陈总这样的人物了。所以这样的人才可遇而不可求，也很难碰到。</P>  <P>　　就目前中国的网络游戏来看，我就提一个小小的例子，到目前为止，哪款MMORPG游戏突破了人与机器玩的束缚？目前的网络游戏实际上就是单机版的网络联机行为。傻瓜式的打怪升级，傻瓜式地做任务从这个NPC被骗去找另一个NPC，这样的游戏对对人类本身的认识、对人类智力的开发、对增加玩家在现实生活中的谋生能力甚至游戏的趣味性究竟产生多大的影响？很多人看几本策划的书就号称自己可以做游戏策划，而往往很多公司的主策划就是这些策划中的老油条。这些人能策划出一款划时代的产品来吗？但作为人力资源部门，找的却往往都是这些人。各个网游公司的老板们不妨看看，自己的主策划是不是属于这样的人？</P>  <P>　　其实做一个好的主策划很难。一，必须要有铁碗手段，因为你除了要教育小策划们改变原由的思路之外，在无法说服的情况下能有独断的魄力；二，必须要有绝对的权威，或者你就是公司的第一把手，或者你能得到第一把手的绝对信任，至少是属于这个团队决策层人物；三，具有开放性的思维（包括很多的逆向思维）、丰富的阅历、战略性的大脑及美学基础；四，具有超强的沟通能力。我认为只有具备以上能力的人才是一个好的主策划人才。而这些人才很难在应聘队伍中找到，要找这样的人才只有到大大小小的创业团队中去找；到一些不起眼的小公司去找。</P>  <P>　　把这篇文章献给游戏同行们！</P>  <P>非圣贤评价:</P>  <P>这篇文章写得非常好，其实策划的人才确实是最难找的，最重要的是评判标准的问题。但是对于这个东西确实是非常无奈的，另外来说，其实现在游戏界很多知名的策划人，基本上不是从最开始就做策划，而是在美工或者程序某一方面有扎实的才能，也就是拥有直接让其他人信服的直观能力之后，才进一步担任主策划或者制作人的职位。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这样说来，好的策划本身的基础就非常的高，难于找到那是非常正常的，至于沟通能力，和配合也很有关系，沟通能力的强弱有时候也是针对不同的人，就算是沟通能力好的人也没有办法和所有的人都良好的配合。 </P>  <P></P>  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是，仍然希望中国网游出现新的神话！</P>  <P>锈冰评价:</P>  <P>个人觉得，这篇评论有三点是完全错误的。 </P>  <P></P>  <P>一、对于征途来说，走多元化市场，开发第二市场的做法不能说是错的，专一的产品提供，是不能长久的吸引客户。即使第二产品的提供无法按照期望的获得市场反映，也可以利用第一产品为其提供客户资源，并且还可以利用第二产品为第一产品提供新的血液。这样再同时进行第一产品的更新进步，不仅可以维护住原有的客户群，还可吸引到更多的客户群。</P>  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;对于现在的这个市场情况来说，要获得多1%的市场比例，都是难上加难，所以老史这样大手笔的走第二线产品的路我觉得是正确的。这是一个双向发展的路。所以这不应该是征途的缺点，专注的确可获得突破，但是极限的同时，再怎么突破也只能获得微小的发展。</P>  <P>二、对于盛大来说，“盒子”计划我觉得就像一个最基层的战略发展。虽然有点大手笔的味道，并且吵作意图甚高，可是对于利用这样一笔资金，不轮是进行游戏购买或者进行小公司合并，这样都可以利用这些“小”的东西开展出基层市场。陈天桥走这样一条路，一定知道自己一直走高端线路的情况下，是无法学老史走一样的路。而利用“风云计划”，利用这样一笔资金，无论进行什么样的收购，都可以以最直接的方式进行基层的掌控。</P>  <P>三、对于策划人才的缺乏，更是一种乱谈！你们就真以为中国缺乏这样的人才？好的，即使真的中国真的缺乏这样的人才，那国外呢？无论盛大或者征途，都开出大手笔的资金对这项人才进行招揽，难道中国找不到，就不会去国外找？不可能的，觉得不可能。难道会以为是为体现中国特色的游戏情节，哈哈，这简直就是笑话。至于为什么他们要这样说，大家好好想想，想清楚现在征途和盛大正在走的路。想想他们现在的战略方式是什么。</P>  <P>A.D Mars评价:</P>  <P>这个标题，我实在不敢苟同，我摸着良心，对着天地，不打诳语，我若在一个健康的公司做了策划，并且能让我说的上话的话，一定能做出来个成功的作品，这些我都是有根据有凭证的，东西我就不发这里了，太多。 </P>  <P></P>  <P>我现在并没投身这一行，但我也并不是没这个想法，如果入了这一行，我也或许更愿意去做其他部门的事情。怎么说呢，我并不觉得在中国，真的重视了这个策划的职业，我有朋友在游戏公司，不止一个，在那些公司里面的策划都没有能真的说上话的，对于策划真的需要什么样的条件，或许也并不是太了解，一些人更是这样认为，我美术不行，程序也不行，那么就只有当策划的份了。策划是需要对游戏有浓厚的兴趣并且有端正的工作态度的人才可以担当的，这是最基本的，然后才是真材实料的专业知识。</P>  <P><BR>还有，策划也有分类的，不是说1个策划，又要管理运营，又要进行游戏创作，负责广告，周边，那是绝对不可能的，术业有专攻，负责游戏开发创作的，只管这一方面，属性，伤害的计算公式，装备需求递减，界面的需要，任务构思，等等这些，都是归游戏策划，或者称为游戏构筑师，而推广，宣传运营等方面，需要靠另一位专署策划了，然后他们之间协商，讨论，最后统一方向，再下达给程序，美工，而不是一个策划全包干了，那团队的意义何在？&nbsp;&nbsp;他几份工资啊？&nbsp;&nbsp;他真的能领的了吗？</P>  <P><BR>另外，我这里很不喜欢听到什么创新人才之类的话语，好的东西是不是非的硬要做出个别人没有的东西才是呢？才可以成功？回望成功的，卖座的几款游戏，他们真的大把的创新了吗？&nbsp;&nbsp;游戏无非是给人娱乐的，游戏性可玩性才是最重要的，抛开这点来谈创新，那南辕北辙了吧。</P>  <P></P>  <P>今天有点头晕，没怎么组织语言就发言了，总之，我不相信没有，而是没有发现罢了，中国绝对不是没有良马，而是没有伯乐。</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>远航评价:</P>  <P>铁腕不可取． </P>  <P></P>  <P>创新也应该是有限制的．适合当下的．</P>  <P>关于主策划，在我的ＢＬＯＧ里面有写过策划和项目组的关系．</P>  <P>主策划应该在能力上强，但是性格上应该内敛．能够自我反省，偶尔可以仰巴脚效应娱乐一下团队成员．能够广泛接受各方面的意见，保持游戏项目的主线不偏离的基础上可以把好的意见融会到项目中．</P>  <P>我觉得这文章观点本身就有点错位．到现在位置　中国游戏业　　主策划到底的职能还没有搞清楚．．．．．．</P>  <P>文中所表露出来的　主策划应该等同与游戏制作人　的角色？如果是这样，那更加应该如同上面我所写的．</P>  <P>主策划要有自己的独特魅力，而且绝对不能是喜欢搞专权的．</P>  <P>作为主策划应该第一明白的事情是，现在的年代做一个出色的网络游戏项目应该是一个团队性的共同创造的过程．而不是自我思想的检验．什么叫做网络游戏，就是人与人的互动交流．如果在项目过程中都缺少互动，结果可想而知．</P>  <P>工作中</P>  <P>对于执行策划，身为主策划应该尊重大家的意见．而且不能认为天下就你最聪明．人和人都是差不多的．你可以把握好游戏的整体风格．但是部分功能系统．应该不框死．订好大框架．让大家去自己设计，策划的工作应该是有乐趣性的，好比音乐家谱写一首自己的曲子．你应该满足大家的渴望，这样策划群体的团结性，工作中的积极性会得到极大的提高．<BR>虽然这样可能由于新人执行策划的经验导致部分系统功能文档晚个２，３天．但是大家的热情提高了，凝结力提高了．以后的效率就好了．</P>  <P>对于美术，你应该认识到他们是艺术家不是画匠．你描述好想要的美术风格．他们去创作．最后你决定是否ＯＫ．当然部分美术由于可能长期压抑惯了．什么美术具体细节都要求策划组来说了算，打个比方甚至这个技能释放动作手举多高．其实无非是不想看到最后的专制．如果这样，游戏画面质量可能会好吗？要让美术感到是在为自己画作品而不是完成策划布置的功课．</P>  <P>对于程序，你也应该认识到程序的实际困难性．策划可以笼统，美术工作量可以有方法压缩．程序什么都不行，一行行代码放那里．有想法可以多与程序先商量．哪怕这样可能会讨论个几小时．但是这些时间绝对比二条平行线先在那里做的好．（当然游戏项目一定有项目计划，但是不可能有细致到及至的计划．安排好每个环节规定了怎么做．因此常常一些功能系统模块中的功能是在项目进行中需要策划和程序二次商量的）最后可能节约的是几周的时间．</P>  <P>项目进行中也应该多和市场沟通，让市场给你好的意见．游戏收费点的建议．起码游戏将来采取的是什么收费方式<BR>点卡时间收费／包月（似乎目前这种方式快消失了）<BR>免费游戏／部分功能道具销售<BR>等等<BR>不同的游戏今后的收费方式，都直接影响到游戏的系统，功能．以及经济系统的构架的．</P>  <P>以上所有的工作结合在一快，注定了别希望　主策划　　是三头六臂的．很复杂的资源整合工作啊．想要一个完美的人几乎是不可能的．只要有很高的把握力度能力即．况且主策划本身还有大量的游戏设计工作，脚本工作需要做．</P>  <P>呵呵，说的不足，不对之处大家谅解．</P>  <P>团结友爱的工作，天天必然向上．主策划要有向心作用最关键．</P>  <HR>    <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%"  border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD width="140" ><A rel="nofollow" href="http://bbs.gameres.com/showuser.asp?userid=78649"  >jojohello</A></TD>  <TD>美工程序策划运营全部都缺  <P></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >我们真正缺的是一个高能量的团队</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >策划、程序、美工分别代表灵魂、骨架、跟皮肤，游戏能不能推广就靠运营。你说缺了谁能行，现在中国很火的游戏，不是来自于外国、就是仅以一方面之长而闻名，征途胜在运营，它的画面跟游戏功能评论为烂都不为过，魔兽谁代理都会火的，可惜不是made&nbsp;in&nbsp;China&nbsp;。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >在躁动的不是策划、不是程序也不是美工，是我们的老板是我们的社会，究竟谁愿意花费巨资，去维持一支稳定的开发团队，让这个团队能充分整合，从最基础的数据开始积累，去做一款从各个方面都对得起玩家的游戏，如果有的话就赶快站出来吧 </P></TD></TR></TABLE>  </P><HR>    <P>  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%"  border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD width="140" ><A rel="nofollow" href="http://bbs.gameres.com/showuser.asp?userid=6474"  >aliang_2000_</A></TD>  <TD>非常同意楼上的看法。中国最缺的愿意发现，培养千里马的伯乐。中国的游戏业似乎大部分比较浮燥，一款游戏人家国外做上四五年，国内老板想一两年就做出来，再好的策划，美工，程序都不可能做出来的，国内现阶阶游戏行业就像是一个股市投机行为一样，没有长远打算，捞一把就走的观念很重，没有长远价值投资理念。一个团队的成长是要靠项目技术积累的，没有人天生是天才主策划的料，同样也没有人天生是最牛B的程序的料，都是在项目中总结经验不断积累成长起来的。魔兽世界的成功不在于创新，而在于设计一个完美的世界，这需要一个团队的力量去完成，并不是一个主策划就能做得到的，所认，你要拿1000万去找这样的人，我敢说每一个觉得自已值1000万的人站在你面前，你会发现他不过如此。  <P></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ></P></TD></TR></TABLE></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820076227331639</comments>
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    <pubDate>Sun, 22 Jul 2007 19:33:16 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-09-23T19:22:06+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[风云迷局]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200762272255667</link>
    <description><![CDATA[<div><P><BR>虽然亏损原因之一是盛大2005年2月并购控股38%的韩国Actoz公司股价下跌，盛大计提了减值准备，但由于此前盛大几乎在同一时间宣布了“免费运营”、“推出家庭战略”及“传统业务由大型游戏扩展至休闲游戏”三大转型，内、外压力下，一度风光无限的盛大滑至最低谷。<BR>陈天桥突然高调起来。</P>
<P>　　最明显的一个标志，是7月11日ChinaJoy展会上盛大展台前的四辆豪华奔驰。陈称，“任何时候，任何人，自认为符合标准的，我们都会直接拉回盛大，由专门的高级项目经理负责接洽(收购或合作)。”</P>
<P>　　这一高调表白发生在盛大重夺“网游老大”宝座之后。此前5月，盛大、九城、网易相继发布2007年第一季度财报，盛大以5.05亿元的收入重新成为网游界跑得最快的公司。</P>
<P>　　老虎扑人之前，必先后蹲。一个敢作敢为、高调“冒进”的陈天桥似乎重新复活。不过，这多少让已经习惯陈天桥“闭关不出”的公众有些不适应，“陈天桥变了？”</P>
<P>　　但在熟悉陈天桥的人看来，这一“千金买马骨”的前戏，不过证明陈思考已成熟，“盛大自推行免费模式后最重要的一次商业模式变革要来了”。</P>
<P>　　换言之，盛大此战略要义有二“其一，天罗地网收集游戏。何以ChinaJoy要招蜂引蝶？?盛大总裁唐骏说那不过是为“引蛇出洞”。其二，强化盛大运营平台，使众游戏在盛大平台上产生协同效益，用主管游戏事业部的盛大副总裁谭群钊的话说，“是为增值”。</P>
<P>　　而陈天桥的一句老话是——“我没必要和其他人竞争。盛大现在已是一个平台化游戏公司，不是一个产品型游戏公司。”看起来，这一次盛大试图把其一、其二都做到极端。</P>
<P>　　“风云”之变</P>
<P>　　当日，陈天桥宣布三大计划：“风云”、“18”和“20”。</P>
<P>　　以新收购的小公司“风云”为标志，盛大力表愿为运营活跃用户已过150万的公司提供1亿元以上的现金投资。</P>
<P>　　同时，盛大广开贤路。此后每月18日，盛大高管将在浦东总部静候本土网游开发团队，后者一旦毛遂自荐成功，即可获千万研发投资；而所有自认可跻身网游前10%的网游精英，如给盛大贡谋献策并参与力行，“也可获最高至20%的分成和百万年薪”。</P>
<P>　　表面上看，盛大似乎想突变为“风险投资机构”。但谭群钊认为，这一以资金为杠杆的“撬动地球游戏”与两年前盛大内部实施的激励制度一脉相承，“并非心血来潮”。</P>
<P>　　2006年2月，盛大发布2005年第四季度财报，显示巨亏高达5.39亿元。消息人士透露，财报后盛大员工收到了一封由陈天桥撰写的、前所未有冗长的电子邮件。信末提有“相信我！”，语气恳切。</P>
<P>　　虽然亏损原因之一是盛大2005年2月并购控股38%的韩国Actoz公司股价下跌，盛大计提了减值准备，但由于此前盛大几乎在同一时间宣布了“免费运营”、“推出家庭战略”及“传统业务由大型游戏扩展至休闲游戏”三大转型，内、外压力下，一度风光无限的盛大滑至最低谷。</P>
<P>　　“2005年底、2006年初，公司内部增强了奖惩标准。激励方面，员工工资涨幅甚至在80%至160%之间。”一位盛大员工透露，“这一规则首先在游戏事业部内执行，目前已向下渗透到技术支持部门、行政部门等。”</P>
<P>　　此后，盛大宣布加强游戏项目组的自由度与权限，以奖金形式表现的激励模式也演变为“分红”，即利润与公司的游戏项目组挂钩，“后者可获游戏利润的分成”，目的是“让每个游戏项目组成为加勒比海盗，以刺激自主创新”。这些举措也直接刺激了盛大业绩的回升。</P>
<P>　　事实上，最先感觉到“风云计划”征兆的是盛大员工。2007年财报公布当日，陈天桥例行给每位员工发了一封电子邮件，号称“最高的工资、最好的人才”——在惊涛骇浪的网络创新业，“加勒比海盗”由游戏项目组进一步扩展至员工个人。</P>
<P>　　“我们鼓励员工内部创业，也鼓励离开盛大去外部创业，盛大会给他们一笔钱，但只是参股，他们仍然是大股东，”谭群钊说，“已经有几个员工这样做了。”</P>
<P>　　回避自主研发风险</P>
<P>　　陈天桥试图将这一思路推广到了企业之外，鼓励“龙战于野”。</P>
<P>　　7月初，盛大网络宣布与锦天科技签署了收购协议。锦天科技是一家专注于多人在线角色扮演游戏的开发及运营的小公司，目前运营两款自主研发MMORPG——《风云在线》和《传说在线》，前者注册用户数已超过600万。盛大公司称，收购将帮助其加快在成都建立研发中心的步伐。</P>
<P>　　“两个目的，此举盛大购买的是锦天科技的收入、整体团队，同时刺激股票。”弘亚世代(Pacific Epoch)分析师Shang Koo说，“然而，国内市场上的好游戏产品和团队还有多少可以被收购？”</P>
<P>　　此语同时一针见血地指出了国内网游生态链上的一种困境。在经历2006年的激烈竞争之后，真正值得收购的团队并不充裕，而所有游戏一旦已被证明为不错，这些公司即想独立IPO。</P>
<P>　　“可选择的对象确实不多。”唐骏表示，因此，“风云”、“18”和“20”计划以投资而不控股的方式，成了盛大广为撒网的权衡之计。</P>
<P>　　不过，也有人对此嗤之以鼻。一位加州股票投资公司投资家、分析师私下告诉记者，盛大的风险投资商角色让它想起2001年时令硅谷哗然的“Venture Lab”：“当时，不少投资机构给一些小公司办公室、资金和资源支持，但2001年后它们都倒闭了，原因是受干预后，团队创造力减弱。”</P>
<P>　　对此，唐骏奋起反击：“那些投资机构给的只是钱，他们没有经验，这是失败的重要原因，而盛大有长期行业经历，有业内最好的运营平台，要实施这三大计划，它们必须先说服我们的眼力。”</P>
<P>　　不过，仍有一个关键问题，此前，盛大通过多项资本操作，但所收购的公司团队也有不少核心人士流失的状况。此前网易也曾为其所害，此次盛大是否会重蹈覆辙?</P>
<P>　　“准确说，我们要的更是产品，而非团队。”唐骏以收购的“风云”为例，“这个公司也是这样，我们和开发团队还有更深层次的合作，他们同时还在酝酿其它项目。但盛大对这些项目拥有优先代理权。”</P>
<P>　　此前7月4日，盛大宣布已获日本TECMO公司格斗类游戏《死或生Online》中国(含港、澳地区)市场运营权，同时将参与这款主机游戏网络版的开发。这也意味，盛大同时开始奉行“协同开发”思路。</P>
<P>　　事实上，盛大所为只有一个目的，即充分调动外部积极性，同时降低盛大自主研发的风险。</P>
<P>　　“盛大开始用强大资金撒网捕鱼。”一位业内人士分析，众多大型游戏公司主打产品均出现衰败迹象，一些新兴公司通过出色创意获得发展，如《完美世界》、《征途》、《问道》、《魔域》等。</P>
<P>　　“与网易相比，盛大一直缺乏成功自主研发的基因，当年《传奇世界》也有模仿之嫌。自主研发战略需要时间，因此，不能再等的盛大决定用资金与平台优势收割正在成熟的国产网游研发果实，使行业优势资源进一步向盛大聚合。”</P>
<P>　　与之对应的市场现状是，国家新闻出版总署署长柳斌杰表示，2006年民族网游市场占有率已达64.8%，成为我国网游市场的主导力量。</P>
<P>　　一个开放的平台</P>
<P>　　盛大的思路或许是，任何一个公司都可以广开渠道，但盛大强大的运营平台、分销能力以及数目众多的玩家数量，却可以成为一道预防被复制的重要门槛，而通过不断渗透至产业前端，将收集到的游戏产品放到盛大强势平台上，以盛大的品牌和经验运营，这些产品也将为盛大创造更多利润。</P>
<P>　　事实上，自2005年始，盛大已在不遗余力地加强平台的运营能力。</P>
<P>　　“从外部讲，免费运营可视为一种平台建设的调整。”谭群钊认为，此举等于把进入游戏的门槛拿掉，让更多用户进来体验，并细分用户需求，提供不同的价值。</P>
<P>　　之后，盛大也推出过即时通讯——盛大“圈圈”及音乐门户“泡泡堂”。不过，这一次，盛大想通过这两个项目造就繁华社区的目的并未实现，唐骏称原因是“两者都不是盛大的主营业务，实际上是进入了一个新的红海，而更重要的，这将导致盛大用户的分流。”</P>
<P>　　2007年中，盛大社区情结不减，思路再变，推出了统一门户“www.sdo.com”，同时进行了玩家通行证、计费系统等N个统一。在盛大的设想中，以后盛大旗下的所有游戏都将揽入门中，而这个“门”也将成为以后玩家进入的唯一途径，目的是在增强社区效应的同时，同时进一步强化所有旗下游戏产品的盛大品牌。</P>
<P>　　这个统一门户将给盛大带来增值收入。如此前盛大通过合作获得的众多包括音乐、影视等内容产品可以在这里得到分销，与此同时，作为传统门户，“www.sdo.com”也将获得广告收入。不过，这一次盛大十分清醒，谭群钊称“这不是重点，盛大的主营业务仍将是网游”。</P>
<P>　　有人说，未来的盛大将成为一个以游戏为中心的沃尔玛。</P>
<P>　　也有人将盛大描述为“一个以游戏为平台的2.0门户”——实际上，盛大是在变相地获得内容，而这与其长期娱乐帝国概念不相违背。</P>
<P>　　谭群钊总结：“盛大从来没有这么开放过，我认为现在盛大比任何网游公司都要开放。”<BR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200762272255667</comments>
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    <pubDate>Sun, 22 Jul 2007 19:22:55 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-07-23T10:51:15+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[大国的同盟(by 龙九　from  donews)]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820076158014595</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">2007年大半年过去了，要是说这半年有什么高兴的事，那莫属能够有幸参加百度的联盟大会。明眼人都知道，这类会议名义是开会，其实就是请你旅游，要不能安排在桂林么？第一天会后，我们去了桂林一个号称广西第一的2000多平米的网吧，面对着铺天盖地的腾讯的宣传与各台电脑上闪动的企鹅，回来的路上不知哪位喊出了“反抗腾讯垄断”的口号，实为印象之深刻。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">互联网大国 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">不知道什么时候，有人把腾讯冠上了“互联网帝国”的名头，而我更愿意用“大国”来称呼。虽然腾讯业绩不俗，但是在其扩张领域都还有着强大的对手，称帝有些过早。但是无论业内与互联网用户，对大国这个称呼似乎都没有疑义。足可以看出这家以IM通讯软件起家的互联网公司之强。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大家可能还对去年8月的互联网流氓软件大战记忆犹新，各网络巨头为了占领用户的桌面，进行了不计成本的争夺。而QQ小这只小企鹅却稳稳的占领了无数互联网用户的桌面，成为牢牢的站在了单机与互联网的坚不可催的要塞。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">今腾讯的门户QQ.com已经挤入国内三甲，腾讯的小游戏在线也早突破了百万，围绕着QQ展开的各种平台与社区服务正在互联网领域遍地开花。这家稳扎稳打的作风，有点类似星际中的人族机械化推进。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">大国的同盟 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">历史上政治领域出现过许多可以称得上的大国，而商业领域也不乏其例。从国外的微软、GOOGLE、雅虎、IBM到国内的百度、联想、盛大，如果你稍微对这些巨头留意一些，就会发现他们会有一个相同之处，就是无论自己多么的强大，都会或是收购或是合作找更优质的同盟者使自己更强。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">腾讯在这方面毫不含糊，大名在外的FOXMAIL早就收入囊中，与中移动的合作创造了大量的收益，而今年又宣布与GOOGLE进行搜索方面的全面合作，而网络游戏一块更是入股了擅长游戏研发的深圳网域。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">腾讯的寻找同盟的步伐，实际上恰好也说明了腾讯目前所处的困境，拥有最多的用户却没有得到最好的收入。近一半的电信增值收入，经常处于运营商政策的不确定性中，对着有近2亿注册用户的QQ，显得极不相衬。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">有人说，网络游戏的出现拯救了互联网，攻克了互联网找不到利润模式的顽疾，做网游公认是互联网来钱最快的行业，而拥有大量年轻用户的腾讯早就瞄准了这一领域。分别运营过凯旋、QQ幻想、QQ三国等网游，但是毕竟网游也是有相当高的技术含量领域，尤其是在研发方面，非是一日之功。于是腾讯借助自己的注册用户，向网游其他厂商抛出了橄榄枝，与其拼个你死我活，不如一起赚钱。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">天晴的轮回 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">天晴数码是国内较早从事游戏研发的企业，在网游业也算是前辈了，当年的《幻灵游侠》与《征服》都取得不错的成绩，最让天晴数码一战成名的，就是将名噪一时的17173卖给搜狐，放弃了17173从那时到现在巨额广告收入，可见天晴数码在网游研发方面的决心与毅力。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">而值得天晴铭心刻骨的是91的挫败，由于信仰本身产品问题在市场上没有取得预期效果，盲目扩张的区域性运营使公司消耗了大量的成本。而将资源大量倾向了91平台，使公司丧失了对网游领域的专注，后续产品的屡次延期也使公司的资金流出现了问题。痛定思痛，天晴调整了游戏制作的内部运行流程，集中优势资源研发《魔域》，终于取得了如今55万人在线的成绩。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">《魔域》成功绝不是偶然，天晴几年来的游戏制作人材和积累与培养起到了至关重要的作用。《魔域》从新手导入、新手关怀、基础运营、市场开拓方面都有爆发性的突破。最主要就是游戏的单人多宠炼宠概念，在市场上独具一格，吸引了大批玩家。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">面对作为网游帝国的盛大，天晴同样采取了强者恒强连纵合围的策略。与迅雷、浩方、各类ＢＴ类软件合作，现在又联手了腾讯，向着自己的帝国梦想前进。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">剑指状元郎 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">腾讯与天晴的双方合作，并不是凭空的偶然，而是经过双方互相选择的结果。网游市场的竞争已经进入白热化的阶段，盛大、网易、九城、完美时空、征途强者林立，各不相让，无论是在网游业的后起之秀腾讯还是注重研发初窥圣堂的天晴，以一已之力想在市场中进入前三甲甚至状元郎，都需要大量的投入与时间，所以双方的合作是符合双方利益下的必然结果。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">腾讯开放了自己的注册数据库，决定以多种网游来给自己用户更多服务，同时来弥补自己游戏产品线的不足，凭着腾讯现在网游的同盟产品线已经有华夏、侠义道2、魔界，这几款游戏顶多算网游第三梯队的成员，相对２０００多万网游用户与腾讯自己的２亿注册量，这些产品的力量只能算杯水车薪，应该说算是腾讯进行此项合作的试水之举。而这次与研发实力深厚的天晴数码展开合作，双方取长补短共同进退，才是腾讯发力的开端。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">《魔域》在一定意义上说是天晴五年来研发能力爆发的结果，之前的游戏虽然赚钱，但是很难称得上精品，在线人数也不如人意。经过以前游戏制作经验的沉淀，此次《魔域》势如破竹，拿下了近500万的活跃用户，但是正如前面所说，在强者如林的市场环境中，如何继续做大，如何挤入前三，这应该是天晴选择腾讯的最大理由。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">腾讯想在自己2亿用户上多弄点银子，《魔域》要的是另外1000多万的网游活跃用户，能否让对方满意就要看双方的执行力了。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">力劈网游蛋糕 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">如果从市场行为来看，近年来的网游竞争多半是以点带面逐步进攻，面对这块大蛋糕，没有人知道到底有多大能属于自己。而些次双方合作却有些颇不寻常，是跳出了这个范围，立体看待这个市场，以《魔域》游戏的粘着度和腾讯的巨大的用户引导能力劈开这块蛋糕，彻底而又令人不敢小视。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">这次合作，我想只是双方的一个开端，腾讯自身继续加强自己的大型网络游戏研发能力，与天晴在游戏制作合作方面也会是顺理成章之势，而天晴用户继续扩军，对他们的游戏研发也是大有好处，毕竟后续的英雄无敌ＯＬ也算是万众期待之作。事实上我们以后很可能会看到双方共同去研发一款游戏，真正做到用利斧来前进。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">无论怎么说，处在这个市场下的各方诸候应该提高警惕，连横合纵的游戏历史上屡次上演，但要看你在中间扮演的是胜利还是黯然离场！</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820076158014595</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820076158014595</guid>
    <pubDate>Sun, 15 Jul 2007 08:00:14 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-07-15T08:00:14+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《激战》网通大区被九城关闭 资料全删 ]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200752492427987</link>
    <description><![CDATA[<div>日前，第九城市关闭了旗下正在公测的网络角色扮演游戏《激战》北方网通大区的服务器，并被删除了所有全部资料。
<P>　　目前已经有玩家在网上指责九城，称其曾经声称公测不删档，但是此次的做法无疑是欺骗了广大用户。据了解，九城将不会再重新开放网通大区，而南方的电信大区目前依然可以正常登陆。</P>
<P>　　虽然九城公关总监赵雨润表示“这是公司在游戏运营商的一些调整。”但是，如此出尔反尔，完全不顾及玩家心情的做法，实在让人无法相信此举出自国内网游业的三驾马车之手。</P>
<P>　　2006年4月，第九城市拿下了韩国NCsoft大型网络游戏《激战》的授权，成为了中国大陆唯一的运营商，为了进行推广还与百事可乐共同推广《激战》。</P>
<P>　　作为国内知名的网络游戏运营商，九城一直都在打造着多多代理，代理精品的原则。目前的游戏储备在国内来说已算是相当丰富。</P>
<P>　　而代理并运营网络游戏从某些方面来说，和烹调有着很相似的地方，各式各样的网络游戏就像是各种各样的原材料，而代理商就是厨师，高明的厨师可以把再普通不过食材加工成美味佳肴，而没有能力的厨师，即使手握极品食材，做出来的菜色也不过是猪食一桶罢了。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>九城这样的做法还真是不敢相信与苟同,即使有什么苦衷,毕竟已经进入公测阶段,宁可给人造成出而反而的感觉也不肯公开原因或给一个合理的解释.</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200752492427987</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200752492427987</guid>
    <pubDate>Sun, 24 Jun 2007 09:24:27 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-06-24T09:24:27+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[盛宣鸣高管集体离职 大航海陷入危机]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200752492115793</link>
    <description><![CDATA[<div><DD >腾讯游戏讯 6月16日消息。有内部人士透露，运营《大航海时代》的盛宣鸣公司的COO刘阳、营销副总经理、市场总监、产品兼运营总监、官网主编、所有区域经理等一干团队已经证实全部离职，董事长兼CEO杨峰铭也神秘消失。 </DD>
<DD ><STRONG>腾讯游戏讯</STRONG>6月16日消息。有内部人士透露，运营《大航海时代》的盛宣鸣公司的COO刘阳、营销副总经理、市场总监、产品兼运营总监、官网主编、所有区域经理等一干团队已经证实全部离职，董事长兼CEO杨峰铭也神秘消失。 
<P>　　盛宣鸣是丰元信集团下属子公司，由丰元信董事长杨峰鸣任CEO。盛宣鸣数字科技(北京)有限公司，原名中青创先软件产业发展有限公司，1998年7月成立，2006年5月更名为盛宣鸣，代理运营日本光荣公司的《信长之野望online》及《大航海时代Online》。</P>
<P>　　据悉，《大航海时代Online》自去年上市之初，曾一度非常火暴，百度热门游戏搜索上排名前10，今年1月时长收费后人数有些下滑。一离职的推广经理透漏，公司在推广大航海初期，依靠核心团队2~3个月内的强势市场猛攻带动了不少人气，前期经销商收款也非常顺利。</P>
<P>　　来自盛宣鸣公司内部的消息称，自今年1月份开始后所有市场、运营工作都很难开展。所有盈利收入费用只进不出，公司接近半年不愿意投入一分钱的营销费用，甚至不愿意结算以往的任何一笔费用，资金上的短缺不仅影响到日常宣传推广，服务器购买和架设、带宽费用、合作伙伴分成费用、员工工资的支付都习以为常的拖欠。目前公司大部分驻外推广经理都拖欠工资2~3月。 </P>
<P>　　事实上，在2个月前，公司里所有运营团队一直坚守岗位，为最大化保障玩家利益苦苦支撑，运营团队一直寄希望于《大航海资料片—黄金大陆》有所突破，这款资料片目前在游戏门户上的排名一直位于期待榜前5位。 </P>
<P>　　让外界没有预料到的是，盛宣鸣此次高管集体离职事件爆发非常迅速，有员工透漏，盛宣鸣公司的财务和人力一直归属集团掌控，近期杨峰铭的神秘消失更是造成了公司所有财务支出都处于停滞状态。直至负责业务的高层和主管无奈通知员工自愿选择去留问题，大部分员工开始选择离职。</P>
<P>　　截止目前，员工仍然未见到CEO杨峰铭的踪影，集团人力和财务也未出代表和员工交涉拖欠工资细节，很多员工此表示极大不满。据某关联公司内部人士透露，集团旗下20多号公司，大多为亏空公司。网游收益需要填补其他业务亏损。长期的拆东墙补西墙，终于形成恶性循环，但该消息没有的官方证实。</P>
<P>　　6月16日上午，腾讯游戏再次致电COO刘阳，电话已经处于关机状态。腾讯游戏将第一时间关注最新进展。</P><!-- Content End --></DD></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200752492115793</comments>
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    <pubDate>Sun, 24 Jun 2007 09:21:15 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-06-24T09:21:15+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[高考前“一夜情”]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200751355329965</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我讲述的是去年高考前一夜，我一个朋友的事情，这件事情牢牢的印在我心里，挥之不去。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 她顾不得观看车窗外雨落在干旱的庄稼地里，顾不得聆听雨击植物叶子上发出来的天籁之音，她心急如焚，归心似箭。恨这台大客车驶的太慢，恨这乡间路太崎岖。明天儿子就要高考，她必须去赶回学校去看看他。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;她今天还奔波在雨里风里，奔波在这乡间的小路上，是为一笔生意，一笔不太不小的收入。为了她这个学习非常好的儿子，几年来她都是这样奔波过来的。她书读的不多，希望儿子多读书，有出息，为了儿子她累死也是微不足道的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 她为儿子攒了很多钱，儿子上大学、读研、出国的所有费用都不是问题。她不想让儿子知道。只让他知道家里是很穷的，让儿子有压力，她认为一个人因为有压力，才会有动力。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为让儿子相信家很穷，她告诉儿子她做的生意总是亏本，她把住宅楼偷偷租了出去，告诉儿子她欠了别人的钱把房子给顶债了。她们全家住在一个租来的平房里面，土炕上海绵垫子她都不肯买，硬硬的炕只有三口人的被子卷在那里。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 她一件家电也不买，电视不买，也不看，电脑更不需要，她想让儿子除了学习，别的什么也不要知道，否则会分心。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 冰箱也不买，炎热的夏天，给儿子买的雪糕，用塑料袋封好，绑上绳子放水缸里面。晚上儿子学习困了，她就去水缸里捞出来给儿子吃。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这样的生活是显的很原始，但是儿子知道家很穷，更是加倍努力，儿子考重点高中时，全市第一名，被誉为理科状元。在儿子的作文中看得出来，他要努力改变家庭现状，他要让父母过上好日子。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;她十几年一件衣服不买，夏天连袜子都不舍穿，能节省一分她就节省一分。她的生活方式，让她周围朋友们很不理解。她过于刻薄自己和孩子。但是老公很配合，也是什么钱都不花，有钱就偷偷买门市出租，钱生钱。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;儿子一点也不知道自己出生在一个很富有的家庭里，儿子担心爸爸妈妈的身体，总是告诉他们不要太操劳，他考上大学以后不用家里钱，他自己可以半工半读。儿子读重点高中住校，吃饭总是拣最便宜的吃，从来不和别人攀比。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 同学都有手机，儿子从来不要，同学穿衣服都讲究名牌，儿子总是穿爸爸穿旧后的衣服。同寝室的同学，属他的费用少，她也劝儿子吃好，买书钱别省着。儿子拿回家的新书总是说借来的。儿子已经长成一米八大个子了，成了一个非常标准的帅小伙，这令她十分的自豪。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;雨停了，她坐的车终于驶进市区，被雨冲刷过的大街，格外清凉。她抬腕看看表，晚上八点半，儿子自习应该结束。她顾不得吃东西，马上来到学校。她想告诉儿子，今天晚上不要学习，好好睡觉，明天考试一定不要紧张。休息好，头脑轻松，发挥才能正常。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;儿子不在寝室，其他同学不知道他去了那里。她紧张起来，要考试了，这孩子会去那里呢？回家了？家里没有。她心里抽了一下，不会是恋爱了？不可能的，儿子说过一定要功成名就在恋爱结婚。他会去那里了那？她焦急起来，她给老师打了电话，老师也不知道。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 她想会不会出校吃饭去了？这也不可能，儿子不可能自己去饭店。她来来回回的在学校外面走着，学校附近有家千盛超市，会不会去买东西去了？她想到这里，急忙奔霓红闪烁的超市走去。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“女士您要擦皮鞋吗？您的鞋子很脏了哦！”超市门口一个浑厚的男孩子声音，让她停下脚步。这声音熟悉的不能在熟悉，儿子的声音，是儿子！她张大了嘴巴，眼睛模糊了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“妈妈，您怎么来啦？”儿子尴尬的站了起来。她拽着儿子激动、难过、悔恨、很复杂的心情一鼓脑的袭击了她，她什么也说不出来，泪水肆意流淌。。。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;儿子拥抱着她：“妈妈，不要这样，儿子长大了。”&nbsp;&nbsp; </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;她语无伦次的声音哽咽着说：“儿子，你其实根本不用这样。。。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;她那被学校誉为理科状元的儿子，顺利的考上北大，在自己主持的辞别亲朋宴会上，她儿子慷慨陈词，抑扬顿挫，声情并茂的，辞别亲友，感谢老师，感谢父母的一番演讲，让在场的亲友及我泪湿衣襟。。。。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我为她的儿子感到骄傲，为她所有付出都很值得感到欣慰。真羡慕她儿子，我想我的孩子不出息不怪孩子，怪我没做到。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所以我又安慰自己一下：只要孩子聪明健康，别的不求了，知足吧！如果让我向她这样教育孩子培养孩子，我永远也做不到。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我想其他人也很难做到。。。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200751355329965</comments>
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    <pubDate>Wed, 13 Jun 2007 17:53:29 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-06-13T17:53:29+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[顶尖游戏关卡设计家的秘籍]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200751095526961</link>
    <description><![CDATA[<div>目标、内容与气氛 <BR>　　马克·雷德罗，在沃尔夫公司里是关卡设计部门的协调员，专门负责督促六个关卡的设计人员夜以继日地工作并创作出《半条命》。你知道吗？这个游戏整整动用了96种编辑工具。雷德罗从繁忙的工作行程中抽空接受了我们的采访，并谈了他自己关于关卡设计的个人评价。 <BR><BR>　　目标： <BR><BR>　　首要提到的每关的任务。没有明确的任务，所做的一大堆东西就没有意义了。雷德罗说：“这一关里的每样东西都应和关卡的任务关联。即使是迂回曲折，分道扬镳也是如此，始终都应考虑到游戏的娱乐性”。 <BR><BR>　　游戏内容： <BR><BR>　　游戏内容的考虑亦得重要，玩家闯关时到底要经历什么？“游戏内容是不是应该让人全身心投入，紧张刺激，让玩家爱不释手，不达目的誓不罢休？”雷德罗反问道。 <BR><BR>　　气氛： <BR><BR>　　雷德罗问道：“你尽力为玩家创造一种怎样的心境？恐怖？纯动作？还是让玩家牵挂着游戏进程或下面的关卡。这个目标就是你所选择和创作的每一细节应和你遇到的心境相吻合”。 <BR><BR>　　雷德罗强调了目标、内容和气氛在《半条命》的几个重要关卡设计中的作用。以下几段话可见一斑： <BR><BR>　　合成办公室： <BR><BR>　　“合成办公室”这一关是《半条命》特意制作的一个阴森的环境，它由办公室、实验室走廊通道、铁路线构成，换言之，在毫不起眼的地方你随时可能陷入某种圈套之中。雷德罗以这一关卡举例谈了他对三个方面的评价： <BR><BR>　　目标：《合成办公室》的任务很明确，一眼就能看出是寻找出口，战图的层次很简单，实际上是直线式的。然而，玩家并不能轻易达到目的，我们设置了一些难以想象的阻碍，迫使玩家不得不迂回曲折地接近目的，例如：你可以透过消防门上的玻璃看到尽头的通道，但是防火门上是锁着的。你必须寻找其他的路径，巧妙地利用这些障碍，本来很明显的路线就变成了错综复杂的、不是一目了然的线路，《半条命》中多次使用到这一技巧。重要的是开始就要让目标明确，使玩家有目的性，知道要干些什么，要怎样实现。有时玩家兴意盎然忘了任务。最后他们会见到一个死胡同，促使他们猛醒，想起自己的目的。 <BR><BR>　　雷德罗强调在制作3D射击游戏的战图时，必须领悟每一关的任务，保证与游戏相关，与气氛环境相适宜。 <BR><BR>　　游戏：《合成办公室》在《半条命》中出现得相当早，因此适合于已经掌握基本游戏技巧的玩家，并为他们后面遇到更加危险的对手埋下伏笔。玩家可以和非操纵的对象交谈，解决小范围里的各种难题（例如关闭致命伤人的塔楼内的开关）。另外，在接下去的关卡里玩家必然会遭到极端强悍的人类战士并怀之战斗，我们会让玩家体验和成群的生物长时间作战，以积累经验，例如我们设置了许多蚁虫，这是一些好斗但易死的伙，这样做的目的就是让玩家积累战胜敌人所需的技巧和经验。 <BR><BR>　　环境气氛：平淡无奇的办公室环境为大屠杀和恐怖提供了绝佳的场景，也因为摆设的司空见惯，它较之于面目可憎的形象更吸引人。采用的多数细节我用来激起玩家的恐惧感，如科学家难逃坠机的劫数；蠕人在餐厅里津津有味地咀嚼尸体等。屏幕上的枪战无法表现出的一种关键氛围因素就是声响。玩家首次进入空荡的冰窖，扣动扳机的声音透射出寒意，回响着空旷。幽幽的回音不但使环境更逼真，还增加了恐怖的感觉：回声是令人胆颤心惊的。雷德罗还用游戏中的另一关卡进行对比。这个部分发生在一个研究实验室。当黑山的研究设备突遭害袭击重创时，玩家有幸目睹一些正在进行的实验。 <BR><BR>　　“可疑的规则”： <BR><BR>　　实验室在游戏中扮演多重角色；加深阴谋感，让玩家嘀咕在黑山窨要进行什么；为玩家获得高胜武器，这在和下关的强大敌人战斗时至关重要。把过关解决难题的方式定格为保护人类角色（科学家）并与之工作，而不是只是简简单单的揿按钮。 <BR><BR>　　目标：实验室外这一道游戏在布局结构上是非线性的，虽然它巧妙地采用了锁着的门在第一时间直线通过。非直线部分和通常充满戏剧性的速度、节奏及时刻不同，容易激起厌倦和困惑，它还容易让玩家错过或忘了自己的任务。在设计实验室的方案时，我们决定让玩家一进入房间就看到目标（出口）。在锁着的出口边上有一台扫描仪，玩家被告知只有科学家和其他NPC会使用扫描仪。假设玩家知道这个消息后就离开出口，在其它地方艰难前进，直到他遇到一群隐藏的科学家，他会恍然大悟：原来此关的任务是护送一名科学家穿过曲折的实验室同时回到扫描仪。 <BR><BR>　　游戏：关卡围绕各式各样的敌人，机关，科学装备而建立，并由一些逻辑部分组成：生化学家，激光武器，囚困的怪物。要获得特定的武器必须在和怪物接触中大智大勇，然后迅速利用环境打败对方，玩家必须打开一个关满鲨鱼的笼子，然后撤退到一间生化专家控制的房子，在生化专家被打倒前，将鲨鱼蒸发掉。另外，敌方士兵的出现增加了不确定性导致联盟的危险数增大。在某些环境下，精明的玩家在战斗中坐壁观望，直到战斗几近结束再去消灭赢弱的胜家。这种情况下，玩家最好的策略就是耐心等待，这里动作类游戏的一个常用手法。玩家可以通过直接攻击解决所有问题。 <BR><BR>　　气氛：我们选择的细节符合研究的工作环境，而且往往隐藏着故事，我们特意设计了一定区域研究外星生物。这些细节尽可能为游戏提供过关的机会，例如：灭菌剂是研究人员用来给室内灭菌消毒的，结果发现它在对付追兵时功效显著。为了在《半条命》中造成我们期望的高科技恐怖气氛，我们应尽力避免出现滑稽喜剧场面，而是极力营造恰如其分的黑暗，充斥讽刺的幽默。例如，玩家在死亡竞赛的最后得到的是一门Tan大炮作为奖励，玩家除了得到了武器，而且伴随着动作聆听一首独特的音乐，激起浑身的恐惧。 <BR><BR>　　工具的限制：以上提到的几点必须由玩家的软件工具完成，因而受到电脑配置的限制雷德罗解释道。 <BR><BR>　　开始时，工作受到机器条件的限制好像很难受，但这让你处处预先计划，使你真正富有创造性，在外人看来，玩家有了一支能迅速开发新游戏的设计队伍就万事大吉了，但不是那么简单一回事，有时你不得不用你拥有的蹩脚设备艰难的工作，很难想像你哪天会有怎样的设备。那些已经作出了大量Quake战图的关卡设计人员习惯了现有的开发环境，他们洞悉Quake开发系统的缺陷，改进了工作的机器性能并熟知怎样将这些完美地结合起来以获得美化美焕的游戏效果。当这样的条件突然变化，使用了许多新机器新设备。由于机器本身的变化，导致许多系统瘫痪，工作不畅的状况滋生。对于那些从以设计战图为娱乐转为专业关卡设计人员的人来说，这是一道难以逾越的障碍，要想先有个准备的转变过程，你必须对自我能力了如指掌，对现有设备洞察一二，并且及时地掌握新设备性能。惟有如此而已，你才能从业务的战图设计图真正成为出色的专业关卡设计人。 <BR><BR>　　计划与创造性 <BR>　　计划： <BR><BR>　　雷德罗说你可以在脑子里酝酿计划把它记住心里，这很好。但是还是把想法记在纸上备忘更好些。图表是有效的一种计划手段，如果叙述得当，绘制清晰的话，它使你更容易衡量你的全盘计划，如果你无法以聊聊数句归纳要点或勾画出略表，让其他人了解你的意图，那么在具体的关卡设计中，众多繁杂的工作会让人忙得晕头转向或你无从下手。不要凭空想象，白手起家。 <BR><BR>　　雷德罗的骨干关卡设计人员从一些具有不成形想法的人那里提取素材。几个设计人共同思索同一问题，往往能产生比一个人独自工作更有意思的各式各样想法，每个人对游戏方式，游戏设计方案有各自特别的偏好，在长时间的过程中，玩家体验到的是多种游戏设计风格，这样可以保持游戏的新鲜感。 <BR><BR>　　富有创造性： <BR><BR>　　最后雷德罗认为研究玩家的嗜好、兴趣，从中提取创作素材很重要，但这只是为创作时提供一个选材范围。每个人总是从他们喜爱的游戏经验入手开始设计，这不愧是学习基础的一个好途径，但你无法彻底刷新陈旧的观点，创造出新东西，尽力依据你喜欢的游戏开始思考，如果连不喜爱这个游戏的人最终都要做这个游戏，你就毫不犹豫地全身心投入这个游戏的制作。 <BR><BR>　　Eric Biessman，Raven Software： <BR><BR>　　作为工程调度的Raven Software公司的首席程序员和关卡设计员，Eric Biessman收到许多email询问怎样创作出惊心动魄的关卡，就像我们在Heretic里所见关卡必须有趣，别了这是游戏。 <BR><BR>　　在设计前，必须拟定关卡设计方案。凭空设计会使你浪费大量无谓时间。时时留心你的周围，从你的一言一行的每一件事中发现灵感，千万不要剽窃其他游戏设计的关卡。细节是游戏的关键，它必须来自你自己的想法，而不是别人的想法。我绝对会一开始就在纸上草拟出想法。我绝对会一开始就在纸上草拟出想法，当然不是全盘想法，通常我总是从那些对游戏关卡重要的小细节着手设计，我还喜欢在坐下来编辑游戏前考虑通盘游戏，做到心里有底。像Heretic中的银泉码头这样关键的地方就必须先在纸上策划。 <BR><BR>　　要持之以恒，你设计的越多，创新越多，你做的关卡就越出色。要和游戏软件业保持经常的紧密联系，掌握业界动态发展，尽可能多地玩游戏，多接触各种不同游戏风格并从中吸取精华，吸取经验，将娱乐升华为创作的激情，如果无法做到这点，你要用其他的方法释放你的创作力。尽管无谓的工作占据了创作的90%，你仍然需要创作力，否则的话，整个创作就真的无事可做了。 <BR><BR>　　Paul O’connor, Oddworld Inhabiants <BR><BR>　　作为Oddwoold的首席游戏设计师，Paul O’conner对游戏设计有许多心得，更别提他从1981年起在以其他形式从事游戏设计，由于Abe公司的最初两个游戏都是“滚动条”式的工程游戏平台，O’connor提出了不同的游戏设计观点： <BR><BR>　　O’connor反问道：玩家是否理解关卡的设计意图，所要解决的问题和他所处的状况。玩家是否清楚他的设计员独立承担自己的关卡设计，而这些关卡的顺序有时到了制作后期才排定，在这样困难的因素下，既定的关卡怎样融入整款游戏中呢？玩家对设计员有怎样的要求？这样是否需要精通具体的游戏结构，而这种结构在游戏的初期就被介绍，玩家过关要得到怎样的重要信息？一关怎样和下关联接起来？ <BR><BR>　　O’conner，对关卡的设计草拟工作，我们在Abe的两个游戏中使用的编辑器有很大的灵活性，可以作为组合工具使用，通常我只对游戏某一章节任务需要多当选帧画面完成有了初步构想，以及对我这块的游戏类型了解清楚后，才开始编辑游戏，并以此为切入点。 </div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200751095526961</comments>
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    <pubDate>Sun, 10 Jun 2007 09:55:26 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-06-10T09:55:50+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[米果公司向离职员工索赔百万案开庭]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200751094442556</link>
    <description><![CDATA[<div>继“真人通缉令”之后，游戏米果公司针对去年离职的<A rel="nofollow" href="http://www.gameres.com/"  >游戏开发</A>团队的主要员工，又揭起劳动索赔的大旗，在不同的区级、中级法院诉讼43起，其中个案的索赔金额达600万元。5月22日下午，这一系列纠纷中的一案在卢湾法院开庭审理。   <P></P>  <P>　　此案的被告童某、赵某等5位，都曾为游戏米果网络科技（上海）有限公司的网游核心开发人员，离职前，他们正在开发、完善两款网络游戏《真封神》和《如来神掌》。去年七八月份，<A rel="nofollow" href="http://www.gameres.com/"  >游戏开发</A>团队的领军人物赖某，突然被公司开除，引发争议，童某等人随后提出辞职。</P>  <P>　　米果公司去年年底在卢湾法院诉称，童某等5人提出离职后，未经公司许可，便拒绝到公司上班，也不肯向公司指定的工作人员交接工作。公司与一马来西亚公司签约的升级<A rel="nofollow" href="http://product.gameres.com/"  >游戏项目</A>被迫中断，公司前期投入的开发费用也付诸东流，所以，向每个被告索赔提前离职造成的经济损失200万元，并请求判令5人履行交接手续。</P>  <P>　　今年3月，游戏米果再次在卢湾法院提起诉讼，要求5被告共同赔偿因未依法办理离职交接手续给原告造成的损失共计人民币574.4万元，美元5万元。该劳动争议案已被受理。</P>  <P>　　昨天庭上，米果公司改变诉请，只依据《员工服务器协议》向5名被告索取16万到30万不等的违约金112万，离职赔偿金并入3月份起诉的案件里。原告代理人表示，5名被告作为公司核心开发人员，都与公司签了《员工服务期协议》，他们提前离职20个月，按规定，要付给公司月薪乘以20个月的违约金，这样算下来，五个人的违约金为16~30万不等。</P>  <P>　　5被告表示，去年7月17日，他们提出离职后，并没离开公司，而是等待办理相关手续，但后来由于人身安全受到威胁，他们从8月5日起，不再到公司去。另外，被告代理律师表示，原告并没按照《员工服务期协议》，给几位被告特殊待遇，所以，这些条款只是单方面约束员工，显失公平，是无效的。此前，劳动仲裁也认为双方所签的不是服务期协议。</P>  <P>　　米果网络公司与几位被告的恩怨由来已久。去年8月30日，该公司在一家全国发行的报纸上发布半版“严正声明”，把包括5名被告在内的6名离职员工照片、真实姓名和证件号码全部刊登，提醒同行在竞业限制期内不得聘请这些人。6员工认为这份捏造事实的“真人封杀令”侵犯了自己的名誉权，诉至浦东新区法院，此案尚在审理中。</P>  <P>来自：Donews<BR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200751094442556</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200751094442556</guid>
    <pubDate>Sun, 10 Jun 2007 09:44:42 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-10-01T16:03:06+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[世嘉(中国)解散 全面退出在华网游运营]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820075109441823</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >今日(6.8)，记者接到消息，日本最著名的<A rel="nofollow" href="http://www.gameres.com/"  >游戏开发</A>公司世嘉，在中国上海成立的“世嘉（中国）网络科技有限公司”将于今天下午宣布解散。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　消息称，世嘉（中国）公司之前运管的包括：《彩虹骑士》、《桶桶OL》、《嘉游游戏平台》等多款产品，由于经营不善，在线人数过低，无法持续运营。世嘉（中国）已经对所有员工发送了内部邮件通知，将于今天下午3点参加公司全员大会，届时公司将对员工宣布该消息。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　同时消息还透露，世嘉（中国）解散后，所有员工将根据进入公司的年限和职位，分别得到不等的遣散金，具体额度可能将不低于个人3个月的工资。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　日本SEGA（世嘉）株式会社成立于1960年，是日本最大的业务用、家用娱乐软件产品及其它电子娱乐产品的供应商之一，也是世界上最具悠久历史的著名企业。世嘉（中国）网络科技有限公司在2005年10月北京正式成立，后设上海分公司，逐渐将业务重心迁移到华东地区。2006年11月，世嘉中国网络科技总经理柏口之宏离职，标志着世嘉最初在中国的门户发展战略失败。随即，拥有11年世嘉工龄的原技术总监兼销售总监加藤贵治先生出任总经理一职，并宣布世嘉中国的发展战略将从门户转变为产品。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　然而，将发展重心转变为产品的世嘉中国依旧没有取得较好的运营成绩，之前推出的休闲游戏平台《嘉游》，以及两款休闲游戏产品《彩虹骑士》、《桶桶OL》也运营惨淡，甚至有公司内部人员透露：《彩虹骑士》的在线人数仅保持在3位数而未能有所突破。而最受人关注的《樱花大战OL》和由日本街机平台移植而来的《三国征战》迟迟不能推出，也导致了公司产品线无以为继。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >　　根据世嘉中国的官方网站公布的公司情况来看，本次宣布解散的世嘉（中国）网络科技有限公司对处于同一办公地点的世嘉(上海)电子机械商贸有限公司以及分处于另外两个地点的“世嘉（上海）软件有限公司”和“上海新世界世嘉游艺有限公司”的业务是否会产生影响还不得而知。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820075109441823</comments>
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    <pubDate>Sun, 10 Jun 2007 09:44:01 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-10-01T16:03:06+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[虚拟社会的通货膨胀（转）]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820075910371821</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">索引：通货膨胀</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本文主要讲述的是以下几个问题，即什么是通货膨胀，通货膨胀的影响以及通货膨胀在游戏中与现实中的异同之处。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、现实中的通货膨胀</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">通货膨胀指所有商品和服务平均价格水平（即一般价格水平）的上升，其实是货币贬值。一般而言，通货膨胀是一种货币现象，只有货币的过度增加才会引发通货膨胀。但是，从货币增长率变化到物价水平的上涨存在着一定的时滞，在数量上也不一定是1：1的对应关系，所以，有时称过度的货币增加为通货膨胀压力。通货膨胀是经济运行的综合结果，理论上一般认为它的成因有四种类型。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第一种是成本推进的通货膨胀，即由于成本上升引起一般价格水平的持续上涨。主要有两种具体情况：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">1、由于工资的刚性上涨导致的工资推进的通货膨胀，</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">2、某些垄断性行业的生产者为追求超额利润，抬高物价，称利润推进的通货膨胀。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第二种是需求拉动的通货膨胀，主要是由于投资规模过大和消费需求增长过快引起的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第三种是混合型的通货膨胀，由过度需求、通货膨胀预期和成本推进共同作用。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第四种是结构性的通货膨胀，在总供求关系基本平衡情况下由个别关键性商品供不应求拉动的物价全面上涨。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">通货膨胀给经济带来的问题是：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;第一，皮鞋成本 。在通货膨胀时，货币的购买力在下降，人们为了避免这种损失就把更多的钱存人银行，从而必须多去几次银行，这种多去几次银行所花费的时间和精力被经济学家称为皮鞋成本——多磨点鞋底。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;第二，菜单成本 。这是为了根据通货膨胀调整价格必须付出的成本。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;第三，税收扭曲 。税收标准是根据货币收入确定的，在发生通货膨胀时，如果税收标准不变，人们名义收人增加而实际收入未变时，交纳的税收实际就增加了。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第四，固定收入者受损失 。一般来说，工资也会随可预期到的通货膨胀而调整，因此，有工作的人受这种通货膨胀的影响并不大，但那些依靠存款利息或固定收入生活的人，货币购买力下降，生活受苦。而且，存人银行的货币也会贬值。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">实际上，从总体上看，如果通货膨胀率相当稳定，或者人们可以完全预期，那么，通货膨胀对经济影响并不大，而且以上谈到的各种问题都易于解决。因为在这种可预期的通货膨胀之下，各种名义变量 ( 名义工资、名义利率等 ) 都可以根据通货膨胀率进行调整，从而使实际变量 ( 实际工资，实际利率等 ) 不变。这时，通货膨胀的主要影响是人们将减少他们所持有的现金量。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">二、游戏中的通货膨胀</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">从上面我们已经看到了现实中通货膨胀的起因。那么，游戏中的通货膨胀是由上面的哪些因素引起的呢？很明显，游戏中的通货膨胀并不由上面的任何一个因素引起，游戏中的通货膨胀仅由货币数量增多本身引起。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">让我们试着比较现实和游戏中的货币发放体制：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在现实中，一般的，货币的发行量由国家银行根据GDP（国内生产总值）来决定，从而控制在社会中流通货币的总量（这方面的知识可参见附录中的货币数量论，在此不详细解释）。国家调控经济中流通货币的手段主要是国债，存贷款等金融项目的利率。而在游戏中，这些调控手段都无法使用，玩家却可以通过与系统的交互疯狂的得到游戏内的货币，这相当于一个政府根本无法控制自己的钱币印刷机。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为什么会造成这样的情况呢？问题的关键在于游戏内玩家和系统的交互不是一个完全的市场经济体系，事实上，系统垄断了玩家赖以生存的一切物资，且垄断的价格针对玩家的需求不表现出任何弹性。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们可以将游戏中所有的系统划分成以下3大类别：货币供给系统，货币回收系统和货币流通系统。货币供给系统的主要作用是发放游戏货币，货币回收系统的主要作用是回收游戏货币，货币流通系统的主要作用是使游戏货币得到更快的流通从而使得经济系统内的货币需求总量较低。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们并不关心在经济中究竟存在着多少流通货币，我们需要关心的是货币量增长或者降低的趋势。在此我们给出公式：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 流通货币总量=发放货币总量-回收货币总量</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当游戏经济中的流通货币总量处于持续增长的时候，我们称之为通货膨胀。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 那么，在游戏中的通货膨胀将给玩家带来怎样的影响呢？是否与现实中相同，可预期的通货膨胀并不对玩家造成影响呢？</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 答案是：可预期的、稳定的通货膨胀确实不对玩家之间的交互造成影响，但是由于系统的价格刚性，通货膨胀将对玩家和系统之间的交互造成影响，最终影响游戏寿命。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、游戏中通货膨胀的解决方法</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在上面给出的公式中，我们可以清楚的看到，通货膨胀的原因在于回收货币的总量小于发放货币的总量。一般的，作为游戏设计者，我们无法控制发放货币的总量，仅能通过一些限制来估算出发放货币的最大值，但是事实上这个估计是不够精确的，因为这个最大值必须远大于回收值（按照80：20原则推算为5倍），这样才能使得游戏中的货币量不至于入不敷出造成通货紧缩。同样的，我们也无法控制回收货币的总量，玩家的一般消耗必须被控制在玩家可以接受的范围内，从而使得玩家不至于对游戏的难度过于反感，而这个“可以接受的范围”显然是远小于货币发放的总量的。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如上所述，通货膨胀对于玩家和玩家之间的交易的影响和现实社会完全相同（参见第一节），但是由于玩家和系统之间交互时普遍存在的价格刚性，过高的通货膨胀最终将使得游戏的难度不断降低，系统出售的物品的价值也不断降低，最终伤害游戏的寿命。但是通过前面的分析，通货膨胀实际上是无法避免（也不需要完全避免）的，我们要做的部分实际上最终目的在于：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 使通货膨胀的幅度降低到使得整个游戏系统能够稳定运行到游戏运营的寿命结束。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">为了达到这个目的，针对上面的问题，我们采取一些针对性的手段。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">1、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 针对系统和玩家之间价格刚性所产生的问题，我们可以在一些系统内引入价格弹性。譬如一些针对高端玩家开发的消耗品，可能在整个游戏系统内的货币总量达到一定额度时涨价（具体表现方法另定），以此来增加玩家的消耗。这个方法的问题是针对部分物品实行价格弹性实际上产生了价格歧视，这也许会带来一些不必要的麻烦。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">2、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 针对流通系统课税，一方面回收货币，一方面降低了流通速度使得经济内需要更多的流通货币，该方法个人认为比较危险，降低流通速度的手段不是万不得已万无一失都要慎用。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">3、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 定期对货币进行大的回收且给予玩家一些游戏数值。该方法看着像是饮鸠止渴，实际上仅要前期对给予的数值进行得当的规划，这个方法是很有效的回收途径。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">4、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 控制发放系统。个人不是很建议使用，因为一方面控制发放的难度远高于控制回收，另一方面玩家对这类手段比较反感。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">5、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 改变游戏经济系统结构。当游戏内部结构已经不足以支持整个经济系统的和谐有序时候，那么仅有采取这种手段。这个手段的收效大，风险也大，于整个游戏系统发生重大改变的时候（如资料片）使用较好。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">6、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顺带一提，个人认为，在游戏设计中采用保守的、紧缩的经济规划是较好的，反映在设计中就是：可给可不给的钱，不给；可收可不收的钱，收。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">附：货币数量论简介</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 货币数量论指的是物价的变化主要是一种货币现象，其主要观点可以用货币方程来说明：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MV = PY</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">当中M=货币供应量，V=货币流通速度，即货币于一定时期(通常为一年)内的平均转手次数；P与Y分别为物价水平及实质总产值。从上式可见，如果V与Y不变，则M与P成正比。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820075910371821</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820075910371821</guid>
    <pubDate>Sat, 9 Jun 2007 10:37:18 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-06-09T10:37:18+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[搞笑的游戏夫妻]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200741561735453</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">帮里有一对夫妻，据说是现实里也是拿了结婚证的合法夫妻。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">男的叫黄瓜，女的叫西瓜</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄瓜哥哥和西瓜姐姐做的最多的事就是吵架，而且他们吵架从来都不用私聊或者夫妻，全部在帮派频道。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄瓜哥哥和西瓜姐姐绝对都是高材生和姿深大话迷，因为他们吵起架来词语层出不穷而且一般不重复，不像我整天就知道你混蛋你混蛋。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我第一次看到他们吵架是在晚上八点多的时候，估计刚吃完饭，黄瓜哥哥就说：“做菜越来越难吃，那么一点饭，你喂猫啊？再这么下去我还不如去吃宠物口粮。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">西瓜姐姐：“你去吃宠物口粮啊，长寿有卖高级宠物口粮，一个顶过去十个，吃了一口气上五楼，腰不酸了腿不痛了四肢也有劲了猪脑子也更发达了。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄瓜哥哥有点气急败坏，开始骂：“你个狗日的。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">西瓜姐姐：“我是狗日的，我就是你日的，你就是狗。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄瓜哥哥：“可不是，我连你都日，还不如去日狗。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">西瓜姐姐：“凭你也想日狗？公狗日不动你，母狗懒的『警告：注意文明用语！』。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄瓜哥哥：“狗什么狗，看你那长相，跟泥石怪似的，有你在旁边，狗都不敢来。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">西瓜姐姐：“你个食土兽，成天扭来扭去给狗看呢。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">黄瓜哥哥：“给你看，给你看，就是给你看。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">然后两个人突然都沉默了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">刚刚还鸦雀无声的帮里突然开始热烈的讨论西瓜姐姐是不是把黄瓜哥哥给灭口了的问题。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">N久以后黄瓜哥哥上来吼了一句：“她把我裤子扒下来拿剪刀剪了。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">帮主很热情的问：“什么裤子？”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">“裤你个狗日的，内裤。”黄瓜哥哥说。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">帮里有五秒的沉默，然后刷了三页的和#24和#35</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">后来帮里一个叫狗蛋儿的男魔也爆发了，吼：“狗什么狗，日什么日，谁再提这三个字谁就是狗日的。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">然后群众异口同声的：“你个狗日的。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">狗蛋儿就沉默了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">过了一会儿黄瓜哥哥和西瓜姐姐又吵开了，为黄瓜哥哥内裤的问题，黄瓜哥哥一边骂还一边开着世界收补天。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">后来就说岔了，黄瓜哥哥一句骂西瓜姐姐的话发到世界。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">西瓜姐姐在帮里吼：“你个狗日的占我便宜，我只在帮派吵你居然吵到世界，你MB谁怕谁啊。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">于是他们的阵地就转移到世界。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">慢慢的世界就只剩他们两个吵了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">“你个狗日的泥石怪。90W一块收补天，有的来长安上钱交易。”黄瓜哥哥。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">“你个食土兽蜘蛛精两角怪的结合体，你个DNA脑垂体病变的蛤蟆精，你个头上长角全身狗毛的黄金兽收补天给你自己造墓呢？”西瓜姐姐。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">“90W一块收补天卖的来长安上钱。老子收补天砸死你。”黄瓜哥哥。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">……&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">不知道黄瓜哥哥到底收了多少补天，反正他们在世界吵的基本所有人都目瞪口呆，后来我们帮主吼了一句：“回帮里吵，肥水不流外人田。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">世界一片：“#80”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">--------------------------------------------</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">后来黄瓜哥哥就又和西瓜姐姐吵到帮里……</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">第二天我上线的时候无意中点开了帮派列表，然后看到申请列表里爆满。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">我们帮主很得意的说这就是名人效应。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200741561735453</comments>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200741561735453</guid>
    <pubDate>Tue, 15 May 2007 18:17:35 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-05-15T18:17:35+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[八阵图-from bbs]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820074891346975</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em"><SPAN>梦幻中的知识之八阵图【月之作】\</SPAN></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">这个游戏最大的特点就在于其内容与现在的联系，通过游戏不但能娱乐身心，更能学到许多中国的传统文化和历史知识，这正是我钟情于这款游戏的原因，相信也是被国家文化部门定为首批推荐网游的原因。出于对游戏和文化的双重热爱，从本帖起我将陆续转载一些游戏中涉及到的知识的文章，希望能让大家通过游戏了解祖国的优秀文化，通过了解文化更喜欢梦幻<IMG src="http://xyq.netease.com/images/smilies/01.gif" border=0> 首先就从组队任务时必不可少的阵法开始<IMG src="http://xyq.netease.com/images/smilies/02.gif" border=0> </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">三国时诸葛亮创设的一种阵法。相传诸葛孔明御敌时以乱石堆成石阵，按遁甲分成休、生、伤、杜、景、死、惊、开八门，变化万端，可当十万精兵。（见《三国演义》）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">及至后代，精通此阵者已十分罕见，却不料出现在明代太湖山庄。太湖山庄庄主澹台仲元化用此阵，训练八人立于八门位置上，攻敌时进退自如，来去如潮，古怪厉害之极，并曾用此阵法困住大内八大身怀绝技的高手。（见梁羽生《萍踪侠影》）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">再如任天吾家的假山树木即按八阵图古法布置，普通人若不熟悉此阵，绝对走不出去。（见梁羽生《鸣镝云录》）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">据《三国志_蜀志_诸葛亮传》载：“（亮）推演兵法作八阵图。”后人考其遗迹绘成图形，见《武备志》。据记载，八阵图遗迹有三处：《水经_沔水注》及《汉中府志》说在陕西沔县（今勉县）东南诸葛亮墓东；《寰宇记》说在四川夔州（今奉节县）南江边，《明一统志》说在四川新都县北三十里的牟弥镇。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">最近，河南省密县发现一套我国最早的《风后八阵兵法图》。该图共分九幅，一幅为八阵正图，其它八幅为八个阵式，即：天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。图旁附有文字说明，详细介绍了每个阵式在特殊环境下进攻退守的战术应用。据《史记》载，风后为轩辕黄帝的一员将帅。密县云岩官遗存的唐朝军事家、常州刺史独孤及的《云岩官风后八阵图》碑，详细记载了黄帝和风后研创《八阵图》的事迹。此图的发现，把我国八阵兵法的历史向前推进了两千五百年。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">《周易》·诸葛亮·“八阵图” </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">诸葛亮崇尚法家和黄老思想，同时精通易学。陈立夫先生曾为1994年举行的全国第八次诸葛亮学术讨论会题词 “明易先知”，就明确指出了诸葛亮的“先知先觉”与其精通《周易》密切相关。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">《周易》的精髓是将天、地、人视为一个整体，把不同质、不同态的事物联系在一起，以探讨其运行的规律。诸葛亮治国、用兵时十分注重天、地、人的综合考察。他在《将苑·智用》中写道：“顺天、因时、依人以立胜。”强调一个优秀的将领应“上知天文，中察人事，下识地理，四海之内，视如室家” （《将苑·将器》）。“夫行兵之势有三焉：一曰天，二曰地，三曰人。天势者，日月清明，五星合度，慧星不殃，风气调和。地势者，城峻重崖，洪波千里，石门幽洞，羊肠曲沃。人势者，主圣将贤，三军由礼，士卒用命，粮甲坚备。善将者，因天之时，就地之势，依人之利，则所向者无敌，所击者万全矣。”（《将苑·兵势》）这真是将《周易》天、地、人综合一体的思想发挥得淋漓尽致了。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">从传世的诸葛亮的有关著作来看，其中不但涉及《易》理，也透露出诸葛亮对卦象占筮的精通。如《阴符经注》云：“天垂象，圣人则之，推甲之，画八卦，考著龟，稽律历，则鬼神之情，阴阳之理，昭著平象，无不尽矣。八卦之象，申而用之，六十甲子，转而用之，神出鬼入，万明一矣。”所谓“八卦之象，申而用之”，就是指《周易》的占筮方法。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">今人感到颇为神秘的“八阵图”是不是子虚乌有呢？诸葛亮是否真的创有“八卦阵”呢？《三国·蜀志·诸葛亮传》记载：“亮长于巧思，损益连弩，木牛流马，皆出其意；推演丘法，作八阵图，咸得其要云。”作为古代战争中一种战斗队形及兵力部署图，诸葛亮的原“图”今虽不见，然有传说为诸葛亮练兵遗址的所谓“八阵图垒”。郦道元《水经注·江水》云，这种“图垒”皆垒细石为之。共有三处：一在陕西沔县；一在重庆奉节；一在四川新繁，尤以在奉节者最为著名。奉节原为古鱼复县，治所在今奉节东白帝城，三国时刘备改名永安，唐改称奉节。诸葛亮“八阵图垒”据传就在永安宫南江滩上。根据唐代李鉴《太白阴经》、李靖《问对》等记载，以及当代学者的推演（见《孙子学刊》1994年第9期封底），现将诸葛亮的“八阵图”示意如下： </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">八阵图分别以天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇命名，加上中军共是九个大阵。中军由十六个小阵组成，周围八阵则各以六个小阵组成，共计六十四个小阵。八阵中，天、地、风、云为“四正”，龙（青龙）、虎（白虎）、鸟（朱雀）、蛇（螣蛇）为“四奇”。另外，尚有二十四阵布于后方，以为机动之用。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">八阵图的特点，正如李靖《问对》所指出的，是“大阵包小阵，大营包小营，隅落钩连，曲折相对”，“内圆外方”；而其构想，则与《周易》是分不开的。八阵的排列，实际是一幅“文王八卦方位图”（即“后天八卦图”）。八阵中的每一阵都由六小阵组成，取《周易》六爻之意。八阵加中军的总共六十四个小阵，与《周易》别卦的六十四卦相合。至于八阵图的奇正之法，即杜牧之《孙子注》所说的“奇亦为正之正，正亦为奇之奇，彼此相穷，循环无穷”，则更是《易》理在布阵中的具体应用。(林花甲2005年2月) </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">“八阵图村落”就座落在金坛儒林镇东南的大鲁墅和小鲁墅村，因历经数百年的沧桑巨变，“八阵图村落”早已面目全非。上图为“八阵图村落”的分布图。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">诸葛亮创制的“八阵图”吸收了井田和道家八卦的排列组合，兼容了天文地理，是古代不可多得的作战阵法。谨慎堂《诸葛氏宗谱》就载有“八阵功高妙用藏与名成八阵图”的诗词赞歌。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">天覆阵赞：天阵十六，外方内圆，四为风扬，其形象天，为阵之主，为兵之先。善用三军，其形不偏。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">地载阵赞：地阵十二，其形正方，云主四角，冲敌难当，其体莫测，动用无穷，独立不可，配之於阳。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">风扬阵赞：风无正形，附之於天，变而为蛇，其意渐玄，风能鼓物，万物绕焉，蛇能为绕，三军惧焉。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">云垂阵赞：云附於地，始则无形，变为翔鸟，其状乃成，鸟能突出，云能晦异，千变万化，金革之声。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">龙飞阵赞：天地后冲，龙变其中，有爪有足，有背有胸。潜则不测，动则无穷，阵形赫然，名象为龙。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">虎翼阵赞：天地前冲，变为虎翼，伏虎将搏，盛其威力。淮阴用之，变为无极，垓下之会，鲁公莫测。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">鸟翔阵赞：鸷鸟将搏，必先翱翔，势临霄汉，飞禽伏藏。审之而下，必有中伤，一夫突击，三军莫当。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">蛇蟠阵赞：风为蛇蟠，附天成形，势能围绕，性能屈伸。四奇之中，与虎为邻，后变常山，首尾相困。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">“八阵图”的组成，是以乾坤巽艮四间地，为天地风云正阵，作为正兵。西北者为乾地，乾为天阵。西南者为坤地，坤为地阵。东南之地为巽居，巽者为风阵。东北之地为艮居，艮者为山，山川出云，为云阵，以水火金木为龙虎鸟蛇四奇阵，作为奇兵。布阵是左为青龙（阵），右为白虎（阵），前为朱雀鸟（阵），后为元武蛇（阵），虚其中大将居之。八阵又布于总阵中，总阵为八八六十四阵，加上游兵24阵组成。总阵阴阳之各32阵，阳有24阵，阴有24阵。游兵24阵，在60阵之后，凡行军、结阵、合战、设疑、补缺、后勤全在游兵。有赞歌颂扬“八阵图”威力无比：“阵间容阵、队间容队；以前为后，以后为前；进无速奔、退无遽走；四头八尾，触处为首；敌冲其中、两头皆救；奇正相生，循环无端；首尾相应、隐显莫测；料事如神，临机应变。”“八阵之法，一阵之中，两阵相从，一战一守；中外轻重，刚柔之节，彼此虚实，主客先后，经纬变动，正因为基，奇因突进，多因互作，后勤保证。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">八阵图(杜甫）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">功盖三分国，名成八阵图。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">江流石不转，遗恨失吞吴。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820074891346975</comments>
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    <pubDate>Tue, 8 May 2007 09:13:46 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-05-08T09:13:46+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[暴雪主题演讲解密魔兽游戏的成功之道]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P>根据Pardo说法，魔兽世界的流行主要原因是更简易的游戏操作，更直觉的游戏界面和对潜在几百万玩家玩伴的强烈吸引。 <BR>　　如果说在一年一度的奥斯汀游戏大会的(Austin Game Conference )的第一天有什么值得关注的新闻的话，那就是魔兽世界的发行者暴雪娱乐公司提供了一个主题演讲。 <BR><BR>　　自从2004年发布了这款重磅游戏----其在线玩家近700万，每年销售额达10亿美元。暴雪在众多的视频游戏产业场合中变得很罕见。 <BR><BR>　　游戏设计部门的副总裁Rob Pardo在他上午的演讲中并没有透露什么新闻，他倒是谈论了暴雪在魔兽世界上取得的巨大成功的的关键所在。 <BR><BR>　　超过2500家专业视频游戏公司齐聚在奥斯汀游戏大会，这次会议的焦点就是在线游戏。在3天的会议过程中，与会者会选择一些话题进行小组讨论，比如"虚拟世界的未来"，"玩家交互的未来"等话题。当然还有Pardo，奥斯卡奖获奖电影的制片人Jon Landau和雨果文学奖获得者Vernor Vinge等人的主题演讲。 <BR><BR>　　魔兽世界的销售额使得他竞争对手看起来非常渺小，比如索尼在线的EverQuest和EverQuest II，NCSoft的City of Heroes和City of Villains，还有许多像Ultima Online这样老的多人在线游戏(MMO)。根据Pardo说法，魔兽世界的流行主要原因是更简易的游戏操作，更直觉的游戏界面和对潜在几百万玩家玩伴的强烈吸引。 <BR><BR>　　"暴雪的最大优点就是'容易上手，很难精通'，"Pardo说。 <BR><BR>　　在2004年发布魔兽世界几年前，暴雪就开发了像"魔兽争霸""暗黑破坏神"等几款流行的游戏，Pardo说，暴雪最关键的一点就是他的开发人员解决了怎样让游戏变得好玩而又能让游戏具有更多级别的这一难题。 <BR><BR>　　他说许多其他游戏公司都犯了这样一个错误：他们试图一次性构建所有玩家的等级。在这个过程中，他们忘了一个游戏需要更深层次的乐趣，否则就无法"粘"住玩家。 <BR><BR>　　他还提到，虽然魔兽世界是一个多人游戏，但是，暴雪也考虑到有许多玩家有些时候喜欢单练，这样，暴雪就设计了许多可以让玩家享受单练的场景。 <BR><BR>　　举个例子，魔兽世界里的地牢是用来吸引这个游戏的核心玩家的，但是他同时提供了一个供单人玩家打怪和夺宝的地方。更进一步来说，这样的单练经历也可以让玩家看到和其他玩家合作的好处。 <BR><BR>　　"这相当于提供了一个由新手变成核心玩家的桥梁。"他说。 <BR><BR>　　一旦游戏的深度问题解决了，Pardo说，暴雪接下来考虑的是游戏的易上手性。他说，许多其他大型多人在线游戏最大缺陷就是界面过于复杂：总是在用户界面提供了太多可以进入的东西。 <BR><BR>　　相反，暴雪则聚焦于将用户界面变得操作简易并且可以让玩家可以很快地找到他们需要的东西。 <BR><BR>　　"下一步则是确保魔兽世界的可升级性，"他说，"从1级到60级，要确保每一级的道具，活动，工具对那一级玩家都是合适的。" <BR><BR>　　"我们想让我们的游戏对每个人都是适合的，"Pardo说，"随着你级别的提高，你将会看到更多的内容。你可以看到许多具有精品道具的玩家，但是你将无法得到这些如果你仅仅到了20级就停止了的话。" <BR><BR>　　同时，暴雪花费了很大的努力去确保有足够多的猎物让玩家去猎取，并且，这些猎物可以很容易地找到。 <BR><BR>　　"在许多其他MMO游戏中，人们需要走寻很多地方才能寻找到猎物。而在魔兽世界中，就是一个最生疏的玩家也可以立刻找到一个猎物。"Pardo说。 <BR><BR>　　并且，追寻猎物的过程主要部分就是杀戮。对暴雪来说，杀害敌人的过程是魔兽世界的一个完整部分。但这个过程并不仅仅是超负荷的玩家和无数被杀害的野兽，而是一个经验提升的方式，魔兽世界的设计师们使得一个完整的暴力场面变成了一个大型游戏。 <BR><BR>　　"更酷的是，我们给了大部分玩家一个杀戮的更好的理由----而不仅仅是为了经验的提升。"Pardo说，玩家的杀怪任务更多是为了聚集更多的各种各样宝物。 <BR><BR>　　可以肯定的是，这对大型多人在线游戏来说并不是一个完全新奇的方式。暴雪的游戏规则就是重点强调了"带着目的去杀戮"。 <BR><BR>　　魔兽世界和其他暴雪游戏的另外一个要素就是被Pardo称为的"磨光"(polish)，他说在游戏设计的最开始，设计师就要考虑"这个游戏好玩吗"，"这个游戏有固定的技巧吗"，"我们的美工能变得多酷"等类似的问题。 <BR><BR>　　同样，暴雪很重视团队内部人员的正常交流，比如，开发部门在开发一个大型游戏时就会保持经常根其他部门接触。这样做是为了避免重大失误----当一个团队的工作出现困难常常会影响这个项目的其他团队的工作。 <BR><BR>　　就是所有的这些步骤帮助暴雪成就了魔兽世界这款精品游戏，并给在线游戏产业带来了一场风暴。 <BR><BR>　　对于Pardo 来说，在奥斯汀游戏大会上解释暴雪开发一个成功游戏的关键是个大胆的行为，尤其是，现在越来越多的人们都在想知道其他公司会采取什么样的行动来取代暴雪的位置。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200731944129782</comments>
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    <pubDate>Thu, 19 Apr 2007 16:41:29 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-04-19T16:41:29+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[上海]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182007017113753191</link>
    <description><![CDATA[<div><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">&nbsp;去的时候飞的忒快，居然提早</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">10</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">分钟降落。但是出机场前我给小铁小曾打了预防针，因为我记得</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">7</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月参加</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">chinajoy</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的时候我和丁丁在的士候车厅等了将近</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">1</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">小时。走出机场，我的心碎了，我又看到了</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">4</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">条长龙的等待队伍，小曾和小铁都倒吸了一口冷气，由于要发票，我们只得拒绝了其他拉客司机的邀请，在我抽完</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">5</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">根烟和老婆聊了一通电话蠕动了大约</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">1</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">个多小时，我们终于站到了车前。</SPAN><SPAN lang=EN-US><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></P></SPAN>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 去上海前已经告诉了其他</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">2</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">位晚上要比我早睡，我担心我的鼾声会影响他们的睡眠，不想小铁出去与朋友喝咖啡喝到貌似</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">2</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">点，我和小曾最后看着电视进入梦乡，而且在半睡半醒之间我仿佛还听到小曾一点不比我小声的呼噜，据小铁后来说他回来后被我们睡梦中发出的呼噜吵到</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">6</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">点才入睡。</SPAN><SPAN lang=EN-US><o:p></o:p></SPAN></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本次的上海之行比较意外，尖锐的问题可以说是没有，但是上海玩家的成熟度比我想象中要高的多，男性中看上去超过</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">28</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的应该有</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">20</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">个，也许还不止</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">#25</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">当介绍完资料片的内容后主持人开始宣布进入资料片提问阶段，场面出现了尴尬的宁静，没有人想提问，主持人急中生智把一位有印象的玩家点名叫起问他看法，结果他说的是希望不能再提高等级上限和修炼上限，大家发出会心的笑声，把冷场走了过去。中途我询问玩家为什么对资料片没有问题想提，他们的回答是需要实际接触后才会有问题，在没有接触前觉得没有必要问一些无意义的问题。妮妮的老公继武汉、上海</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">chinajoy</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">后再次成为本次见面会义务苦力，不过这次他算好了，起码多了我们</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">3</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">位男性帮手。亲手布置一次会场才知道去年市场的同事原来担负着这么多的苦差事。值得一提的是会后妮妮“气愤”的告诉我们，过来帮忙的</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">2</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">位上海市场女同事在不知情的情况下当着她的面向他老公索要电话</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">-_-||<o:p></o:p></FONT></SPAN></P>
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 玩家的问题不外乎几类：满级号需要新玩法、门派平衡，加上本次的邀请的身份特殊，帮派的建议和意见也听到不少，也确实有一些有建设性的建议，我们都记录了下来，可能由于第一次在外地面对这么多热情的玩家，小铁和小曾给我的感觉是比较腼腆，所以我成了麦霸，结果就是他们两位笔记个不停，真是辛苦他们了。中途还有玩家递上书写整齐的纸条表达他们的一些意见与看法，看来去年的见面会做的的确不够，没有考虑过这些细节，如果都准备了纸笔，我想我们收集的意见和建议还能更多些，也使我感觉到上海玩家的成熟与稳重。</SPAN><SPAN lang=EN-US><o:p></o:p></SPAN></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182007017113753191</comments>
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    <pubDate>Wed, 17 Jan 2007 11:37:53 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-01-17T11:37:53+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[网游防沉迷系统将于07年1月正式上线]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200701065824437</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2006年的最后一天，在《平安中国》的文艺节目上，国家新闻总署音像电子及网络出版管理司司长寇晓伟，宣布中国网游防沉迷系统正式上线的时间为:2007年1月。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >据相关人士透露，《平安中国》此档文艺节目为录播模式，录制时间约为2星期之前。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>网游防沉迷系统将只针对未成年人</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >据悉，此次实施的网游防沉迷系统将只针对未成年人。而此前媒体透露的“玩家每天游戏超过3小时，其经验值和虚拟物品等收益将减半，超过5小时收益降为0”的条款也不会对成年人有任何约束。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >根据将与《网络游戏防沉迷系统》配套出台的《网络游戏实名认证方案》中的相关条款，成年人的实名信息将被实名认证系统记录，并定期进行验证，但不被纳</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>网游“防沉迷系统”开发标准(试行版)</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>一、防沉迷系统的开发意义和原则</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>1.防沉迷系统的开发意义</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >针对部分使用者过度沉迷于游戏，并对身心健康造成不利影响的情况，特制定网络游戏《防沉迷系统》开发标准，让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长，有效控制使用者的在线时间，改变玩家对“单调练级模式”的依赖，改变不利于身心健康的不良游戏习惯。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的《防沉迷系统》，在一定程度上解决了以下几方面的问题:</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >1)普及健康游戏时间概念;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2)对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >3)控制游戏的间隔时间，使使用者获得充分的休息、学习和工作时间;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >4)使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益，促进使用者养成健康的游戏习惯;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康游戏。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>2.防沉迷系统的开发原则</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >在开发《防沉迷系统》时，应坚持以下原则:</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >1)坚持以人为本的原则，必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康，有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2)要通过防沉迷系统，使使用者树立正确的上网观念——“适度游戏益脑，沉迷游戏伤身”。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>二、防沉迷系统的开发标准</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>1.确定健康游戏时间标准</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >1.1. 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容，以及对游戏使用者的调查分析，累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康，又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >1.2. 定义使用者在累计游戏3小时之后，再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >说明:使用者的累计游戏时间超过3小时，不可避免地会带来一定的身心疲劳，此时使用者应适当地休息。因此，我们将使用者累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >1.3. 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://cimg2.163.com/catchpic/5/52/527BC101977A988056A198154D082BE4.jpg" ></A></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >  </P><CENTER><IMG title="网游防沉迷系统将于07年1月正式上线 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="网游防沉迷系统将于07年1月正式上线 - 梦游者 - 南城客栈"  src="http://cimg2.163.com/catchpic/5/52/527BC101977A988056A198154D082BE4.jpg"  border="0" ></CENTER>  <P></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >示意图</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>2.促进使用者养成健康的游戏习惯</STRONG> </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.1. 要促进使用者养成健康的游戏习惯，使使用者能健康地享受游戏乐趣，活跃思维，健脑益智，必须在游戏时间上进行以下的限制和引导:</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >使用者最为注重游戏中的收益，这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益，则不会持续在线。因此，需要根据在线时间的不同对使用者的收益进行限制，超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少，直至为零。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.2. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间，对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.2.1. 根据以上考虑，不同累计在线时间的游戏收益处理如下:</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >累计在线时间游戏收益</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >0-3小时内正常</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >超过3小时后，5小时内收益降为正常值的50%</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >5小时以上 收益降为0</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.2.2. 由于不同的游戏有不同范畴，因此对于当前的MMO RPG，特别是目前将作为试点的游戏，建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”:</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >收益为50%，则指获得经验值减半，虚拟物品减半。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >收益为0，则指无法获得经验值，无法获得虚拟物品;</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.3. 由于使用者上下线的行为比较复杂，会出现以下多种情况，因此限时与提示的实现方法如下:</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.3.1. 使用者在线后，其持续在线时间将累计计算，称为“累计在线时间”。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.3.2. 使用者下线后，其不在线时间也将累计计算，称为“累计下线时间”。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.3.3. 使用者累计在线时间在3小时以内的，游戏收益正常。每累计在线时间满1小时时，应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时，应提醒:“您累计在线时间已满3小时，请您下线休息，做适当身体活动。”</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.3.4. 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时，在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间，您的游戏收益将降为正常值的50%，请您尽快下线休息，做适当身体活动。”此后，应每30分钟警示一次。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.3.5. 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时，在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间，请您立即下线休息。如不下线，您的身体健康将受到损害，您的收益已降为零。”此后，应每15分钟警示一次。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2.3.6. 如果使用者的累计下线休息时间已满5小时，则累计在线时间清零，如再上线则重新累计上线时间。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>玩家谈网游防沉迷 18岁成为“分水岭”</STRONG> </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >国家网游防沉迷系统即将上线，而针对此系统，玩家又是什么反应呢?记者在详述了国家即将发布的《网游防沉迷系统》的一些细节后，与几个不同年龄层的资深玩家进行了一次对话: </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >大吕(魔兽玩家 25岁 旅游大巴司机 ID:哥拉斯噩梦):“我觉得这套系统对我来说完全没有影响，因为这套系统主要针对的是18岁以下人群，而我已经过18岁N多岁了。虽然实名系统可能让我玩游戏的手续麻烦一点，但是我估计也就是麻烦一次，不可能我每回玩游戏都要让我从新认证吧。我现在担心的是以后会对成年玩家也进行这种限制，那对我的影响就比较大了。因为我如果没活的话，肯定一玩就是一天。而社里一旦有团，我一出去就是一天，也不会有时间碰游戏。我建议就算在成年人中施行这个系统也不能死规定一天就准玩5个小时，可以区别对待。像我就希望可以进行游戏可玩时间的积累。比如一个月每个玩家可以玩150个小时之类的。再不成，比如我今天出去跑活一整天，没有上游戏，那明天我就应该可以有10小时的游戏时间，把游戏时间补回来。实在不行，我们就去抗议。上次记得这个系统就是包括成年人的，结果听说有几个服务器在公聊和论坛里面呼吁集体抗议，这不，标准就改成只对18岁以下的小孩了。人多好办事，魔兽玩家这么多，我就不信他们不考虑影响。再说，我们和那些18岁以下的小孩不同，我们都有一定节制的，该上班就上班，该游戏就游戏，不会耽误什么的，对我们限制没必要。” </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >小夏(魔兽玩家 19岁 职业玩家 ID:横刀屠龙):“幸亏我已经过18了，否则真不知道这一天天的怎么过。现在虽然也是混日子，但是最起码我喜欢游戏，而且每个月也能靠这个弄点零花，一旦一天只让我玩5个小时。其余的时间除了睡觉，我想不出还有什么事情可做。” </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >耗子(问道玩家 32岁 公务员 ID:青衣):“这套系统施不施行，怎么施行对我基本没什么影响。就算他们不管，每天我老婆也会在我耳朵边唠叨，用不了3小时我就得烦的下线，把机器让给她打麻将。撑死了我每天早点去单位玩会，时间也不会很长。不过，以后再玩的话，组队做任务的时候就不能让那些18岁以下的小孩进来了。我们有时候做一个任务好几个小时，3小时后，小孩的收益减半，也不知道会不会对我们产生影响。我想这是唯一值得我注意的。” </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >大张(剑侠玩家 28岁 无业 ID:ZHANGJ):“现在还没有对成年人有限制吧。那我就不用操心了，继续玩我的。什么时候真有限制了，我就玩别的游戏。反正我已经玩过好几种游戏了，再换一次问题也不大。就算所有游戏都限制了，我还可以玩私服，国家肯定管不到他们头上。私服现在也是违法的，但是也没见他们消失，反正我有的玩就行。不至于那么无聊。” </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >小周(剑侠玩家 21岁 大学生 ID:思情):“我现在也不是天天都能拿出5个小时来玩游戏，何况这次对我并没有限制，估计就算对18岁以上的有限制了，我也只是周末会难过一点。不过，周末还可以打打篮球之类的，适当调剂，对身体也有好处。不过，我估计等到对成年人有限制的时候，我已经上班了，也不会有那么多的时间玩游戏。所以，对这个系统我不太关心。” </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >小九(大话西游 玩家 17岁 酒店侍应生 ID:神妖):“强烈反对这种限制，虽然我还不满18岁，但是我已经上班了，有自己的收入。我和那些学生不一样，他们还要学习，没有时间。不能搞‘一刀切’，应该根据实际情况，像我虽然岁数小，但比那些大学生要有资格的多来玩游戏。” </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >周毅(传奇玩家 14岁 初中学生 ID:流氓霸王):“我觉得这个系统不公平，凭什么大人就不受限制。再说，就算要限制，也要考虑到暑假、寒假、周末呀，怎么能平时上学和放假都一样呢。” </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >从玩家的话中，我们可以看到，成年玩家对这次的系统并不关心，他们关心的是什么时候连他们也给限制了，而未成年玩家则对这个系统充斥着不满。而巧合的是，无论是成年玩家还是未成年玩家都有人提到了具体问题具体分析，看来要将“网游防沉迷系统”彻底完善，要走的路还很长。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200701065824437</comments>
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    <pubDate>Wed, 10 Jan 2007 18:58:24 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-10-01T16:27:50+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[笑谈美女陪网(ZT)]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820070923213998</link>
    <description><![CDATA[<div><P align=left>转自：经桥论坛</P>
<P align=center><IMG style="CURSOR: pointer" src="http://images.17173.com/netbar/2007/01/08/20070108144737379.jpg"   ></P><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 记得以前是陪聊，陪读，可能还有陪睡吧，今天，是陪网。</P>
<P target="_self">　　哈，现在的商家做生意真是无奇不有，无招不出呀，看看在网上很火的一个新闻，某网吧里请了一群美女来陪男顾客上网，哇，好一片香艳的场面，男人们坐在电脑边玩游戏看片子，身边有美女递茶送水的，坐久了，说不定还可以帮你按摩一下呢，不知道这样一会，会不会引来那些原本家里有电脑的色狼们，为了让美女陪而上网吧呢？如是这样，这样的生意手段可真是成功了。<FONT color=#f2f1f1></FONT></P>
<P>　　看看这网吧，装修豪华不说，椅子也相应的设制成了双人沙发，超大的电脑液晶显示屏，美女们一个个穿着火辣，陪着男顾客们谈笑风声，想来这消费也不会便宜了，要知道羊毛可是出在羊身上的，这样大肆宣扬的生意手段，投资成本如此之高，收费又怎会便宜呢？当然了进得来这个网吧的人，不管是冲着这豪华的装修，或是冲着美艳的美女，大多会做好心理准备，在买单的时候豪爽一把，说不定博得美人一笑，会有好戏接着上演呢。(编辑注：图似乎为某游戏展会，作者似乎有点对错位了)</P>
<P>　　很多人对于网吧是没有好印象的，因为有太多太多关于网吧的负面新闻，什么打架斗殴，什么寻仇报复的，而且大多数是在青少年之间发生，也不是知道是社会风气不好，或是如今的人心比较浮躁。现在有些孩子动不动就打打杀杀的，一个不满就想弄死人家，以前看到有个十四岁的杀人犯，在法官审问他为什么杀人时？他竟然满脸不在乎的说，不就是杀个人吗？我在网络上一天不知道要杀多少人了。可见一些暴力的网络游戏侵害有多大了，这些孩子已经分不清虚拟与现实了，只要看谁不爽就可以杀谁。</P>
<P>一个朋友对我说，网络游戏里有个女ID一直求他当她的老公，因为她看我朋友的级别高。也难怪那么多的家长排斥自家的孩子上网吧，因为看不到自家的孩子在网吧里到底是做什么，那暴.力血.腥的游戏会不会污染了孩子们的心灵，那些色.情下流的网站会不会诱惑了孩子们的底线。<FONT color=#f2f1f1></FONT></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可是这网络早已经走进了千家万户了，所以上网吧玩的人有些是因为没有多余的银子买电脑装宽带的，有些是因为出门在外想上网查点资料的，可大多数是一些怕家里人反对而跑网吧里玩游戏的青少年。所以之前有人提倡要关掉网吧，整顿网吧，但这样的方式并不可取，毕竟除了这些沉迷网络游戏的青少年之外，还是有些成年人也上网吧的，一刀切掉并不全部有利。然而这网吧没有被铲除，网吧老板竟然想出奇招来招揽生意了，性感美女请过来，好色男人上网来，有美女相陪，网吧就成了流连忘返的乐园了。<FONT color=#f2f1f1></FONT></P>
<P>哎，成本哪里出啊，这么多人，一波一波的<FONT color=#f2f1f1></FONT></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我怎么想到了色.情？不是我不懂，这年代，各种各样的裸.体都是打着艺术的口号，而这美女陪上网当然也是打着方便顾客的口号了，只不过如何才算方便？这网吧很不规范的一个地方就是可以看色.情影片，假如身边坐着一个美女陪着看色.情影片，这男人就算是柳下惠也会受不了的，这不是引人犯罪吗？当然，可能有些人不过是希望有个美女陪着自己聊聊天的消磨时间，这上网自然也就变得乐趣无穷了，异性相吸嘛，不是有句才话叫，男女搭配，干活不累，人家这是男女搭配，上网不累了，只不过这网吧搞得像个色.情场所了，这不是要让那些担心孩子变坏的家长们更担心吗？<FONT color=#f2f1f1></FONT></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当然我也想哦，可是没有机会去那个装修豪华，让美女相伴的网吧了，但是不排斥有很多男人幕名而来，想要尝试一下男女搭配，上网不累的乐趣，毕竟有了需求才会有市场嘛，只是不知道这样的网吧能够火多久？但愿网吧老板们在奇招百出招揽顾客的时候，也该整顿一下网吧的管理，网吧毕竟不是色.情场所，用这身着性感的美女来吸引顾客，能让人想到的只有低俗，这生意如果不规矩的做是很容易歇菜的。</P><FONT color=#f2f1f1></FONT></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820070923213998</comments>
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    <pubDate>Tue, 9 Jan 2007 14:32:13 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-01-09T14:32:13+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[五大网游厂商联合声明：打击网络盗窃]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820070923116243</link>
    <description><![CDATA[<div>近年来，针对网络游戏帐号、QQ帐号、游戏装备等互联网虚拟财产的网络盗窃行为愈演愈烈，严重危及我国互联网的信息安全和产业良性发展。网络游戏产业深受其害，万千用户利益遭受损害。为遏止这一不良势头，维护互联网文明和谐的发展环境，网易、盛大、第九城市、金山、腾讯将在2007年携手打击网络盗窃行为，特发表联合声明如下： 
<P>　　1、当前我们所处的互联网时代，信息与虚拟财产的安全性是广大用户的最大追求。以盗窃、盗销各大网游公司网络游戏帐号、腾讯QQ帐号、游戏装备等为主要特征的网络虚拟财产盗窃行为呈不断扩大、升级之势，不仅侵犯了广大用户的合法权益，而且破坏了互联网健康和谐的发展局面，构成了又一种网络“公害”。深圳市公安机关去年打掉的一个涉案金额上百万元的网络虚拟财产盗窃团伙，充分表明这种网络虚拟财产盗窃的危害性和猖獗性，是不折不扣的违法犯罪行径。对此，我们愿与相关政府监管机构和互联网企业一起肩负起社会责任，旗帜鲜明地反对并坚决打击网络虚拟财产盗窃行为。 </P>
<P>　　2、大量事实表明，由“制造计算机病毒——传播计算机病毒——盗窃网络帐号——第三方平台销赃”等多个环节构成的盗号产业链已经形成，这不仅使网络“公害”不断加剧和复杂化，而且带来了严重的社会问题，是破坏社会主义市场经济法制秩序和公平和谐环境的一股暗流，决不能因当前互联网法制尚不健全完善而束手无措，任其泛滥。为此，我们将坚决配合、支持司法机关对网络盗窃行为的打击，同时呼吁相关立法机构和执法部门进一步完善和健全法律规定，加大执法力度，开展“网上追盗”的专项治理，严厉打击网络盗窃行为，以维护互联网法制秩序。 </P>
<P>　　3、为了遏止各大网游公司网络游戏帐号、腾讯QQ号私下交易所带来的犯罪问题，我们呼吁国家立法机构和相关管理部门对C2C个人电子商务交易平台网络虚拟财产交易加快立法步伐、加大监管力度，杜绝不法分子利用C2C个人电子商务交易平台从事非法的地下交易和销赃活动。同时我们也希望并欢迎国内的C2C个人电子商务交易平台能够本着对中国互联网产业健康发展负责的态度，参与到打击盗号产业链的行动中来，共同营造绿色健康的网络环境。 </P>
<P>　　4、作为致力于为用户提供更好网络应用体验的互联网企业，我们一直在采取各种措施和努力，与盗号行为进行着坚决的斗争。最大限度地维护用户的利益，成为用户满意的、安全可靠的网络游戏服务提供商，是我们坚持不懈的方针和目标。为此，我们共同建议成立“打击网络盗窃产业联盟”，并热忱欢迎其他同行加入，希望在联盟内加强技术合作，共同研究提升反病毒、反盗窃的技术手段，更好地保障用户权益，维护网络的安全。</P>
<P>　　5、我们真诚希望广大用户提高警惕，加强对于网络盗窃行为的日常防范，不要私下买卖来源可疑的网络虚拟财产，以免自身利益受损；同时，在受到侵害时，要勇于拿起法律武器保护自己，与我们一起同网络盗窃行为做坚决的斗争。</P>
<P>　　6、我们反对一切破坏网络游戏秩序的行为，包括第三方支付平台上虚拟物品的非法交易。我们吁请全社会关注和重视网络盗窃行为，积极举报和打击网上盗窃、销赃的不法分子。我们郑重警告那些从事网络盗窃的不法分子悬崖勒马，立即停止一切违法和犯罪行为。</P>
<P>网易公司<BR>盛大网络<BR>第九城市<BR>金山软件<BR>腾讯公司<BR>2007年1月8日</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820070923116243</comments>
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    <pubDate>Tue, 9 Jan 2007 14:31:16 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-01-09T14:31:16+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[身份证生成器应付网吧实名制 ]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820070922723791</link>
    <description><![CDATA[<div>为应付上网“实名制”，近日，网上出现了一种叫“身份证生成器”的软件，能为未成年人造假身份证号码上网。  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据了解，由于许多网吧<SPAN href="http://netbar.17173.com/"  target="_blank" >网吧联盟 <A target="_blank" rel="nofollow" href="http://netbar.17173.com/" >网吧新闻</A> <A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.sogou.com/web?query=&#32593;&#21543;+site:17173.com" >搜狗</A>)</SPAN>实行上网“实名制”，把没有自己的身份证的未成年人拦在门外。近日，网上出现了一种身份证“生成器”，这种软件只要输入设定的几个条件，点一下“生成”，一个标准的身份证号码便马上会出现在眼前。很多网吧都争相下载这种软件，用生成的成年人身份证号给未成年人办理实名卡上网。</P>  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 记者试用了这种身份证号码“生成器”，成功得到500个身份证号码，记者随意挑出10个，通过一些身份证查询的服务性网站核实，发现这些身份证号码竟都显示有效。</P>  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对此，辽宁大东律师事务所的王律师表示：“这一行为，涉嫌伪造、变造居民身份证，触犯了2004年正式施行的《中华人民共和国居民身份证法》。按照相关法律条文，可处以‘200元以上1000元以下罚款，或者处10日以下拘留’。”为应付上网“实名制”，近日，网上出现了一种叫“身份证生成器”的软件，能为未成年人造假身份证号码上网。</P>  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 据了解，由于许多网吧<SPAN href="http://netbar.17173.com/"  target="_blank" >网吧联盟 <A target="_blank" rel="nofollow" href="http://netbar.17173.com/" >网吧新闻</A> <A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.sogou.com/web?query=&#32593;&#21543;+site:17173.com" >搜狗</A>)</SPAN>实行上网“实名制”，把没有自己的身份证的未成年人拦在门外。近日，网上出现了一种身份证“生成器”，这种软件只要输入设定的几个条件，点一下“生成”，一个标准的身份证号码便马上会出现在眼前。很多网吧都争相下载这种软件，用生成的成年人身份证号给未成年人办理实名卡上网。</P>  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 记者试用了这种身份证号码“生成器”，成功得到500个身份证号码，记者随意挑出10个，通过一些身份证查询的服务性网站核实，发现这些身份证号码竟都显示有效。</P>  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对此，辽宁大东律师事务所的王律师表示：“这一行为，涉嫌伪造、变造居民身份证，触犯了2004年正式施行的《中华人民共和国居民身份证法》。按照相关法律条文，可处以‘200元以上1000元以下罚款，或者处10日以下拘留’。”</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820070922723791</comments>
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    <pubDate>Tue, 9 Jan 2007 14:27:23 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-09-28T17:59:28+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[安全随笔]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006111314530157</link>
    <description><![CDATA[<div>周二早上快9点，一位策划告诉我有人在官网论坛上发布本次补丁的手动下载地址，怀疑是假的，我到他电脑面前一看，地址明显与正常地址不一样，正开口说叫他删除帖子并通知狗熊封ID，这位策划说了一句让我要晕过去的话：“是个假的，我点了打不开”，听的我真是满头黑线，来公司快1年了，看来我们关于安全方面的普及还不够到位，这么明显的欺骗点击帖都看不出来，居然还敢去点，我立刻叫他查杀病毒。下午我就这事召集了今年入职的所有同事就安全方面的问题进行了强调，由于考虑到年轻人比较好面子我就没点名把早上的当事人姓名说出，结果开完会后5分钟，一个新入职的女孩子怯怯的发过来一条消息说周一在论坛误点了木马连接，使自己电脑中毒，八成认为我是在说她。。。。。主要是这个女孩子还是今年招收的新人中唯一一位入职前玩梦幻且飞升的，到了这个级别段，安全意识还如此之令人担忧，真是汗-_-|||</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
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    <pubDate>Wed, 13 Dec 2006 13:45:30 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-12-13T13:45:30+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[山口山]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><div><P><SPAN  ><P><SPAN>12月7日下午，美服各大交易平台停止吃货，原因是有大量天文数字的金币流入各服务器，经确定确认是2.01版本BUG造成。十分钟之内，2个小号可以复制100万以上的金币。于是上了美服的小号试了试...</SPAN></P>  <P><SPAN>首先,准备2个小号,把一身垃圾卖了,准备几个铜币.<BR>然后　跑到旅馆　交易（ps：交易所有的金币　银币　铜币）交易完成　没有钱的小号立即小退....再上线　另外一个号交易光所有的金币...小退　上线！！！　记得首先得2次...反复交易光所有的金币...<BR>金币细胞分裂了.......<BR><BR>ps：交易的时候别留下一个铜币,来回交易2次～～</SPAN></P>  <P><SPAN>但在12月8日凌晨3点多，此BUG便不能用了，接着凡是涉及刷钱的都相继被封号。不知暴雪准备如何解决这件事情``但是随便封号足以在玩家中造成很大的影响，因为有很多玩家也卷如其中。</SPAN></P>  <P><SPAN><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://album.sina.com.cn/pic/47597cab02000fqs" ><IMG title="山口山 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="山口山 - 梦游者 - 南城客栈"  style="WIDTH: 489px; HEIGHT: 346px;"  height="421" src="http://img.blog.163.com/photo/DB-T9_Oj5WvX3ljiV5FeJw==/5363224206245671278.jpg"  width="489" border="0" ID="replace_img_18953088_0" ></A></SPAN></P>  <P><SPAN><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://album.sina.com.cn/pic/47597cab02000fqt" ><IMG title="山口山 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="山口山 - 梦游者 - 南城客栈"  src="http://img.blog.163.com/photo/n1YefOPcd_PfdFDCt5KfoQ==/2833608590547247809.jpg"  border="0" ID="replace_img_18953088_1" ></A></SPAN></P>  <P><SPAN>从拍卖购买了大量紫色装备</SPAN></P>  <P><SPAN><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://album.sina.com.cn/pic/47597cab02000fqu" ><IMG title="山口山 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="山口山 - 梦游者 - 南城客栈"  src="http://img.blog.163.com/photo/BrIYfEUQkyGAt06Rr7a-xg==/2833608590547247810.jpg"  border="0" ID="replace_img_18953088_2" ></A></SPAN></P>  <P><SPAN>最富有的玩家</SPAN></P>  <P><SPAN><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://album.sina.com.cn/pic/47597cab02000fqv" ><IMG title="山口山 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="山口山 - 梦游者 - 南城客栈"  src="http://img.blog.163.com/photo/bAMY-CUK9rrZ5FP7kw7fMA==/2833608590547247811.jpg"  border="0" ID="replace_img_18953088_3" ></A></SPAN></P>  <P><SPAN>刷钱的小号</SPAN></P>  <P><SPAN>这次刷金带来的后果是非常严重的，直接影响到了资料片的发布，任何网络游戏自身都有一个自身特别的经济系统。如果这个经济体系一旦崩溃对游戏本身造上的影响是致命的，这次复制金币风波中被复制出的金根据复制效率简直可以以亿计。市面上一下冒出这样多黑金，市场经济彻底瘫痪。当暴雪得知这个BUG以后马上派出GM在复制金币地址旅馆全部监控，后续处理工作就是有条不续的把参加复制金币行为的ID都做了停权处理。</SPAN></P>  <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但事情不会这样简单的结束，世面上已存在大量黑金，暴雪也在官网上放出公告内容如下：首先对因这次事件造成损失的北美玩家致以歉意，希望大家能够原谅。为了营造更好的游戏环境和公平的竞技场所，来迎接新资料片的来临，所以本公司才出此下策，来清理破坏游戏平衡的。所以还请大家原谅。通过这次事件后我们有理由相信，在未来的游戏世界里会更公平。对造成损失的北美玩家我门会以最大的努力来弥补损失。你会在最近的时间内看到我们的诚意。在此预祝大家能在资料片内取的更大成就和愉快。</P></SPAN></P></div></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200611841715420</comments>
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    <pubDate>Fri, 8 Dec 2006 16:17:15 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-10-01T16:33:08+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[report]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820061182011110</link>
    <description><![CDATA[<div><P>高盛近期发布关于网易游戏发展趋势的分析报告 </P>  <P>2006年12月7日&nbsp;17:45 <BR><BR>[世华财讯]高盛近期对网易游戏发展趋势进行了分析，指出现有游戏的运营状况出现下滑，并对新游戏《天下》的未来处境以及将给网易游戏运营带来的影响做了预测分析。 <BR><BR>高盛近期发布对网易(NTES)游戏业务的分析报告，内容摘要如下： <BR><BR>公司动态:网易(NTES)观望评级 <BR><BR>游戏用户发展趋势仍面临挑战 <BR><BR>变化:网易股票目前与11月初公告2006年第三季度业绩不佳时所处的水平相比有了较大幅度上涨，并与8月中旬发布2006年第三季度营运疲软预警时所处的水平相差无几。高盛认为公司股价的恢复是因为整个市场情绪更趋乐观，并寄希望于新游戏《天下》(Tianxia)的到来，而不是网易当前的营运趋势。(1)《天下》目前仍处在有限的Alpha测试阶段，这就意味着它必须跳过内部beta测试以实现管理层所制定的年底进入公开beta测试的目标。(2)新游戏《大唐豪侠》(Datang)已将其提供的服务器数量从50台减少为18台，这意味着该游戏的用户发展趋势出现了下降或持平。(3)高盛的服务器评测显示从10月至11月，网易现有的游戏《大话西游2》(Westward&nbsp;Journey&nbsp;2)与《梦幻西游》(Fantasy&nbsp;Westward&nbsp;Journey)的平均用户数出现下降或持平。 <BR><BR>提示:高盛认为网易的股票需要《天下》获得成功以帮助其恢复收益增长动力。鉴于现有游戏每季度流失5万左右的平均用户数，高盛估计《天下》在2007年中期至后期必须获得20万左右的平均用户数才能稳定游戏利润。这一目标就要求该款游戏能够排在中国最受欢迎付费游戏的第三或第四名，对此高盛认为虽然存在可能性但还远不能确定。 <BR><BR>估价:高盛基于18倍2007年摊薄每股收益将网易12个月期间目标价定为16.5美元。目前网易的股价正处在以下水平：16倍高盛预期的2006年收益和21倍2007年完全摊薄后每股收益(不包括股票补偿)；6倍账面价值以及8倍2006年收入。从2006年第四季度收益预期中可以推算出年度每股盈余在1美元左右。高盛认为当《天下》的前景更加明朗时可以采用13到19倍的乘数。 <BR><BR>主要风险:风险很大程度上与现有游戏衰退的速度、《天下》是否成功以及60%的息税前利润率是否能维持等因素有关。 <BR><BR>游戏发展趋势仍面临困难；《天下》需要约20万平均用户 <BR><BR>《大唐豪侠》服务器数量的减少意味着用户数出现季比下降或持平 <BR><BR>服务器决定了一款游戏的用户数量。《大唐豪侠》在6月推出时有60台服务器组，然后到了9月就将其用户集中在50台上，到了12月更进一步合并为18台。《大话西游2》使用约250台服务器组而合并之后《大唐豪侠》的用户数情况与《大话西游2》的情形较为相似；《大话西游2》在上季度拥有的平均用户数为17.&nbsp;3万，高盛由此推断《大唐豪侠》的平均用户数可能接近1.&nbsp;2万，与8月至9月期间的1.&nbsp;7万相比发生了下降或持平。 <BR><BR>《梦幻西游》与《大话西游2》用户数量10月至11月间并未获得增长 <BR><BR>高盛的服务器评测表明从10月至11月《梦幻西游》与《大话西游2》的服务器使用数出现了下滑，这是由于10月份为期一周的国庆休假日之故。10月服务器使用数处于8月和9月水平之间，而11月的使用数则更接近9月的水平。尽管高盛的服务器评测可能在方向运行程度上有所夸大，但运行轨迹总体而言还是与网易公布的平均用户数(网易随季告中公布)保持着合理的相关性。 <BR><BR>网易预期2006年第四季度游戏收入将季比下降6%至9%，其中《大话西游2》的表现可能略好于《梦幻西游》。服务器评测指出网易12月的表现必须比11月有所改善，这样才能持平或超过该表现预期。 <BR><BR>《天下》实行收费后需约20万的平均用户数以使网易运营表现不受影响 <BR><BR>作为网易两款较旧的游戏，《大话西游2》与《梦幻西游》的平均用户数从69万下滑至64.1万，与2006年第三季度相比下降了4.&nbsp;9万人。2006年第四季度预期显示公司将进一步流失约4.&nbsp;5万平均用户数。与之相比，盛大在2005年下半年转型期间每季度流失约10万的平均用户数。如果网易在当前游戏中每季度继续损失约5万的平均用户数，那么2007年中期至后期网易就需要在《天下》中获得约20万的平均用户数以使总用户数稳定在2006年第三季度水平。《天下》可能比《大话西游2》或《梦幻西游》每小时多收0.05元人民币，但由于服务器、带宽的使用以及支付游戏引擎的许可证费，利润率可能也很低，因此高盛认为要将游戏利润保持在2006年第三季度水平仍要求《天下》能获得20万左右的平均用户数。 <BR><BR>中国排名靠前的付费游戏包括在9月拥有40万用户数的《梦幻西游》，第九城市(The9)拥有30万用户数的《魔兽世界》(World&nbsp;of&nbsp;Warcraft)，拥有16万用户数的《大话西游2》以及腾讯拥有9万用户数的《QQ幻想》(QQ&nbsp;Fantasy)。由此可见《天下》须排在市场最受欢迎游戏的第三或第四位，并成为《魔兽世界》之后最受欢迎的游戏。 <BR><BR>高盛认为永久免费游戏的现身使付费游戏在一旦从免费测试转为小时付费后就会出现玩家纷纷离开的情形。免费游戏侵入市场后，在已发行的游戏中，《QQ幻想》从它公开beta测试开始至今用户数下降了约70%，金山的《剑网2》(Kingsoft’s&nbsp;JX&nbsp;Online&nbsp;2)下降了约70%，《大唐豪侠》下降了约80%。假设《天下》这款游戏的质量比其他三款更高并推断用户数会发生60%的下降，那么《天下》在公开beta测试期间就需要约50万的平均用户数以在之后2007年能获得20万的平均用户数。公开beta测试期间50万的平均用户数意味着高峰期将有100万用户数，与之对比，《大唐豪侠》高峰用户数为16万而《QQ幻想》的高峰用户数66万。(虽然近期很少有游戏能达到100万的高峰用户数，但如果《天下》在进入收费阶段后出现快速增长，那么上述分析将显得比较草率)。 <BR><BR>高盛设想《天下》将达到15万平均用户数；将等待之后的公开beta测试情况 <BR><BR>高盛设想《天下》2007年期间能获得15万的平均用户数，并由此预测网易的游戏收入年比将基本持平，由于公司在研发、销售和市场方面投入更多，因而收益将出现下降。《大唐豪侠》公开beta测试活动前以及公开beta测试早期阶段的表现制造了众多利好的头条新闻；成百上千的申请用户；高峰用户数达到16万；与《梦幻西游》同期相比增长更快。但鉴于缺乏与《大唐豪侠》之后表现的关联，高盛至少将在其公开beta测试部分通过后才开始判断《天下》是否将成功。高盛假设网易打算在2007年第三季度推出的被称为《大话西游3》的《大话西游2》升级版将不会带来较高的收益或损失。《大话西游2》现有的玩家可以选择留在《大话西游2》或把他们的游戏角色迁移到《大话西游3》，而《大话西游3》则在2.5D的图形环境中提供了新的游戏内容。高盛认为艺电(Electronic&nbsp;Arts’)的游戏《网络创世纪》(Ultima&nbsp;Online)也经历过类似的图形升级，但却并未显著地改变游戏的营运情况。高盛因此假设这个升级同样可能不会对《大话西游2》的玩家造成多大影响力。如果网易能提供给用户一段免费试玩《大话西游3》的时间，那么以前玩家的返回可能会暂时提高平均用户数，但不是收入。 <BR><BR>免费游戏方案:盛大通过对其游戏实行免费策略从而使游戏收入稳定了2个季度。高盛认为网易在《梦幻西游》和《大话西游2》上不可能走同样的路线，这是因为：首先管理层已在电话会议中声明公司不会那样做。其次作为付费游戏，由于网易的小时收费更高且不提供按月付费，其游戏每小时比盛大多获得50%的收入。对放弃的收入部分提供补偿也因此将变得更加困难。 <BR><BR>(刁力&nbsp;编译) <BR><BR><BR><BR>免责声明：本文所载资料仅供参考，并不构成投资建议，世华财讯对该资料或使用该资料所导致的结果概不承担任何责任。若资料与原文有异，概以原文为准。 <BR>世华财讯信息部：editor@shihua.com.cn&nbsp;&nbsp;电话：010-58022299转235 <BR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
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    <pubDate>Fri, 8 Dec 2006 14:00:11 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-12-08T14:00:11+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
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  	<title><![CDATA[一千万]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P><SPAN 火石1000万美元落袋></SPAN></P>  <P><SPAN>Donews 12月4日消息（记者 王乐）据证实，Fishman的火石软件已获得周鸿袆、鼎晖投资两次共1000万美元的融资。</SPAN></P>  <P></P>  <P>  </P><P>　　据悉，此次投资由鼎晖主投，周鸿袆为投资顾问。总数为1000万美元的融资，分9月、11月两次到账。融资完成以后，原大股东中信泰富部分套现，股份被稀释后仍保留一席之地。Fishman表示，此轮融资后自己仍然是超过鼎晖、周鸿袆、中信泰富的最大股东。</P>  <P></P>  <P>  </P><P>　　Fishman在接受采访时表示，火石目前仍是一家网络游戏开发公司，此轮融资完成后并不打算投身运营，公司将增加产品和研发实力，首先继续加强对《水浒Q传》的开发，其次要启动其他社区类游戏的研发。</P>  <P>&nbsp;</P>是否真的在加强，我了解的情况是原班制作人马被拉去做新项目，调了2个其他策划在维护水浒，不管怎么说，在战略轻视战术重视的基本态度不变。<U><FONT color=#0000ff><BR></FONT></U><A c(this.innerHTML,this.href,2)" href="http://www.363edu.com/Article_Print.asp?ArticleID=8010" target=_blank><FONT size=3></FONT></A></SPAN></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820061150022595</comments>
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    <pubDate>Tue, 5 Dec 2006 12:00:22 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-12-05T12:00:22+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[玩家制作]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200611591841483</link>
    <description><![CDATA[<div><BR><BR>  <DIV style="FONT-SIZE: 15px"><IMG onmousewheel="return imgzoom(this);" {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" {return true;} else {window.open('http://pic.yezizhu.com/UploadFile/2006-12/200612313133318146.gif');}" alt="" src="http://pic.yezizhu.com/UploadFile/2006-12/200612313133318146.gif" {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0><IMG onmousewheel="return imgzoom(this);" {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" {return true;} else {window.open('http://pic.yezizhu.com/UploadFile/2006-12/200612313135273287.gif');}" alt="" src="http://pic.yezizhu.com/UploadFile/2006-12/200612313135273287.gif" {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; 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	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
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    <pubDate>Tue, 5 Dec 2006 09:18:41 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[史玉柱又出怪招 网游广告高调登陆央视]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">本报讯 （记者 ） 据悉，一组爆笑版的“征途网络”形象广告12月1日正式亮相央视，这是国内网游运营商第一次以单纯的形象广告登陆央视。也是2004年4月国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》（下简称〈〈通知〉〉）之后，中央电视台第一次出现网游企业的形象诉求。此次央视悄然“解禁”网游形象广告，让外界对网游广告管制法规产生另样的解读。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">网游为“绿色健康娱乐”？</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">据记者了解，在《通知》颁行之后，只有2005年6月魔兽世界携手可口可乐，在央视打过一记擦边球的组合广告。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">相关法律人士认为，在广告投放上，网游一直都被死死“盯防”，尤其在电视广告投放，更是监控的重中之重。征途此次高调推出形象广告，并且登陆的是央视一套和五套的黄金时间段，大有挑战监管尺度之嫌。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">征途网络副总经理汤敏在接受记者采访时表示，作为新兴的网游运营商，征途有必要让更多的人知道征途。同时，征途形象广告选择在亚运会期间播出，也希望借此向更多的人传达，网络游戏和其他体育运动一样，都是一种健康的娱乐。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">对于广告是否存在违规的疑问，汤敏一再表示，央视的广告审查向来都很严格，征途投放的只是企业形象广告，并非网络游戏的产品广告。征途自信完全符合相关的管理法规。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">不可否认的一个事实是，史玉柱的系列企业与央视一直都有良好的合作，是否因为多年的合作为《征途》登陆央视扫清了障碍？而网游业一资深人士在接受记者采访时则公开责问：央视此举是否有网开一面之嫌？</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">史玉柱的一大步，网游业的一小步</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">宣布永久免费，向玩家发放“工资”，公开禁止未成年人，再到如今的登陆央视，史玉柱旗下的《征途》在运营思路上的确彻底颠覆了传统网游企业的运营模式。这种看似不合常理的史式出牌风格也获得了空前的市场成功：《征途》自4月内测以来，发展势头极为强劲，１１月１１号其同时在线人数更是突破了６８万，打破了盛大《热血传奇》创造的同时在线67万的历史记录。其单月盈利目前高达８５０万美元，成为今年网游业“最黑的黑马”， 其盈利能力已经远远超越了盛大、九城，大有直逼业内老大网易的势头。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">史玉柱一系列不按常理的出牌造就了中国网络游戏的新传奇，而登陆央视只是其在现有管制框架下的新探索——试图通过央视的大平台，为征途带来更多的受众。但就客观而言，史玉柱的这种尝试可能会给这个行业带来新的气象：一是让更多的社会受众更近距离地去看这个行业，或者，让社会各界更好地监督这个行业，消弭这个行业广泛存在“被误读”，二是为这个行业摸索出新的市场操作模式，如同《征途》一开始就倡导的“终身免费”“给玩家发工资”那样。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em">《征途》高调登陆央视，可理解是史玉柱为这个行业迈出让社会认同的一大步，但是，对这个社会认同感普遍较低的行业来说，这还只是一小步。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820061145171068</comments>
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    <pubDate>Mon, 4 Dec 2006 17:17:10 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-12-04T17:17:10+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[台湾玩家编写的【台湾网络游戏编年史】]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006114818019</link>
    <description><![CDATA[<div>作者：sehacker(小外) <BR>来源：巴哈的黑色阴谋版（在国内叫惊天动地，英文名谐音卡巴-_-） <BR><BR>原文繁体，线下正文，都来看下咱们台湾玩家同胞的心声吧，呵呵———————————————— <BR><BR>以下是在线游戏代理商"劣质金牌奖"得主： <BR><BR>1.史上恶性倒闭最快的公司。 <BR>得奖人：数码戏胞。 <BR>纪录：一夜之间机房办公室清空。 <BR><BR>2.史上恶性倒闭影响玩家最严重公司。 <BR>得奖人：数码戏胞。 <BR>纪录：神之领域、荣耀、天翼之炼、FreeStyle、弹水阿给等超人气游戏。 <BR>一夜之间消失无踪。 <BR><BR>谜之音:当时我超爱神领...居然恶性倒闭~~好恨阿~~~ <BR>倒闭前还大量吸金狂出1000元包 <BR><BR>3.史上被黑客盗取账号最严重公司。 <BR>得奖人：游戏橘子。 <BR>纪录：数百万笔玩家资料遭人窃取。 <BR><BR>4.史上风气最差在线游戏。 <BR>得奖人：游戏橘子-天堂。 <BR>纪录：数起宝物交易变成持武器抢劫的案例。 <BR>勒索、盗账号、欺骗等案例每秒都在发生。 <BR><BR>5.史上维修一拖再拖维修最久的纪录。(感谢s20942、takeshilin、newallen大大提供) <BR>得奖人：利迪娜-飞飞Online。(前身为FLYFF) <BR>纪录：被黑客入侵维修，到无限期关机。 <BR><BR>6.史上OB服务器线路负载分析失败造成LAG最严重公司。 <BR>得奖人：游戏新干线-RO。 <BR>纪录：OB前三天没有任何玩家可以顺利正常游戏。 <BR><BR>7.史上最重大代理商诉讼公司。 <BR>得奖人：大宇科技-星愿Online。 <BR>纪录：与韩国重力社诉讼赔偿代理金"至今"。 <BR><BR>8.史上游戏最重大BUG导致毁灭。 <BR>得奖人：因思锐-革命Online。(感谢TonnyC大大指正。) <BR>纪录：技能计算公式错误，导致洗点系统失衡。 <BR><BR>9.史上代理商与游戏公司严重失和。 <BR>得奖人：大宇信息-星愿Online。 <BR>纪录：OB后所有设定遭原厂修改，导致玩家大量流失。目前诉讼中。 <BR><BR>10.史上宝物交易最大宗金额在线游戏。(感谢luneagenes、arryku、A106302大大提供) <BR>得奖人：游戏橘子-天堂II。 <BR>纪录：+18魂体价值10万港币。 <BR><BR>11.史上因复制道具官方最大动作案例。 <BR>得奖人：游戏橘子-希望Online。 <BR>纪录：服务器回溯数据无效、后续将服务器角色物品清空。 <BR><BR>12.史上最短生命周期案例。(感谢paxsonlee大大提供) <BR>得奖人：华义-铁血三国志。 <BR>纪录：(尚缺数据，请大大提供。) <BR><BR>13.史上最短人气在线游戏案例。(感谢sqoiops大大提供) <BR>得奖人：亿泰利-九龙争霸。 <BR>纪录：OB一个月之内，人气爆减。 <BR><BR>谜之音:看来回朔+要收费的打击真的很大.... <BR>但是我还是支持~&gt;"&lt;~收费万岁!! <BR><BR>14.史上游戏主程序撰写奇差，遭玩家恶搞最严重案例。(感谢lawrencekk大大提供) <BR>得奖人：大宇信息-英雄。 <BR>纪录：传送封包完全无加密无错误检测，导致玩家可自行修改封包数据。 <BR><BR>15.史上官方网站维修最久纪录。(感谢paxsonlee大大提供) <BR>得奖人：昱泉国际-笑傲江湖。 <BR>纪录：维修近两年才重新开张。@@(那玩家怎么储值@@) <BR><BR>16.史上第一部外挂最猖獗的案例。 <BR>得奖人：游戏新干线-RO。 <BR>纪录：全服务器九成五以上玩家为外挂。(感谢love76805、justdtdt大大修正) <BR><BR>谜之音:这点我必须承认....我用x挂挂到94等....至今仍不知道ro在玩什么 <BR><BR>17.史上外挂种类最多的在线游戏。(感谢asriktry07大大提供) <BR>得奖人：中华网龙-金庸群侠传Online。 <BR>纪录：金庸X行、金庸X天、金庸X侠、金庸X灵等数种外挂。 <BR>称外挂种类最多之首当之无愧。 <BR><BR>18.史上最早修改封包在线游戏。(感谢et2276大大提供) <BR>得奖人：第三波-龙族。 <BR>纪录：藉由封包修改进行国战，人人上手。 <BR><BR>19.史上第一个出现"三宝"的游戏。(感谢Freece大大提供) <BR>得奖人：游戏新干线-RO。 <BR>纪录：RO有三宝-"LAG、断线、修不好"。 <BR><BR>20.史上虚拟币值起伏最大案例。(感谢bobo123123大大提供) <BR>得奖人：云起游戏-墨香。 <BR>纪录：卖币商洗钱一夜之间1：300000变成1：700000。(还真是恶上加恶) <BR><BR>谜之音:不小心也玩到..还玩了2个月~~银号出现台币商品 <BR>10天内我花了1000元(还买不到好货)-.-~~然后账号无故被封锁 <BR>洗币洗点外挂泛滥...真只有惨字形容 <BR><BR>21.史上最严重点数消失案例。(感谢h0916134640大大提供) <BR>得奖人：全球欢乐。 <BR>纪录：全球欢乐更名之后所有玩家储值点数归零。 <BR><BR>22.史上游戏汇率最高币值案例。(感谢jarryku、luneagenes大大提供) <BR>得奖人：美商艺电-UO网络创世纪。 <BR>纪录：最高币值1：40。 <BR>新纪录保持者：游戏新干线-RO。(感谢kenny1984大大提供) <BR>纪录：币值曾经1：4。(同等于台币转日币汇率) <BR><BR>23.史上台湾自制游戏无预警无限期关机，终致倒闭。(感谢chiayu1987大大提供) <BR>得奖人：魔法师多媒体-八门online。 <BR><BR>24.史上短时间内最高盗账号数案例。(感谢banbers大大提供) <BR>得奖人：云起-墨香Online。 <BR>纪录：十小时内估计发生三十起盗账号案例。 <BR><BR>谜之音:我没被盗~但是我朋友有1/3被盗...我是被锁账号 <BR>连玩都不能玩 <BR><BR><BR>(剩下空间留给您，以上有错请指正。) <BR><BR>--------------------------------------------------------------------------- <BR><BR>以下是"优质金牌奖"在线游戏(仅MMORPG)，或者代理商： <BR>(纯粹个人观感，有相反意见请提出，纯闲聊勿笔战。) <BR><BR>1.史上主程序最小，安装速度最快在线游戏。 <BR>得奖人：吉恩立-激战。 <BR>纪录：主程序仅八百余K，随选地图随下载。 <BR><BR>2.史上最多玩家(注册会员)在线游戏。 <BR>得奖人：WOW魔兽世界。 <BR>纪录：全球七百余万玩家。 <BR><BR>3.史上第一部世界3D地图完全连接(无感读取)在线游戏。 <BR>得奖人：游戏橘子-天堂II。 <BR><BR>4.史上第一个成功推广横向滚动条MMORPG在线游戏。(感谢wervh1990大大修正) <BR>得奖人：游戏橘子-枫之谷。 <BR><BR>5.史上第一部玩家可以飞到空中的在线游戏。 <BR>得奖人：OMG-飞飞Online。(当时叫做FlyFF) <BR><BR>谜之音:我玩过..但是感觉画面跟希望有点像 <BR>是我不爱的3D Q版 <BR><BR>6.史上第一个武侠在线游戏。(感谢sadq、andygigida、lucifer0811大大指正) <BR>得奖人：华义-人在江湖。 <BR>纪录：上市日期2000-02。 <BR>第二名：中华网龙-制作-代理商-智冠-网络三国 上市日期2000-08-02。 <BR>第三名：永世泰/圣教士-千年2000-10-28。 <BR>第四名：中华网龙/智冠-金庸群侠传Online 2001-07-05。 <BR>第五名：昱泉国际-笑傲江湖Online 2001-08-26。 <BR><BR>7.史上最高技能组合数的在线游戏。 <BR>得奖人：吉恩立-激战。 <BR>纪录：所有角色可变化技能组合高达一亿种。(持续上升中) <BR><BR>8.史上第一部COMBO技能游戏。 <BR>得奖人：游戏橘子-希望Online。(感谢xup6jp6u04、tzj0104大大修正) <BR>纪录：2004-01-16希望Online、2004-06-29天翼之炼。 <BR><BR>9.史上寿命最久的在线游戏。 <BR>得奖人：华义-石器时代。 <BR>纪录：于2000-04-01开始，营运至今。 <BR>(感谢xup6jp6u04、大大指正，据巴哈姆特考究。) <BR>P.S.制作-雷爵信息-代理-华彩-万王之王，目前无法新增会员，故不列入纪录了。 <BR>暗黑破坏神算是MMORPG，得奖人应该是暴风雪-暗黑破坏神。 <BR>第二名会是：UO-网络创世纪(有待商议中。)(感谢luneagenes、LaiLai、a0917684611大大提供) <BR>&#8231;纪录又被更新噜！&#8231; <BR>如果绝冬城之夜算是MMORPG，应该是它寿命最久。(感谢radishlaw大大提供) <BR><BR>在此提供一个讯息： 定义MMORPG的参考。(WIKI) <BR><BR><BR>10.史上第一部明星代言的在线游戏。 <BR>得奖人：游戏橘子-天堂。 <BR>纪录：代言人-范晓萱。(的确是第一个网络游戏代言人，感谢TonnyC大大修正。) <BR><BR>谜之音:我的第一款在线游戏就是他~~玩了2年.... <BR><BR>11.史上创记录最多的在线游戏。(感谢lawrencekk大大提供) <BR>得奖人：暴风雪-暗黑破坏神。 <BR>纪录：创下MMORPG多项传奇性纪录。 <BR><BR>谜之音:破关n次....(痾~~我试玩单机版的~"~) <BR><BR>12.史上第一部阵营对立在线游戏。(在台上市) <BR>得奖人：第三波-龙族。 <BR>纪录：首创阵营对立-国战。 <BR><BR>13.史上在台上市第一部MMORPG在线游戏。(至少要图形接口喔) <BR>得奖人：华义-人在江湖。 <BR>纪录：2000年上市。 <BR>查证属实，华义先代理大陆的人在江湖，后代理石器时代。 <BR><BR>14.史上查缉外挂最彻底的公司。(感谢b27985336、nekohell大大提供) <BR>得奖人：大宇科技。 <BR>纪录：魔力宝贝外挂玩家几乎低于1%。 <BR><BR>15.史上第一部3D成像在线游戏。(感谢h0916134640大大提供) <BR>得奖人：全球欢乐-神话Online。 <BR><BR>16.首创AOE技能(范围技能)的在线游戏。(感谢lawrencekk大大提供) <BR>得奖人：暴风雪-暗黑破坏神。 <BR><BR>17.史上第一部台湾开发武侠在线游戏。(感谢bobo123123大大提供) <BR>得奖人：昱泉国际-笑傲江湖Online。 <BR><BR>18.史上第一部台湾开发在线游戏。(感谢bobo123123大大提供) <BR>得奖人：昱泉国际-笑傲江湖Online。 <BR><BR>19.史上游戏规条逞罚最严重案例。(感谢e4q4mi大大提供) <BR>得奖人：暴风雪-暗黑破坏神。 <BR>纪录：使用地图全开就永久封锁账号。且大规模查缉。 <BR><BR>20.史上第一部实现轻功的武侠游戏。(感谢qbabyanne大大提供) <BR>得奖人：昱泉-笑傲江湖Online。 <BR>纪录：首创角色可飞檐走壁。 <BR><BR>21.史上第一部无分流不分服务器在线游戏。(感谢nbanba100大大提供) <BR>得奖人：吉恩立-激战。 <BR>纪录：全球使用多丛集服务器进行负载平衡的机制。 <BR><BR>22.史上巴哈姆特论坛排名前十名最久的在线游戏。(感谢jarryku大大提供) <BR>得奖人：游戏橘子-天堂Online。 <BR><BR>23.史上第一部月费游戏转免费游戏案例。(感谢a5221168大大提供) <BR>得奖人：宇峻科技-游戏新干线-新绝代双娇。 <BR><BR>24.史上最便宜月费的在线游戏。(感谢a5221168大大提供) <BR>得奖人：(代理商不明)七国英杰传。 <BR><BR>25.史上第一部WEB接口的在线游戏。(感谢yun72、fish2628大大提供) <BR>得奖人：乐升-和平的曙光。 <BR><BR>26.史上第一部具有RAID概念的在线游戏。(感谢radishlaw大大提供) <BR>得奖人：游戏橘子-EQ无尽的任务。 <BR><BR>(剩下空间留给您，以上错请指正。) <BR><BR>--------------------------------------------------------------------------- <BR><BR>"特殊类金牌奖"： <BR><BR>1.史上上市时候最消耗系统资源游戏。 <BR>得奖人：游戏橘子-天堂II。 <BR>纪录：首创当时硬件搭配软件方案销售纪录。 <BR><BR>谜之音:当我我买新计算机...就是跟光华商场的人说 <BR>我是要玩天II不lag要很顺~帮我组ㄧ台高档的&gt;&lt;" <BR>(其实我是要玩2d的神领而已.....) <BR><BR>2.史上自称是没玩过它就不算玩过武侠游戏的武侠在线游戏。 <BR>得奖人：中华网龙-黄易群侠传。 <BR><BR>谜之音:这个奖真奇怪.... <BR><BR>3.史上第一部限制级在线游戏。 <BR>得奖人：华义-A3。 <BR><BR>谜之音:听朋友说~~女角色超辣... <BR><BR>4.史上角色等级最高的在线游戏。 <BR>得奖人：玩到疯-红月。 <BR>纪录：人物最高等级5000级。(您没看错，就是5000) <BR><BR>5.史上第一部免费横向滚动条MMORPG在线游戏。(感谢gameryu、spring51243 <BR>大大修正) <BR>得奖人：邦博科技-神谕时刻。 <BR><BR>6.史上最贵在线游戏案例。 <BR>得奖人：游戏橘子-天堂II。 <BR>纪录：一个月包月480台币。 <BR><BR>7.史上第一个台湾人等级飙过韩国人的游戏。(感谢wayne1984大大提供) <BR>得奖人：华义-时空战场。 <BR>纪录：台版出不到一个月 最高等级高过韩版1年or半年(印象中) <BR>从此台湾出OLG就开始被打压，经验值、掉宝率等等都被降低。 <BR>O.S.原来台湾被称为魔人的历史由此开始阿..... <BR><BR>8.史上第一部图形化网络游戏。 <BR>得奖人：美商艺电-UO网络创世纪。 <BR><BR>9.史上第一部以主程序免费，点卡、月卡机制收费游戏。 <BR>得奖人：(尚缺数据、巴哈的搜寻系统当机了...) <BR><BR>10.史上第一部球类运动在线游戏。 <BR>得奖人：游戏橘子-魔法飞球。 <BR><BR>11.史上第一部免费在线游戏。(不限种类) <BR>得奖人：游戏橘子-魔法飞球。(感谢kenny3780大大提供) <BR><BR>12.史上第一部休闲娱乐类免费在线游戏。 <BR>得奖人：游戏橘子-爆爆王。(前身为数码戏胞-弹水阿给) <BR><BR>13.史上第一部以海战为主题的在线游戏。(感谢a29497、radishlaw大大提供) <BR>得奖人：Navyfield烽火连天。 <BR><BR>14.史上第一部免费MMORPG在线游戏。(感谢TonnyC大大提供) <BR>得奖人：台湾网竣-征服Online 。 <BR>纪录：上市日期2005年01月。 <BR><BR>15.史上第一部音乐型态在线游戏。 <BR>得奖人：游戏橘子-O2劲乐团。 <BR><BR>16.史上第一部在线战略RPG游戏。(感谢krad77490大大提供) <BR>得奖人：贾森-破碎银河系。 <BR><BR>17.史上第一部世界2D地图完全连接(无感读取)在线游戏。(感谢afallenangel大大提供) <BR>得奖人：游戏橘子-天堂。 <BR><BR>18.史上第一部以经商为主题的在线游戏。(感谢takeshilin大大提供) <BR>得奖人：游戏橘子-巨商Online。 <BR><BR>19.史上第一部第一人称射击的万人在线游戏。(感谢A1050779、k787004大大提供) <BR>得奖人：游戏橘子-火线特战队。 <BR><BR>20.史上第一部强迫玩家组队进行游戏的案例。(感谢yoyo0922大大提供) <BR>得奖人：昱泉-笑傲江湖Online。 <BR><BR>21.史上第一部以布袋戏为主题的在线游戏。(感谢a5221168大大提供) <BR>得奖人：雷爵信息-创世霹雳。 <BR><BR>22.史上第一部以钻地为主题的在线游戏。(感谢a5221168大大提供) <BR>得奖人：游戏新干线-卡巴拉岛。 <BR><BR>23.史上第一个出现私人服务器的在线游戏。(感谢大大提供) <BR>得奖人：游戏新干线-RO。 <BR><BR>24.史上第一部提供自动练功在线游戏。(感谢maplelife、bmw1357大大提供) <BR>得奖人：华义-石器时代。 <BR><BR><BR>(剩下空间留给您，以上有错请指正。) <BR><BR>--------------------------------------------------------------------------- <BR><BR>富格曼也不错： <BR><BR>1.史上第一部官方虚拟宝物价位恶搞案例。 <BR>得奖人：富格曼-海盗王。 <BR>纪录：价位两度修改造成玩家大量流失。 <BR><BR>2.史上OB开放最多服务器案例。(感谢fvfa2005大大提供) <BR>得奖人：富格曼-黑色阴谋Online。 <BR>纪录：封测至今一星期多,便开放12个伺服每伺服24分流。 <BR><BR>3.史上OB最早有卖币商出现案例。(感谢fvfa2005大大提供) <BR>得奖人：富格曼-黑色阴谋Online。 <BR>纪录：公测第一天已经全频被洗,游戏商由1:1000起价。 <BR><BR>4.史上最恶搞的会员注册系统。(感谢fvfa2005大大提供) <BR>得奖人：富格曼-黑色阴谋Online。 <BR>纪录：2006/11/15开放却因负载过度无法提供正常服务。 <BR><BR>5.史上OB期间加速器最泛滥案例。(感谢jk33333大大提供) <BR>得奖人：富格曼-黑色阴谋Online。 <BR><BR><BR>富格曼老大，黑色阴谋真的是个好游戏，一切的一切都要看您怎样运作。 <BR><BR><BR>P.S.以上纪录全部都是依据小弟的记忆，如果有错请指正。 <BR>文章中不带任何鄙视或者批评立场，无任何偏袒立场。只求正确。</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006114818019</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
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    <pubDate>Mon, 4 Dec 2006 08:18:00 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-12-04T08:18:00+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《骑士OL》停止运营事件深度剖析(from game.163)]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006101515227137</link>
    <description><![CDATA[<div><STRONG>引言</STRONG> 
<P>　　<FONT color=#ff0000>截至11月7日，搜狐游戏事业部发布公告，宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于2007年3月20日18时“下线”为止，具不完全统计，目前在中国市场上出现过的网游多达259款，宣布停运或以停运的网游有63款，尚未内测网游33款，正内测或经过内测的网游50款。如按公测才算成功运营来区分，那么在余下的176款网游中有63款停运，网游死亡率高达35%，在以死亡的游戏当中其平均寿命不过1年，其中许多游戏我们尚未见其内测就以胎死腹中。</FONT></P>
<P>　　<STRONG>事件叙述</STRONG></P>
<P>　　《骑士Online》这款由搜狐公司代理运营，韩国Wizgate公司开发的大型3D角色扮演类游戏，自2003年2月22日正式公测以来，以游戏自身的优秀品质赢得众多玩家的喜爱和认可。然而由于多方面的问题及游戏行业竞争的激烈，《骑士Online》也不可避免的走向衰竭，但是仍有许多忠实的玩家不乐在其中。为了力挽狂澜，《骑士Online》进行了重大改版，以《骑士2.0》的全新面貌于2006年3月25日重新内测，并于3月31日宣布进入正式运营阶段，且承诺将永久免费服务！这样的宣传造势起到了非常良好的效果，大量的老玩家纷纷回到了《骑士Online》并携新人一起再踏征程。</P>
<P>　　从表象上来看，一切似乎都在按照运营公司的预定的计划在发展，然游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果，而游戏本身也弊病外挂丛生使得发展受限，再加运营公司和开发商代理费谈判的失败最终导致搜狐决定停止代理该款游戏，并于11月7日，以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。</P>
<P>　　<STRONG>矛盾焦点</STRONG></P>
<P>　　公告一出，《骑士Online》的玩家们便展开了一场“讨伐”搜狐、拯救《骑士Online》的行动：除在“315”等各网站上发表“搜狐商业欺诈”的声讨外，号称有百万名的玩家们还聘请了律师，准备用法律武器来维护自己的权益。据了解，目前 “315”投诉网以特意开设了“搜狐游戏投诉专区”，对投诉人员进行资料整理。北京一家律师事务所也已受聘并开始为诉讼做准备。</P>
<P>　　从文章开头的数据中我们可以看出，网络游戏宣布停运并不是什么值得惊奇的事，而为什么玩家们对《骑士Online》的停运却如此不依不饶呢？经笔者了解发现，许多玩家除了对游戏的不舍、对搜狐单方面停止运营《骑士Online》的行为的不满之外，更多的愤慨在于搜狐对于玩家的商业欺诈行为！</P>
<P>　　据了解，早在2006年8月份，网络间便已经流传了关于《骑士Online》将要停止运营的消息，并闹得沸沸扬扬，造成了部分玩家群体对《骑士Online》运营前景的担心与焦虑。如果作为一家负责任的公司，在代理到期前谈判未取得结果时候，即便为了商业的忌讳，部分重要信息需要不对玩家开放，那么也不该主动应答玩家给以错误信息。然而在8月10日搜狐事业部发出的《骑士Online》全民公告上，却表示“搜狐公司希望所有玩家坚定对《骑士Online》这款产品的信心。我们不但不会停止对《骑士Online》的运营，还会把它做得更加精彩。”可是在以上公告发出不足三个月的现在，搜狐却又通告《骑士Online》将要停止运营。通告表示：“为了保障广大《骑士Online》中国区玩家的权益，经搜狐游戏与韩方协商决定《骑士Online》的服务器运行时间延长至2007年3月20日18时，并提供用户多方优惠及补偿措施。”虽然言辞及补偿措施都颇为顾及玩家利益，但是其前后不一的自打耳巴子行经以使玩家们极度愤慨，让玩家很自然的认为这是一种只为牟取暴利而进行的商业欺诈行为。</P>
<P>　　而后又在2006年09月27日发出关于“十一黄金周 骑士伴你行”的活动公告中宣称：“9月26日天使之翼服务器，将率先更新至1453版本，最新的装备，最酷的技能，最先进的升级系统，天使最先知道！本版本稍后将更新至全服，敬请大家期待！”公告里再次告诉大家《骑士Online》前途一片光明，而此公告的发出时间距停运公告的发出时间仅41天，这种行径很难让人不怀疑搜狐是在引诱不知情的玩家花大量的RMB购买或交换虚拟游戏货币和虚拟物品，而在游戏最后捞一笔的商业欺诈性心理。</P>
<P>　　11月7日，停止运营公告一出，大量玩家纷纷涌入《骑士Online》官方论坛试图向搜狐讨个说法以途挽救游戏。可论坛里的GM一方面大谈：“网游的平均寿命为2到3年，淘汰是必然的，代理商对网游的停止代理属于正常的商业行为。”另一方面又众口一词地表示：“游戏里的点卡，虚拟货币，虚拟物品与实币之间的交易属于玩家的自愿行为，搜狐公司不负责任。”这种明显推卸责任的说辞，在之前制造放出虚假信息引诱玩家消费的行径下，让玩家们更为之愤怒。</P>
<P>　　<STRONG>停运谁说了算？</STRONG></P>
<P>　　或许相对于汪华峰这位天人互动的法人代表逃之夭夭之后，直接丢下《魔剑》不管的终结方式来说，搜狐对于《骑士Online》的停运处理，已经相当完善了，我们不应当再苛求什么！</P>
<P>　　“顾客有如上帝”游戏玩家变是运营商的顾客。然而这种运营商单方面说停运就停运的方式，又将有如“上帝”的玩家们抛株到何地了呢？在虚拟信息商品化的时代里，玩家在运营商合法履约开放服务器期间，这些ID和装备所附属的价值的确属于玩家个人所有，因此为玩家所拥有的个人财产，其的存在有一定的经济价值，然而运营商一旦宣布停止运营该网游，其存在的经济价值顿时便化为乌有。</P>
<P>　　运营商未通过游戏玩家单方面停止运营游戏的行为，不单抹杀了玩家在游戏中所以享有的精神空间，更重要的是抹杀了玩家在游戏过程中所创造的个人财富。游戏停运真的是运营商能说了算的吗？我们期待法律给我们公正的回答。</P>
<P>　　<STRONG>弊病根源</STRONG></P>
<P>　　在过去的2005年中，许多的网游和厂商在中国市场黯然退出，有许多我们甚至连名称都没听说过，而其中几个比较有代表性的游戏想必大家还记得：《火线任务》、《绝对女神》、《赤龙剑心》、《精灵》、《神话》、《神州天戈》、《A3》和《刀online》。这些已经死亡的游戏和《骑士Online》都有一个惊人的共同之处，它们的开发商均来自韩国，都属于代理网络游戏。有别与其他出师为捷身先死的网游，这些网游在国内市场运营之前都有着极好的口碑和良好的市场，却依然逃不出快速消亡的结局，有的甚至尚未公测便以夭折，虽然最终导致死亡的缘由各有不同，但是它们却有着相同的病根。</P>
<P>　　一位业界长期从事游戏测评工作的友人在看到《骑士OL》停运的消息后这样和我说：“《骑士》蛮不错的呢！03年的时候我玩了这个游戏，当时我离开是因为游戏出BUG导致损失！搜狐代理的《骑士》，一个BUG找官方，官方根本解决不了，还要等他们慢慢反馈到韩国去，结果BUG半月都没解决，后来干脆不玩了！”从这段简短的话中我们不难看出，代理游戏的无奈，没有掌握游戏的根本技术，处理一个基本的BUG都需要半个月甚至更久的时间，在抵御外挂方面更显得苍白无力。</P>
<P>　　由于代理商没有掌握游戏的源代码和缺乏相应的技术支持，在游戏的发展和弊病的控制方面都受着诸多的制约，最终隐患丛生，惨淡收场。其实韩国网游的依融赖问题一直都在探讨。因此国家在2005年也拨出专款全力支持网络游戏的自主研发，据调查统计，2004年时，韩国网游占全国网游总数的70%，而在2005年，则已经下降到了49%，这说明，自主研发、自力更生的意识在不断觉醒，并吹向了反攻的号角。网易更是从《精灵》的失败总吸取教训，坚决走自主研发的道路，其下的《大话西游》和《梦幻西游》都获得了巨大的成功。不过需要看到的是，同样根据统计，在总量为148款的国产网络游戏中，成功的只有8款。自立之路任重而道远，但不管怎样，总比将命运交给他人的要好！</P>
<P>　　<STRONG>无力呼吁</STRONG></P>
<P>　　罗嗦了如此之多，既有他人的寄托也有自己的期盼。网络游戏在中国蓬勃发展以有6个多年头，笔者随网游的发展一齐成长，见证了网游的发展与兴盛，亦了解网游的困苦与辛酸。人才、管理机制、法律法规等等方面的缺乏一直都及待补充，期望能借由《骑士Online》停运事件引起一定程度上的关注，促使中国网游业更快健康发展！ <A href="http://game.163.com/"><IMG height=16 alt=网易游戏频道 src="http://cimg2.163.com/game/img/g.gif" width=16 border=0></A> </P><!--page--><!-- 相关文章 -->
<DIV ><LI ><UL ><DIV><A href="http://game.163.com/06/1114/13/2VT3OHGT00311V3R.html"><FONT color=#000000>《十一黄金周，骑士伴你行》活动公告</FONT></A>&nbsp; 2006-11-14 </DIV></UL>
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<UL></UL></DIV></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006101515227137</comments>
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    <pubDate>Wed, 15 Nov 2006 13:52:27 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-11-15T13:52:27+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[news from 173]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div><FONT size=4>前言:<BR>11月12日21点30分左右,滇越古国突然维护,</FONT><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/11/12/1163313337.jpg" border=0> <BR><FONT color=#0000ff><FONT size=4>对于合区的问题,很久以来网易一直以画饼充饥的形式敷衍着,让玩家都满怀着希望继续憧憬下去.梦幻策划小白这样回答:"这类的想法已经在策划制作之中，并且相关的开发人员已在官方论坛放出一些想法与玩家进行交流，听取玩家的意见."模棱两可的回答,我是否可以理解为--合区是有可能发生的,但却不知是什么时候的事.也许是明天,也许是下次维护,也许是当所有玩家都放弃梦幻后.才恍悟合区的问题并不能考虑太过于长久?</FONT></FONT><BR><FONT color=#cc0033><FONT size=3>2006年11月6日,官方新闻中心发布了--异服携手齐梦幻--梦幻西游拟推出“合服”.<BR>调查2周后统计结果，接受调查的人中70%的人都同意就会进行合服.<BR>注:现在只是论坛贴子形式,还没有开放投票,请渴望合服的玩家都关注一下.</FONT></FONT><BR>相关琏接:<BR><A href="http://xyq.163.com/news/2006/11/2-2-20061106105347.html" target=_blank>http://xyq.163.com/news/2006/11/2-2-20061106105347.html</A><BR><BR><FONT color=#000066><FONT size=4>云南区滇越古国2005年8月19日12:00开区</FONT></FONT><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/11/12/1163313006.jpg" border=0> <BR><FONT size=4>当我询问有多少人希望滇越古国与别的服务器合服时.</FONT><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/11/12/1163313135.jpg" border=0> <BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/11/12/1163313168.jpg" border=0> <BR><FONT size=4>面对如果合服成功后将会出现的问题,玩家们是怎样回答的.</FONT><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/11/12/1163313258.jpg" border=0> <BR><BR><FONT color=#990033><FONT size=4>如果说要求合区的问题需要通过大家的一致认可,那请看云南区滇越古国的全体玩家是怎么说的.当我这个普通的玩家在世界上发出询问时,得到的是怎样激烈热切的回答.而当我很荣幸的能够代表古国人民发出要求合区的再次呼唤时.别的貌似鬼区的玩家又是怎样的心声!<BR></FONT></FONT><BR></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200610135161915</comments>
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    <pubDate>Mon, 13 Nov 2006 17:16:01 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-11-13T17:16:01+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[Q3]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006108104941198</link>
    <description><![CDATA[<div><P>北京时间11月7日，网易(Nasdaq:NTES)发布了2006年第三季财报，随后，网易高层于9点召开了电话会议，CEO丁磊、CFO李廷斌和联席COO董瑞豹出席了会议，并向摩根斯坦利、花旗集团等投行分析师解读财报要点。 </P>
<P><BR>以下为电话会议问答内容概要。</P>
<P>雷曼兄弟分析师Lu Sun：网易对第四季度的游戏收入预期有很大下降，管理层能对市场竞争和游戏产业未来发展作一番评价吗？</P>
<P>网易首席运营官董瑞豹：6%到9%的负增长主要是由于“大话西游”，我们预计“大话西游”有类似的下降速度。我们九月份的用户数下降幅度很大，虽然我们在努力恢复正常的增长，但是似乎难以达到七月的水平。因此，即使是12月也是很难达到7月的水平的，所以我们将出现相当幅度的季度下降。</P>
<P>九月为什么会有这么大的下降呢？显然，这受到了日本国旗等事件的影响，此外，市场上有很多游戏表现很好游戏，如GameSoft的数独（Sudoku）游戏等，我不能说他们完全是针对大话西游，但是由于市场上有了越来越多的免费游戏，而且游戏玩家愿意玩免费游戏，者在一定程度上影响到了大话西游。</P>
<P>Lu Sun：你们推出“天下2”的时候是否会遇到类似的困难？因为你们的竞争对手正在推出很多3D游戏。</P>
<P>网易首席执行官丁磊：首先，我们继续对“天下”有很强的信心，游戏的质量非常好；其次，最重要的是，市场中类似质量的产品都是收费模式的，按照小时或者月收费，因此我们不会遭遇“大话西游”面临的免费游戏问题。</P>
<P>Lu Sun：与去年同期相比，你们的网络广告收入增长速度明显放慢，尤其是与竞争对手相比，主要原因是什么？</P>
<P>董瑞豹：简单地讲，我们第三季度结束了一些品牌合作类的合同，我们的合作伙伴在使用我们的图标和品牌方面违反了合同，从事了一些错误的营销，我们结束了这些合同，这是增长速度下降的主要原因。</P>
<P>瑞士信贷分析师Wallace Cheung：“大话西游”未来能恢复增长吗？</P>
<P>董瑞豹：我们不能说日本国旗事件对大话西游的影响已经过了高峰，今天你上我们的主页仍然能看到我们的声明，我们的游戏与日本或韩国毫无关系。我们相信能在今后恢复正常增长，但是难以确定。 </P>
<P>网易首席财务官李庭斌：我可以给你们一些数字。“大话西游”现在占到了网络游戏总收入的17%，九月份由于日本国旗等各种原因，该游戏的收入比八月下降了24%，这一下降超出了我们的预期。十月由于国庆假期的原因通常是高峰期，与九月相比已经恢复了增长，但是我们估计11月和12月的增长将无法弥补九月的损失。十月的增长也不是很大，因此预计第四季度的网络游戏总收入下降6%到9%。但是我们对于“大话西游”还是乐观的，将在年底前推出扩充版。</P>
<P>摩根斯坦利分析师里查德-吉：“大唐豪侠”现在的用户数显然很小，未来有什么发展潜力？会考虑免费吗？对于“大话西游III”，这是我第一次看到中国网络游戏公司将全部用户转移到新游戏，这会有什么风向和积极影响？</P>
<P>董瑞豹：现在有很多游戏和“大唐豪侠”类似，如一些免费打斗游戏，我们相信这是“大唐豪侠”表现不好的主要原因。游戏玩家在市场上看到各种游戏的时候，首先肯定是尝试免费游戏，只有高级玩家才可能尝试“大唐豪侠”。我们现在会改善“大唐豪侠”的内容，继续采用收费模式，至少在中短期内不会变成免费。同时，网易也在研究类似的免费游戏，依靠出售虚拟物品获取收入，我们已经有一个团队在从事这方面的开发。如果我们要推出免费游戏，将会采用“大唐豪侠”的技术。对此我们现在还在计划中，但是我们预计“大唐豪侠”将继续收费，我们将继续改善内容并带动该游戏的增长。 </P>
<P>摩根大通分析师迪克-魏：丁磊先生 网络游戏的未来作一番评论吗？</P>
<P>董瑞豹：我来翻译一下。在市场方面，我们认为Maru的增长仍然很快，因为用户在继续增加，我们预计会有越来越多的年龄较大的用户。在性别方面，现在主要是男性用户，但是女性用户将继续增长。主要收入来源仍然是休闲游戏，但是竞争也在加强。</P>
<P>在商业模式方面，我们以前基本基于收费游戏，预计市场上将会有越来越多的免费游戏，我们认为市场中有一些用户是基于需求的游戏玩家，或者称为基于虚拟物品的游戏玩家，有些用户喜欢这样的游戏。</P>
<P>我们认为这一现象将会逐渐成为市场主流，但是这并不意味着没有任何收费游戏，将仍然会有很多收费游戏，就像我们有的一些游戏一样。我们认为这些游戏质量很高，将仍然是市场的重要组成部分。 </P>
<P>迪克-魏：在房产和设备方面的增长如何？</P>
<P>李庭斌：第三季度的固定资产增长主要是由于广州网易大楼，我们正在与开发商谈判在未来几个季度购买广州的办公楼。我们已经搬入大楼，购买了家具等固定资产，这是增长的主要原因。我们大约有两万平方米的面积，欢迎你们去看看。</P>
<P>一名分析师：在搜索方面进展如何？第三季度有所增长吗？你们计划很快推出搜索引擎吗？</P>
<P>李庭斌：我们现在的搜索引擎主要是通过与Google合作，我们的搜索收入在逐季下滑，这主要是由于我们现在没有把业务重点放在这方面。</P>
<P>董瑞豹：我们计划很快推出搜索引擎，我们正在自主开发搜索产品，希望能在六到八周时间里推出，我们将在明年年初作出详细报告。现在给出细节还太早，因为这是一种新产品。 </P>
<P>Piper Jaffray分析师托尼-基卡斯：从“大话西游II”过渡到“大话西游III”是否有风险，是否会导致用户数量下降5%、10%乃至15%。新游戏能否带来提价的机会？</P>
<P>李庭斌：用户转移总是有风险的，“大话西游II”已经是一个很老的游戏了，有超过四年的历史，用户正在流失，过去几个季度的收入在不断下降。过渡到“大话西游III”确有风险，但是我们会努力在用户转移的过程中让他们开心，最重要的是，我们对新游戏有信心，相信用户们也会喜欢。我们还没有决定价格问题。</P>
<P>基卡斯：似乎转向免费游戏的机会越来越大了，这是否会影响你们近期的收入？是否会导致一两个季度的收入下滑？</P>
<P>李庭斌：对于免费模式，我不认为这是正常的发展趋势。我认为市场仍然很极端，在成功的游戏方面，用户们愿意付入场费（entrance fee），或者按时间收费，但是对于大量低品质游戏，我认为他们很难按时间收费。网易拥有研发能力，例如，我们从没有想过“天下”免费。今后我们会更加灵活。 </P>
<P>Bear Stearns分析师安东尼奥-塔布南：你们对于获取游戏授权考虑得如何了？为什么你们在中国以外发放游戏授权总是遇到困难？你们的游戏是否会扩展到海外市场，也许是越南、泰国等新兴市场？</P>
<P>董瑞豹：在海外游戏授权方面我们没有改变。对于第一个问题的回答基本也是否定的。我们认为我们现在不需要从其他游戏公司获得游戏授权，当然，机会总是存在的。如果市场中有一款品质非常高的游戏，我们当然欢迎，我们已经与一些公司进行了谈判，但是这非常非常遥远。</P>
<P>塔布南：你们长期以来一直没有向海外游戏市场发展，这是为什么？</P>
<P>董瑞豹：我们仍然认为我们使用现金的方式对公司最有利。我们很精简，研发和市场开支都很小，我们仍然认为这是使用现金的好方法，回购股票仍将是我们使用现金的方法。</P>
<P>布鲁什科：能解释一下“大唐豪侠”和“天下”的差异吗？在推出“大唐豪侠”之前你们曾经很乐观，现在对“天下”也很乐观。</P>
<P>董瑞豹：两种产品截然不同，难以进行比较。两种游戏的技术、玩法、稳定性都完全不一样。“天下”的设计团队是我们公司的核心团队，已经和我们一起工作很长时间了。“大唐豪侠”的开发团队要年轻得多。</P>
<P>董瑞豹：因为我们的重点是中国。</P>
<P>塔布南：是否今后根本不可能改变？</P>
<P>董瑞豹：是的。 </P>
<P>布鲁什科：你们打算在“天下”的市场宣传方面大大高于“大唐豪侠”吗？</P>
<P>董瑞豹：是的，因为“天下”的用户数量大得多。但是与竞争对手的宣传相比，并没有高出很多，这是因为我们是一家门户网站，对用户有很大影响。我们的宣传手段很大一部分是依靠口碑，成本较低。与竞争对手相比，这并不是很大的市场宣传计划，但是比“大唐豪侠”的投入要大得多。</P>
<P>高盛分析师詹姆斯-米歇尔：你们对第四季度的收入预测与净收益预测都下降了五六千万元，考虑到可变成本和税收，这是否意味着固定成本会比第三季度增长？</P>
<P>李庭斌：在成本方面，我们预计综合开销及行政费用（GA）将基本持平，运营成本的增长主要来自于销售、市场和研发成本，由于要推出“天下”等新产品，预计销售和市场成本将大幅增长。在研发方面，我们今年夏天将研发人员数量增加到250人，这一影响将在第四季度充分体现，从而导致研发成本的上涨。 </P>
<P>米歇尔：你们第三季度的游戏平均用户数比第二季度下降了大约7%，与游戏收入的下降不同步，这是由于推迟确认预付费收入还是由于价格提高？</P>
<P>李庭斌：我认为主要是因为价格，因为越来越多的用户直接从我们这里买点而不是使用点卡，因此利润率更高。</P>
<P>Susquehanna金融集团分析师赵明（音译）：你们是否会在某种情况下让“大话西游”采用免费模式？</P>
<P>董瑞豹：我们没有任何使之成为免费游戏的计划<BR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006108104941198</comments>
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    <pubDate>Wed, 8 Nov 2006 10:49:41 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-11-08T10:56:16+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[MMORPG2.0]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200610755315709</link>
    <description><![CDATA[<div><P><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">从K论坛上看到的一篇枪文，觉得有点意思。</SPAN></P>
<P><SPAN style="FONT-SIZE: 14px"></SPAN>&nbsp;</P>
<P><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">最近，各大游戏网站及论坛上悄悄流行起一个新名词――MMORPG2.0。<BR>对于MMOROG2.0的出现，网游界众说纷纭，有人说这是MMORPG的新一轮变革，也有人说这不过是WEB2.0跟风时代的新产物。虽然已经看过不少文章介绍过一些关于MMORPG2.0的资料，但很多人对于这个名词仍然处于一头雾水的状态。<BR>那么先说说WEB2.0吧，WEB2.0的概念已经逐渐被广大互联网用户所接受，提到这个名词，大家首先就会联想到WEB2.0的代表物BLOG。<BR>我们可以看到，WEB2.0是以用户为主，以简便随意方式，通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬；用户在互联网上的作用越来越大；他们贡献内容，传播内容，而且提供了这些内容之间的链接关系和浏览路径。WEB1.0到WEB2.0的转变，就是由从传统的网站提供内容，访问者接受，到由访问者主动提供内容，网站转变为交流和展示的平台的一次互联网革命。<BR>由此我们是否可以将MMORPG2.0理解为：由游戏开放商搭建一个游戏框架，由玩家自己提供任务内容、任务奖励，并与其他玩家产生互动，从而改变游戏历史或创造游戏内容的新一代玩游模式。<BR>再来看一下传统网游，传统的MMRPG玩家是被动接受NPC任务，体验开发公司设定好的游戏背景。在MMORPG2.0中，强调了游戏服务于玩家，游戏内容因玩家而改变。玩家通过完成NPC任务或者符合特定条件，改变现有的背景设定。<BR>举例说明：比如游戏中设定了正义邪恶的黑白双方，再设定了相对应的立场和相关任务，比方说，黑方系统有个超难任务，类似刺杀白方统帅之类。假设有玩家成功完成，白方就可以有系统任务，如竞选统帅之类。同时黑方借此机会大量发布系统进攻型任务。笼统点说，应该是一个系统任务的逐步诱发和互动系统，而由于玩家任务完成程度不同，每个服务器的游戏历史也将会各自有所发展。<BR>在MMORPG2.0的游戏设定概念中，每毁灭一个世界就会随机生成一个全新的世界，动态设计使得游戏具有无穷无尽的丰富变化，世界会因为玩家的努力而改变，让玩家感受各种氛围并被自己所创造的世界所打动。<BR><BR>我们在将注意力转到目前正大肆宣传，并自称为“首款MMORPG2.0”的新模式网游《惊天动地CABAL》上，来看看它究竟有哪些MMORPG2.0的游戏特征。<BR>（1）设定观：在《惊天动地CABAL》的游戏设定中，开发商一直强调，这是一款有“结局”的游戏，虽然目前并不清楚这个“结局”究竟是什么，但是开发商已经透露过关于神秘结局的信息－A new story。即玩家在进入游戏后，首要任务是完成这个“结局”，从而开启一个新世界，才算是游戏的真正开始。这点体现了MMORPG2.0中的“框架说”一论。<BR>（2）人物观：《惊天动地CABAL》内所有的游戏任务都是只为当前玩家所存在的，玩家从踏入游戏的那一刻起，就担负起“救世主”的任务，是在当前角色的游戏过程中，唯一的游戏主角。同时，玩家的游戏角色将为游戏中的NPC提供服务与帮助，与游戏中的人物产生互动，甚至替换NPC的角色，为其他玩家提供服务与帮助。这点再次体现了MMORPG2.0的互动论。<BR>（3）世界观：当玩家的游戏角色在《惊天动地CABAL》中到达95级的时候，将会可以选择有着不同立场的两个国家“卡佩拉”和“普洛奇昂”，两个国家的臣民语言将不再互通，敌对立场的玩家之间将可以自由PK,获胜的一方将可以得到一定荣誉值。虽然目前还不了解“国战”的这个概念，但之前有举例说明过“黑白阵营之间可能产生的斗争”。也就是说，两个国家中的任何一个子民，每一个任务的完成，每一次PK的胜负，都可能影响到领土、经济、税收等等关于国家盛衰的要素，而国家的盛衰，则直接影响到国破家亡。<BR><BR>由以上几点可以看出，《惊天动地CABAL》被称为首款MMORPG2.0应是当之无愧了，如果这种新模式能将MMORPG从目前逐渐同质化的状态中拯救出来，并为玩家所接受，重振MMORPG黄金时代的辉煌，那么它将成为其他网游开发商争相效仿的对象，成就一次新的网游革命。</SPAN> </P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200610755315709</comments>
    <slash:comments>2</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200610755315709</guid>
    <pubDate>Tue, 7 Nov 2006 17:53:15 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-11-07T17:53:15+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[SH新版改动]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820061075525400</link>
    <description><![CDATA[<div><P>十一月六日的维护中提到收费系统增加了一些道具，其中包括一个叫大喇叭的东东，这玩意是配合公共频道喊话限制而推出的，官方的说法是为保证玩家不受不良信息的侵扰所以公共频道调增加五次/天的发布限制，并且取消了经济类的频道，而这个喇叭却可以突破限制，只要使用它就可以在公共频道喊10次话，￥1.00/个，也就是￥0.1一次。想限制不良信息，可以通过时间或者对关键词语的限制达到，丢出个这样的理由，谁能信服，#83</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>看了下论坛玩家的反映，比较强烈。</P>
<P><FONT face=Arial><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">全民进言！列举金山激怒玩家行为（无需骂，说理由）！大家骂金山的原因 =&gt;&gt;</SPAN></SPAN><BR><BR></FONT><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">首先，来“维护秩序”的“皇家警察”，马甲们你们好！！！<BR>给你们个建议，不用在论坛里这么尽职，好好把游戏和服务做好比<BR>这个强万倍。<BR><BR>大家意见最大的倒还不是因为出道具要花钱。<BR>没有绝对的免费网游，都清楚！大家是对公司的这种经营行为很恼火！<BR>（当然，道具方面也有问题，有真正想玩好不买不行的 - 强制性<BR>至于变相式的卖装备，卖经验就不说了，这是公司的优良传统）<BR><BR>成千上万的玩家在这里有意见或建议/怒骂，稍微正常点的人（公司）<BR>都会自省一下，大家都不是吃饱了没事干，来这撒野来了！最起码大<BR>家是喜欢这个游戏（剑侠也是）！如果是公司小人之心，以为论坛现<BR>在骂声一片，是同行对手或其他方面的恶心手段，那你们错了！<BR><BR>试想，公司代理的游戏都可算是很有民族文化特色的好游戏，如果游<BR>戏本身各方面相对好，跟进优化也及时（你们恶化得很及时），长远<BR>规划策略得当，公司经营方式得民心，服务质量/效率跟得上，及时与<BR>玩家沟通。对玩家的反馈信息有进行收集整理，从中分析调研，以便<BR>完善游戏本身和公司营运，那论坛不可能是这样的吧。就算有反对声<BR>音，也是少数吧。<BR><BR>大家之所以愤怒，是因为公司一再的置玩家于不顾，独行其事！<BR><BR><BR>1. 一味拉大旗撑场面，实则名不副实<BR>&nbsp; &nbsp; 官僚作风，不塌实做好工作，自欺欺人<BR><BR>&nbsp; &nbsp; “民族...国产游戏......”&nbsp;&nbsp;“终结者......”&nbsp;&nbsp;“为了玩家的......”<BR><BR>&nbsp; &nbsp; 一副为民族大业扛旗帜的领航者姿态，一切为用户着想的优秀<BR>&nbsp; &nbsp; 服务意识......<BR>&nbsp; &nbsp; 但作为一个商人的最基本的本质都有问题，从何谈起？<BR><BR>2. 服务质量/效率/运作方式/与玩家沟通不到位<BR><BR>&nbsp; &nbsp; A.服务器硬件或技术故障方面：什么问题的回答都是技术部门正在<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 解决，但等到鸡蛋都开始下蛋了，可怜的技术部门还在解决鸡蛋<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 童年时候的问题；<BR><BR>&nbsp; &nbsp; B.经常性的临时维护，事先不通告到位，而且维护时间不定。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 维护更新后，有修改游戏相关内容参数的嫌疑，但只公布表面上<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 内容...而玩家反馈的合理意见却不予理会，比如有物品外观颜色<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 一样，召唤不可用数字取名，对物品交易买卖方面多0少0不好区<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;分数位等...<BR><BR>&nbsp; &nbsp; C.上世纪的生意人意识，买大白菜/袜子/衣服式的土经营思维；<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 先把用户拉进来，人气有了，推出去（或拿回原来给用户的）<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 给钱的请，还买一送一呢，多好！跟服装店老板似的宰了人<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 还要做副好人像，听买衣服的被宰者说 谢谢~<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; （尽管这是种方式，与产品试用/试吃 道理相同，但总觉得还是<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;有点区别吧。为什么不在给用户的东西不变的基础上去添加）<BR><BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;D.买道具装备，经验=<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;历史悠久，当时剑侠1（03年）里，储物箱扩大当时也是要RMB<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;的，剑侠2同样，月卡/道具装备经验一起都卖。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;在游戏本身制作质量高，无破坏游戏平衡的辅助软件（WG）的<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;前提下，游戏的意义与可玩性：<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;游戏里的装备等物品是通过在玩的当中获得才有意思（比如，以<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;前玩游戏，可以为了去打什么怪，有多大几率掉什么装备，一晚<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;上不睡觉守在那打，终于打到了，很兴奋......）<BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;但，回头想，如果直接用钱在游戏里就可以买，那感觉就完全没<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;有了！（跟玩家买装备，那是另一码事，起码还有人通过游戏获<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;得，还有人愿意玩，有人玩了公司就有收益对吧？！）所以，还<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;是太急功近利！<BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;想起去年玩剑侠2的时候，一个笑话。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;有个朋友在游戏里喊：<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;发现了游戏的一个天大的BUG，都问。<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;回答说：发现在游戏里聊天喊话，打怪，组队，坐马车，走路都<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;不用银子，大家赶快用啊，天黑了就没有了...<BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 现在剑侠1出传声海螺 水浒Q出大喇叭道具，还美其名曰 为给玩<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 家营造一个良好的环境，大喇叭用10次，每次1毛钱RMB（电信通<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 话费多少钱1分钟？？！）<BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;有了大喇叭环境就好了，要是那些做广告或发无聊信息的专买这 <BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;个来用发广告，那怎么说？改善游戏环境，从技术上解决不了？<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;要钱你就明说，还搞得跟很为玩家着想似的...<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;大喇叭（XXXXXXXXXX）<IMG src="http://bbs.xoyo.com/images/smilies/em07.gif" align=absMiddle border=0><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;<BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; <BR>稍微正常点的公司，哪怕是开餐馆的都清楚，如果真心实意的从用户<BR>角度出发来经营和运作，那经济利益和无形资产（口碑/品牌）都会有<BR>丰厚收益。若纯粹的以赚钱为唯一目的出发，恶改产品本身来为赚钱<BR>服务的做法是适得其反。<BR><BR>（就像之前看的那个卖烧饼的故事），把本来给玩家的东西收回去，再<BR>卖给玩家/而且又加了很多 没增加多少好玩性而又对游戏平衡有影响的<BR>只为赚钱的东西，谁心里舒服？！<BR><BR>花钱的玩家也是一种，不买就玩得没意思的无奈心理下买的，也觉得别<BR>扭！<BR><BR>最后按正常思路讲个故事吧（不知比喻是否恰当）：<BR><BR>一家火锅店，免费吃，餐具齐全，一火锅鱼，顾客吃着，服务员说在这<BR>个基础上还有鸳鸯锅，一半辣一半不辣，两种口味分开，还有新品的二<BR>锅头，等增添味道的菜式酒水，这些是收费的可以选择，顾客掏钱，吃<BR>得开心，下次再来，老板赚钱，招牌渐响...<BR><BR>另一个故事就是卖烧饼。好比把餐具不给你，要吃付餐具钱！<BR></SPAN></P>
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<P><FONT face=Arial><SPAN style="FONT-WEIGHT: bold">分析金山不理会玩家的原因：</SPAN></SPAN><BR><BR></FONT><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">分析金山不理会玩家的原因：<BR><BR>现在刚刚开通收费道具，玩家不管是好奇还是兴奋，还是厌恶，都会尝试去购买一些自己感兴趣的来用用，所以金山的经营数字一定很好看，相关决策部门一定正沉浸在自以为是的成功之中，对于玩家的骂声也许会认为是个别的声音，但是，他们不断的修正和一些明目张胆的措施，及时是傻瓜玩家也会被激怒，付钱给你没有问题，大家都体谅你也是要赚钱的，相信每一个再穷的玩家，也不会在乎花那么几块几十块钱的。<BR><BR>可是，愚蠢的金山把消费者当傻瓜来赚钱，是可忍孰不可忍！！！自以为是的强卖强卖最能引起玩家的反感，这样下去，就算喜欢游戏本身，也会因为金山的缘故放弃这个游戏的，最主要的是，现在的好游戏那么的多，没必要在这里受气啊，对不？<BR><BR>所以，作为一个喜爱水浒Q传的玩家，真的很想劝劝金山，企业经营不要总看着短期收益，你应该做到让人数持续上升，这样你的财源才会滚滚而来，而不是像现在这样人数持续减少，并且最可怕的是，这种减少还是伴随着骂声和愤怒，你们自己想想，你们前期做了多少努力，花费了多少宣传？才逐渐获得玩家的好评和认可？才让人数一点点的上升，五万，十万，十五万……可现在短短的两周，一切努力全部付诸东流，唉，这也许就是国内企业和外企的差异吧，鼠目寸光，自以为是：（<BR><BR>诚恳希望你们快点醒悟，和玩家共盈，才是你们的生存之道！！！</SPAN> </P>
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<P><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">剑侠情缘2——1.30版（玩家评论）<BR><BR>据路透社最新消息，剑侠2今天的一次大变动1.30版出现了。<BR>今天发表特约评论员署名文章<BR>总的来说，1.30版的目的就是回调金子的价格，JS这么做也是也一定的道理的，毕竟现在的大票太贵，我们区达3000J+，相信这样下去，有么一天身上的金子上线都达不到一张票的价格了<BR>所有JS从根本上取消了，J的主要来源：<BR>&nbsp;&nbsp;1是藏剑。取消金钱奖励。这个大家都知道<BR>&nbsp;&nbsp;2是收集品的价格降低，有的人可能觉得这个不赚钱，但你不知道挂机的人，一天卖收集品可以卖几百J。<BR>只是金山断钱的力度太大了，不想等着票的慢慢回落，只想来个一刀了断。<BR><BR>还有藏剑的大改版，看现在好多人都在骂，真的特鄙视这些人，以前天天有人要改CJ卡位的和刷铁的，那个时候你怎么不出来喊不改，现在好了，藏剑比较难了，不能刷铁了，又出来瞎喊，JS会听你的，再改回去吗？ <BR>&nbsp;&nbsp;今天看有的区卖大票的掉的惊人，其实现在没什么要钱的活动，金子大多还在玩家的手里，有些不法商人囤了不少J在炒票，建议大家不急需票的，不要降的太低出售，慢慢的票就到一个稳定的价段。。。<BR><BR>最后警告金山，你的游戏不安因数太大了，每次改动也太大了，值钱的东西也可能明天一毛不值，玩着没一点安全感。<BR>这样下去迟早会令玩家们都失去信心一样，就象是对恋人也会失去信心，雷军你不希望你老婆天天变吧？ <BR></SPAN></P>
<P><SPAN style="FONT-SIZE: 14px"></SPAN>&nbsp;</P>
<P><SPAN style="FONT-SIZE: 14px">&nbsp;</SPAN></P></SPAN><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff"></FONT></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820061075525400</comments>
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    <pubDate>Tue, 7 Nov 2006 17:52:05 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-11-07T17:52:05+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[2006年第三季度财报]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006107102541852</link>
    <description><![CDATA[<div><H3>网易公司宣布2006年第三季度财务业绩</H3>  <DIV target="_blank"  href="http://www.163.com/"  ><A rel="nofollow" >网易</A>　 <A target="_self" rel="nofollow" href="" >网友评论 <SPAN A ><><A href="http://biz.163.com/bizbbs/"  >进入论坛</A></SPAN></A>  <DIV style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><P>  </P><P></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >(中国领先的互联网技术，在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:NTES)，今天宣布了公司截止到2006年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>2006年第三季度财务重要业绩</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><FONT face="楷体_GB2312" >第三季度总收入达5.72亿元人民币（7,240万美元）,较上一季度减少0.6％，较去年同期增长23.6%</FONT></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><FONT face="楷体_GB2312" >采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后计算第三季度净利润总额为3.15亿元人民币（3,980万美元），即每股（美国存托凭证）净利润0.29美元（摊薄），较上一季度增加0.2%，较去年同期增长21.7%</FONT></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><FONT face="楷体_GB2312" >不考虑SFAS 123(R)的因素，即不计非现金性的股权成本，本季度净利润为3.41亿元人民币（4,310万美元），较上一季度增长0.1%，较去年同期增长31.8%，即每股（美国存托凭证）净利润0.31美元（摊薄） </FONT></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><FONT face="楷体_GB2312" >公司下一代3D在线游戏《天下贰》正在紧锣密鼓的内部测试中，预计将于2006年底进入公开测试阶段</FONT></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><FONT face="楷体_GB2312" >改版的《大话西游Online II》（《大话西游Online III》）的内部测试将于2007年第二季度开始</FONT></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><FONT face="楷体_GB2312" >根据公司2006年8月29日宣布的股票回购计划，公司已购回约100万股发行并在外流通的美国存托凭证，总费用为1,710万美元（包括交易成本）</FONT></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说：“我们的在线游戏收入较上一季度下降了3.7%，部分原因是受到9月份淡季的季节性影响，同时，也由于游戏市场竞争日益激烈，特别是受到一些竞争对手推出了免费游戏的影响。另外，一些玩家把《梦幻西游Online》中的一个背景图案误认为战争时期的日本国旗，在游戏中组织了抗议活动，这也是收入下降的原因之一。我们第三季度的广告收入较上一季度增加21.2%，主要是由于内容的增强以及新产品服务的优化。我们最近推出的一些新产品与服务，如博客和新首页，都给用户带来了更好的上网体验，也将给我们带来了更多的流量。”</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >丁磊先生接着说：“在本季度游戏的开发取得了巨大的进展，我们预期在2007年初至年中开始对改版后的《大话西游Online III》进行内部测试，新版《大话西游Online II》将使用新的游戏引擎并增加了新的内容。《天下贰》的开发也在按计划进行，预计将会在年底公开测试。虽然《大唐》在正式推出后的第一个季度对收入的贡献不是很大，但我们相信随着新的游戏内容和游戏特性的充实，以及市场推广力度的增加，这款游戏也将日益受到更多玩家的欢迎。”</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2006年第三季度总收入达5.72亿元人民币（7,240万美元）,较去年同期的4.63亿元人民币（5,720万美元）增长23.6%。上一季度的总收入为5.75亿元人民币（7,200万美元）。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >本季度在线游戏服务收入达4.68亿元人民币（5,920万美元），较上一季度的4.86亿元人民币（6,080万美元）减少3.7% ，较去年同期的3.73亿人民币（4,610万美元）增长25.6%。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2006年第三季度在线广告服务收入达8,340万元人民币（1,050万美元），较上一季度的6,880万元人民币（860万美元）增长21.2%，较去年同期的7,340万元人民币（910万美元）增长 13.6%。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2006年第三季度，公司无线增值服务及其它业务收入增长至2,060万元人民币（260万美元），较上一季度的2,050万元人民币（260万美元）增长0.6% ，较去年同期的1,650万元人民币（200万美元）增长24.9%。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后，2006年第三季度的毛利润达4.48亿元人民币（5,670万美元）。如不考虑SFAS 123(R)的因素，公司第三季度总利润达到4.52亿元人民币（5,720万美元），较上一季度4.62亿元人民币（5,780万美元）减少2.0%，较去年同期的3.71亿元人民币（4,580万美元）增长21.9%。本新闻稿中非GAAP标准不包括某些非现金性股权成本的影响。新修订的SFAS 123(R)会计准则对于毛利润、运营费用、净利润及每股（美国存托凭证）净利润的影响对比情况已公布在后附的未经审计的公司财务报表中。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后，2006年第三季度公司的毛利率为81.7%。 如不考虑SFAS 123(R)的因素，2006年第三季度毛利率为82.5%，上一季度为 83.5% ，去年同期为83.6% 。毛利率的降低主要是由于在线游戏业务毛利率的降低，原因见下文。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后，2006年第三季度在线游戏的毛利率为89.4%. 如不考虑SFAS 123(R)的因素，第三季度在线游戏的毛利率为89.7%，上一季度为91.0%，去年同期为89.7%。 毛利率较上一季度有所降低，主要是由于《大唐》在第三季度的公开测试和正式推出所导致的成本增加。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后，在线广告2006年第三季度的毛利率为56.1%。 如不考虑SFAS 123(R)的因素，第三季度在线广告服务的毛利率为58.9%，上一季度为53.3%，去年同期为68.1%，主要是由于成本与广告收入的增长相比相对稳定。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后，第三季度无线增值服务及其它业务的毛利率为3.4%. 如不考虑SFAS 123(R)的因素，第三季度无线增值服务及其它业务的毛利率为7.6%，上一季度为1.9% ，去年同期为11.3%。 </P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后，2006年第三季度运营费用为1.32亿元人民币（1,660万美元）。如不考虑SFAS 123(R)的因素，第三季度运营费用为1.10亿元人民币（1,390万美元），上一季度为1.12亿元人民币（1,410万美元）,去年同期为9,470万元人民币（1,170万美元）。较上一季度运营费用有所减少，主要是因为公司在第二季度冲销了一笔3D游戏《飞飞》的软件购买成本，约为1,160万人民币（140万美元），但在第三季度，坏帐准备以及为改进现有产品和开发新产品而聘请新员工所带来的研发费用的增加又在一定程度上抵消了《飞飞》软件购买成本的冲销。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >因现行会计方法中须将非人民币货币转换为人民币计算的结果，公司在2006年第三季度产生人民币的汇兑收益21.9万元人民币（28,000美元），上一季度汇兑损失为4.5万元人民币（6,000美元）。汇兑收益的产生主要是由于公司在第三季度回购了公司发行并在外流通的美国存托凭证，使公司的外汇减少。去年同期的汇兑损失为640万元人民币（80万美元）。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >采用新修订的SFAS 123(R)会计准则后，第三季度净利润总额为3.15亿元人民币（3,980万美元）。如不考虑SFAS 123(R)的因素，第三度净利润为3.41亿元人民币（4,310万美元）,较上一季度的3.40亿元人民币（4,260万美元）增长0.1% ，较去年同期的2.59亿元人民币（3,200万美元）增长31.8% 。第三季度每股（美国存托凭证）净利润分别为0.31美元（基本）和0.29美元（摊薄），包含了大约330万美元，即每股（美国存托凭证）0.02美分非现金的股票期权成本的影响。上一季度每股（美国存托凭证）净利润分别为0.30美元（基本）和0.28美元（摊薄），去年同期每股（美国存托凭证）净利润分别为0.25美元（基本）和0.22美元（摊薄）。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >截止到2006年9月30日，网易的现金，定期存款和持有至到期投资为38亿元人民币（4.79亿美元），较上一季度的36亿元人民币（4.52亿美元）增长4.8%。第三季度经营性现金净流入达3.45亿元人民币（4,360万美元）,较上一季度的2.97亿元人民币（3,710万美元）增长16.2%，较去年同期的4.25亿元人民币（5,250万美元）降低18.9% 。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >在2006年8月29日，公司宣布公司董事会批准了一项高达1亿美元的在外流通美国存托凭证回购计划。截止2006年9月30日，公司已在公开市场购买了约100万股美国存托凭证，总费用为1,710万美元（包括交易费用），占回购计划的17.1%。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >网易的首席财务执行官李廷斌先生补充说：“我们新的股票回购计划份额是2006年5月份完成的回购计划的两倍，这再次证明了董事会和管理层对公司的发展前景充满信心。我们良好的资产负债表和现金流使我们可以在回购美国存托凭证的同时对现有的业务进行战略性的再投资，并以此提高股东价值。”</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>其他公告</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >网易今天还公布公司签定了一项在中国广州购买办公大楼的协议，总房屋面积约20,000平方米。由于购买协议一直在协商中，自大厦在2006年7月建成以来，公司一直在免费租用。以前曾公布的由丁磊先生向开发商购买大厦的意向已被终止。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >2006年7月，中国信息产业部发出了《关于加强外商投资经营增值电信业务管理的通知》，通知中声明，境内电信公司不得以任何形式向外国投资者变相租借、转让、倒卖电信业务经营许可，也不得以任何形式为外国投资者在我国境内非法经营电信业务提供资源、场地、设施等条件。通知要求，增值电信业务经营者所使用的互联网域名和注册商标应为其依法持有。已取得增值电信业务经营许可的公司要对照通知有关要求开展自查自纠活动，各地方通信管理局要对增值电信业务经营者上报的自查自纠结果进行监督检查，并在2006年11月1日前将监督报告上交信息产业部。不符合要求的公司应限期改正，逾期仍未改正的，依法撤消其相应增值电信业务经营许可。网易公司通过广州网易和其他国内的可变利益实体（VIE）提供互联网信息服务，广告和无线增值服务。广州网易已于2006年10月向广东省通信管理局（GDTA）递交了检查报告并与GDTA官员沟通了通知要求的遵守情况，目前正在等待GDTA的答复。网易公司将不断地检查公司（包括VIE）对通知要求的履行情况，并有可能采取为满足通知规定的一系列措施，包括并不限于修改与注册商标和互联网域名相关的所有者结构。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>非美国公认会计准则（Non-GAAP）公布事项</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >未经审计的财务报告符合美国公认会计准则（GAAP），作为财务报告的补充，网易经营中使用非GAAP标准的毛利率、毛利润、运营开支、净利润和每股净收益数字，这些数字基于GAAP准则的财务数字调整得出，剔除了根据2006年1月1日生效的SFAS 123(R)确认的授予员工的股票期权成本。提供不考虑非现金股票期权成本的财务统计的意义在于帮助网易投资者全面了解网易公司当前的财务表现并对未来做出预测。这些财务统计方式仅可作为对于GAAP财务准则的补充，而不应视为对GAAP准则的替代，或凌驾于基于GAAP准则的财务结果之上。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >采用SFAS 123(R)前、后网易未审计之汇总营运报表的对比情况，表列在本新闻稿末尾。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >网易公司管理层认为，将基于股票的回报开支在非GAAP财务准则的毛利率、毛利润、运营开支、净利润和每股净收益中剔除对于其自身和投资者来说是有意义的，这将有助于把当前的网易公司运营结果与采用SFAS 123(R)之前的财务结果进行比较，也有助于读者理解当前网易公司表现。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >**附注：本新闻稿所列人民币与美元的汇率为：1.00美元=7.9040元人民币；本新闻稿中的百分比是在人民币基础上计算得出。**</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  ><STRONG>电话会议</STRONG></P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >网易公司管理层将于美国东部时间2006年11月6日晚上8时，北京/香港时间2006年11月7日上午9时召开电话会议，首席执行官丁磊先生，首席财务执行官李廷斌先生和联合首席运营官董瑞豹先生将在电话会议中讨论公司财务和运营状况。</P>  <P style="TEXT-INDENT: 2em;"  >有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打800-967-7184 (国际719-457-2633)，或者前往公司网页<A target="_blank" rel="nofollow" href="http://corp.netease.com/" >http://corp.netease.com</A>收听网上直播。电话会议重拨保留至美国东部时间2006年12月6日，电话号码888-203-1112（国际719-457-0820），密码4412175。同时网易公司网站投资者关系栏目<A target="_blank" rel="nofollow" href="http://corp.netease.com/" >http://corp.netease.com</A>将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。</P></DIV></DIV></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006107102541852</comments>
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    <pubDate>Tue, 7 Nov 2006 10:25:41 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-09-25T07:16:52+08:00</dcterms:modified>
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  <item>
  	<title><![CDATA[网易、盛大、九城第三季度财报预测(from donews)]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006103584970</link>
    <description><![CDATA[<div><P>作者：donews的 <A target="_blank" rel="nofollow" href="http://home.donews.com/cgi-bin/user.fcgi?sw=39&amp;userid=&#39134;&#40479;0220" >飞鸟0220</A> </P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>网 易 <BR><BR>一、2006年第一、二季度的营收如下： <BR><BR>2006年Q1 <BR>总营业收入: 6610万美元，比上一季度＋8.70%，比去年同期＋61.70%，其中： <BR>在线游戏收入：5620万美元，比上一季度＋12.40%，比去年同期＋71.90% <BR>在线广告服务收入：770万美元，比上一季度-10.90%，比去年同期＋36% <BR>无线增值服务及其它业务收入：220万美元，比上一季度2.30%，比去年同期-13% <BR><BR>2006年Q2 <BR>总营业收入: 7200万美元，比上一季度＋8.60%，比去年同期＋38.00%，其中： <BR>在线游戏收入：6080万美元，比上一季度＋7.90%，比去年同期＋41.40% <BR>在线广告服务收入：860万美元，比上一季度＋11.70%，比去年同期＋28.70% <BR>无线增值服务及其它业务收入：260万美元，比上一季度16.30%，比去年同期＋4% <BR><BR><BR>二、各项收入在第三季度的变化分析 <BR><BR>第三季度总营收预计为7300万美元。 <BR><BR>1、在线游戏收入 <BR>第三季度收入下降到6000万美元左右。 <BR>A、游戏老化和学生开学等带来收入下降 <BR>据官方数据，《梦幻西游Online》在2006年第一季度最高同时在线人数达到128万，第二季度最高同时在线用户为创记录的131万，2006年第一季度《大话西游Online Ⅱ》最高同时在线人数达到58万。 <BR>但《梦幻西游Online》这款在线游戏自2004年发布以来已有两年时间了，在网游目标用户已经细分和网游市场产品逐渐丰富的情况下，可以预见到增长已经乏力；而且《大话西游Online Ⅱ》已发布四年，在2006年第一季度就首次出现了小幅度的收入下滑。另外，7月份本来是网游的旺季，网易玩家的抗议活动已经对网易营收产生了影响。9月份是学生返校时间，通常也是网游淡季，对游戏玩家中学生占很大比例的网易游戏，营收也会产生影响。同时，9月份是针对网易在线游戏的《水浒Q传》公测，可以预计对网易营收也会有一定的影响。 <BR>B、新游戏没有带来预期收益 <BR>网易推出的新2.5D在线游戏《大唐》在经过了一个多月的公测之后，2006年7月19日开始正式商业化运营。收费运营的模式，在蝗虫现象的冲击下，据说收费之后它的玩家流失了将近60%―70%，没有为网易带来预期的收益。 <BR><BR>2、在线广告服务收入 <BR>第三季度上升到1100万美元左右。 <BR>第三季度是网易服务广告用户的投入旺季，将会带来广告客户广告支出的增长以及广告客户数量的增加。参考去年第三季度相比第二季度的变化37.3%，预计将会有30％的增长。 <BR><BR>3、无线增值服务及其它业务收入 <BR>第三季度下降到200万美元左右。 <BR>在无线增值服务市场，竞争比较激烈而且好像网易一直在减少此业务领域的投入，参考去年第三季度相比第二季度的变化－16.2％，预计将会下降20％左右。</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>网易，技术型公司，敢于坚持自主研发，在韩流、欧美流的大潮中，对这种勇气很是赞赏！其点卡的销售模式也不仅仅是第一眼的粗放。 虽然《大唐》仍需努力、《天下2》还不知道情况如何。我还是支持这样的公司。</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>盛 大 <BR><BR>一、2006年第一、二季度的营收如下： <BR><BR>2006年Q1 <BR>总营业收入: 4260万美元，比上一季度-5.30%，比去年同期-31.30%，其中： <BR>MMORPG游戏收入：2810万美元，比上一季度-2.40%，比去年同期-32.00% <BR>休闲游戏业务收入：1050万美元，比上一季度＋3.90%，比去年同期-23.40% <BR>其它业务收入：400万美元，比上一季度-34.50%，比去年同期-42.60% <BR><BR>2006年Q2 <BR>总营业收入: 5070万美元，比上一季度＋18.80%，比去年同期-24.80%，其中： <BR>MMORPG游戏收入：3810万美元，比上一季度＋35.30%，比去年同期-15.90% <BR>休闲游戏业务收入：870万美元，比上一季度-17.80%，比去年同期-33.70% <BR>其它业务收入：390万美元，比上一季度-0.70%，比去年同期-56.60% <BR><BR><BR><BR>二、各项收入在第三季度的变化分析 <BR><BR>第三季度总营收预计为6200万美元。 <BR><BR>1、MMORPG游戏收入 <BR>第三季度上升到4700万美元左右。 <BR>A、游戏运营模式改变带来增长 <BR>本季度是盛大MMORPG游戏采用新收费模式的第三个完整季度，而且在第二季度，是《传奇2》和《传奇世界》游戏的收入增长，导致MMORPG游戏收入增长了35.30%，从MMORPG游戏第二季度的收入恢复情况来看，由于运营模式的变更，预计在第三季度这两个游戏仍将保持增长。 <BR>B、季节性增长 <BR>第三季度是网络游戏的旺季，盛大MMORPG游戏在免费运营模式下预计将保持连续增长。 <BR>C、新游戏带来收入的增长 <BR>《霸王》在第三季度的7月中旬开始逐步式商业化运营，从公测期间官方15万同时在线的数据进行预估，商业化后估计同时在线为8万人左右，作为免费游戏，刚开始的收入由于收费项目成熟度的原因，应该并不会太高，估计第三季度只能为盛大带来100万美元左右的收入。《龙与地下城》还没进行商业化运营，对第三季度的收入不产生影响。 <BR>总的来说，MMORPG游戏收入预计比上一季度会有20%左右的增长。 <BR><BR>2、休闲游戏业务收入 <BR>第三季度上升到1100万美元左右。 <BR>休闲游戏在对网游骂声一片的中国将是未来的一个发展趋势，虽然ARPU值很低。盛大在此方面的产品和运营经验的强势，将会给自己的未来带来一个稳定的因素。 <BR>休闲游戏的主要玩家为18岁左右的学生，第三季度是休闲游戏玩家的游戏高峰期，2个月暑假给游戏带来的收入增长将是立竿见影的。虽然盛大的《泡泡堂》已经进入衰退期，但盛大休闲游戏有多样化的特点，特别是《冒险岛》的收入增长潜力不容小视。 <BR>第三季度休闲游戏预计比上一季度会有30％左右的增长。 <BR><BR>3、其它业务收入 <BR>第三季度保持在400万美元左右。 <BR>其它业务的收入无法预测，06年第二季度与第一季度，都为400万美元左右。从盛大其他收入来源的多样化来看，收入应该会保持稳定，估计第三季度仍为400万美元左右，不会有太大的出入。</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>盛大，一个理想型公司。 <BR><BR>运营模式的转变、进入家庭战略，都需要极大的商业勇气和想象力。 <BR><BR>而其产业链的完善（MMORPG、休闲游戏、棋牌、对战平台、手机游戏），并且其自主研发、产品代理都已形成自己成熟的模式，虽然近段时间在新游戏方面并没有什么特别的亮点，但布局和其深厚的基础不容忽视。 <BR><BR>希望他们能坚持下去，任何行业都需要一个有想象力的公司，为行业去做尝试，好像这就叫商业理想。</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P>  <P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
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    <pubDate>Fri, 3 Nov 2006 17:08:49 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-10-01T09:48:39+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[人民银行关注Q币交易冲击人民币]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200610322812219</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 针对网民非常熟悉的Q币，有学者近日发文称，Q币等网络虚拟货币可以买虚拟世界中的装备，支付会员服务费，甚至和人民币“兑换”，这可能违反了《人民币管理条例》，并冲击人民币的法定货币地位。</P>
<P>　　据了解，目前仅Q币的潜在用户就已上亿，Q币的用途为支付QQ会员服务、购买QQ网络游戏中的虚拟装备、购买QQ网络游戏中的游戏币等。网民可通过银行卡、电话银行、实物QQ卡等多种形式购买Q币。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 中国人民银行成都分行工作人员称，Q币等虚拟货币代替人民币在网上交易非常值得关注。但《人民币管理条例》解释权在总行，目前已将此事向总行汇报，并等待答复。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>典型的树大招风，Q币确实越做越大，到银行某些缴费的柜员机就有Q 币充值这项。国家一旦觉得不爽，嘿嘿。<BR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200610322812219</comments>
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    <pubDate>Fri, 3 Nov 2006 14:28:12 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-11-03T14:28:12+08:00</dcterms:modified>
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  <item>
  	<title><![CDATA[快活林系统正式放出]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200693024318734</link>
    <description><![CDATA[<div>《水浒Q传》“快活林”系统10月30日将在电信一区“武松”、“柴进”和网通一区“杨志”、“花荣”服务器率先开放，并将于11月1日在全区全服全面开放！“快活林”是<A target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.kingsoft.com/" ><SPAN style="COLOR: #0000ff;"  >金山</SPAN></A>《水浒Q传》永久免费服务中的一个相当有特色的游戏系统，在游戏中，玩家可以通过“快活林”获得一些有利于游戏提升和美化人物的小道具。  <P>　　“快活林”共设药品类、变身类、道具类、打造类、许可类、套餐类等八大类物品。首批上架的物品覆盖了打造类、道具类、药品类三个类别，共32种道具物品。其他的众多种类道具将陆续推出。</P>  <P>　　水浒金币是用来在“快活林”中兑换道具物品的虚拟货币，拥有了水浒金币你就可以随意在“快活林”中选择你想要的物品。而水浒金币的获得方式十分简单，只要开卡充值成功后运行游戏，上线即可领取水浒金币(1元人民币对应100水浒金币)。然后在“快活林”中点击想要兑换的道具物品，确认兑换数量后即可获得物品。相信在这些神奇物品的帮助下，您的水浒之路会走得更加顺畅！ </P>  <P>　　<STRONG><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://sh.xoyo.com/news/xinwen/2006/10/27/96447.shtml" >“快活林”系统使用流程&gt;&gt;</A></STRONG></P>  <P align="center" ><IMG title="快活林系统正式放出 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="快活林系统正式放出 - 梦游者 - 南城客栈"  height="1" src="http://img.kingsoft.com/publish/sh/images/2006/07/29/inner01_37.gif"  width="137" ><IMG title="快活林系统正式放出 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="快活林系统正式放出 - 梦游者 - 南城客栈"  height="1" src="http://img.kingsoft.com/publish/sh/images/2006/07/29/inner01_37.gif"  width="137" ><IMG title="快活林系统正式放出 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="快活林系统正式放出 - 梦游者 - 南城客栈"  height="1" src="http://img.kingsoft.com/publish/sh/images/2006/07/29/inner01_37.gif"  width="137" ><IMG title="快活林系统正式放出 - 梦游者 - 南城客栈"  alt="快活林系统正式放出 - 梦游者 - 南城客栈"  height="1" src="http://img.kingsoft.com/publish/sh/images/2006/07/29/inner01_37.gif"  width="137" ></P>  <P align="left" ><STRONG><FONT color="#6b573e" >　　[独家爆料]快活林道具功能详细解答</FONT></STRONG></P>  <TABLE cellSpacing="1" cellPadding="2" width="95%"  align="center" bgColor="#000000" border="0" >  <TBODY>  <TR height="15" >  <TD bgColor="#99ccff" height="15" ><STRONG>道具名称</STRONG></TD>  <TD bgColor="#99ccff" height="15" ><STRONG>效果时长(小时)</STRONG></TD>  <TD bgColor="#99ccff" height="15" ><STRONG>有效期(天)</STRONG></TD>  <TD bgColor="#99ccff" height="15" ><STRONG>功能说明</STRONG></TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >法力仙露</TD>  <TD height="15" >2</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后角色技能双倍经验道具（含被动技能）按照用户在线时间计算</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >圣兽仙露</TD>  <TD height="15" >2</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后召唤兽技能双倍经验道具（含被动技能）按照用户在线时间计算</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >宠物仙露</TD>  <TD height="15" >2</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后宠物采集、制造技能修炼双倍经验道具按照用户在线时间计算</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >高级法力仙露</TD>  <TD height="15" >2</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后角色技能三倍经验道具（含被动技能）按照用户在线时间计算</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >高级圣兽仙露</TD>  <TD height="15" >2</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后召唤兽技能三倍经验道具（含被动技能）按照用户在线时间计算</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >高级宠物仙露</TD>  <TD height="15" >2</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后宠物采集、制造技能修炼三倍经验道具按照用户在线时间计算</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >特别的梦境之魄</TD>  <TD height="15" >2</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后角色获得双倍经验道具（不能与床上领双叠加使用）按照用户在线时间计算</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >特别特别的梦境之魄</TD>  <TD height="15" >2</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后角色获得3倍经验道具（不能与床上领双叠加使用）按照用户在线时间计算</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >生命之护</TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >可以一次性储备99999的HP，待每次战斗结束后如果HP低于70％则自动补满</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >法力之护</TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >可以一次性储备99999的SP，待每次战斗结束后如果SP低于30％则自动补满</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >圣兽生命之护</TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >可以一次性储备99999的HP，待每次战斗结束后如果HP低于70％则自动补满</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >圣兽法力之护</TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >可以一次性储备99999的SP，待每次战斗结束后如果SP低于30％则自动补满</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >诱敌香</TD>  <TD height="15" >1</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >无论队伍成员数多少，每次遇敌数固定为10/小时(队长使用全队有效)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD>  <TD height="15" ></TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >还形美容香水</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后宠物气质等级降低5级/调整宠物外观专用</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >还形减肥茶</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后宠物仪态等级降低5级/调整宠物外观专用</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >还形塑身剂</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后宠物形体等级降低5级/调整宠物外观专用</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >还形脑神金</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >使用后宠物聪慧等级降低5级/调整宠物外观专用</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >玫瑰花束</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >增加500点友好度</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >力量洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >灵巧洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >心力洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >耐力洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >体力洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >圣兽力量洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >圣兽灵巧洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >圣兽心力洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >圣兽耐力洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >圣兽体力洗髓散</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >单一属性降低10点(无法洗掉基本点数)</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >灵兽果</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >增加参战召唤兽500点寿命</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="19" >  <TD height="19" ></TD>  <TD height="19" ></TD>  <TD height="19" ></TD>  <TD height="19" ></TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >天伤星</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >5级星石，可以打造在装备上提升属性。</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >天孤星</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >5级星石，可以打造在装备上提升属性。</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >天微星</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >5级星石，可以打造在装备上提升属性。</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >天雄星</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >5级星石，可以打造在装备上提升属性。</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >天英星</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >5级星石，可以打造在装备上提升属性。</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >天速星</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >5级星石，可以打造在装备上提升属性。</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >天捷星</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >5级星石，可以打造在装备上提升属性。</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >天勇星</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >5级星石，可以打造在装备上提升属性。</TD></TR>  <TR bgColor="#ffffff" height="15" >  <TD height="15" >分解剂</TD>  <TD height="15" >次</TD>  <TD height="15" >7</TD>  <TD height="15" >随机洗掉打在装备上的一颗星石，洗掉的石头消失。</TD></TR></TABLE>  <P>　　有效期是指在获得该道具后要在这个时间内使用。到期没有使用则道具消失。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/868118200693024318734</comments>
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    <pubDate>Mon, 30 Oct 2006 14:43:18 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2011-10-01T16:45:36+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[静观网易如何“规范摊位名称 维护市场秩序”(from 17173)]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820069271040464</link>
    <description><![CDATA[<div><FONT color=#990000>所在服务器：江苏2区十里秦淮<BR>角色昵称：蛋蛋鱼メ飘<BR>报道日期：2006年10月24日<BR>稿件内容：静观网易如何“规范摊位名称 维护市场秩序”<BR><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/10/24/1161675427.jpg" border=0></FONT> <BR><BR><FONT color=#ff0000>不知道从什么时候开始，建邺似乎成为了盗号者们首选的销脏地.令一部分玩家也跟随这样的潮流纷纷在建邺圈占起了自己的地盘,而摊名大多都以"DAOHAO"等字样为摊名以起来吸引买家的眼球.网易最近终于针对此现象准备在10月26号向玩家发下了一个叫"肃禁令"的新实施举措.虽然尚未实施,但以引起一些非议,玩家对此又是怎样的看法呢?小记我先带大家一探究竟</FONT><IMG src="http://image.17173.com/bbs/smile/2981.gif" border=0> ..<BR><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/10/24/1161675492.jpg" border=0> <BR><BR><FONT color=#ff0000>以上就是网易新出台举措的介绍.看完后我相信大家现在一定有很多想法,但请稍安毋躁,先让我们看看部分玩家对此次举措的看法.</FONT><BR><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/10/24/1161675830.jpg" border=0> <BR><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/10/24/1161675869.jpg" border=0> <BR><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/10/24/1161675903.jpg" border=0> <BR><BR><FONT color=#ff0000>对于网易这次的举措,有人想到了他的弊端,当然也有人支持.对于他们提出的想法,与本人自己的一些想法,进行了系统的归结.</FONT><BR><BR><STRONG>问:如何评价摊位是否盗号者摆的标准?</STRONG><BR><BR><FONT color=#ff0000>商业竞争中,打价格战是件思通见贯的事.只有低廉的价格才能吸引更多的买家，那么是否卖的东西低于市场价就是盗号的?又或者令一些卖家采取不正当手段,我见你家东西便宜,低于市场价了,我在线跟GM进行举报,那么试问网易用什么样的标准去裁定此人是否为盗号者呢?</FONT><BR><BR><STRONG>问:玩家号被盗再用来摆摊,结果号被关进苦行虚空,那么此惩罚应该谁来受?</STRONG><BR><BR><FONT color=#ff0000>一般盗号者将其号盗到手,都会就近"解决"掉,若此时GM将其号关进了苦行虚空,玩家们上号发现这样会是什么样的心情?这样的惩罚结果究竟又应该又谁来受?!而另一方面<BR>,对于一个玩家号被盗玩家本人就很伤心,不知如何再继续玩下去,偏偏这时号又被关进了苦行虚空,需要进行改造才能放出,也就我们所了解的抓满1000个宠才能出来,那么网易不是更促使玩家离开游戏么~?</FONT><BR><BR><STRONG>问:是否会出现大规模盗号者将阵地转移以及改变另一个能让人理解的普遍摊位名?</STRONG><BR><BR><FONT color=#ff0000>自古有云"道高一尺,魔高一丈".在做采访的过程中记者惊奇的发现建邺有家摊名叫"DAP"以下为图</FONT><BR><BR><IMG src="http://image.17173.com/bbs/upload/2006/10/24/1161675932.jpg" border=0> <BR><BR><FONT color=#ff0000>也不知道摊主是不小心打错了店名还是有意之为."DAP"和"DAO"相差只有一个字母,有点智商的人都会联想到"DAO",那么在以后的建邺我们要看的是不是就是一堆打着"DAP"摊名的摊位?再看,就像我采访的玩家所说一样,现在即使是盗号的也不会再打上"DAOHAO"字样.网易,对与此你又如何看待?最后,你只说在建邺打上如此字样的人要遭到惩罚,那么难道盗号者就不会打一枪换一地?别把盗号者想的太简单,也别把我们玩家想的太好敷衍</FONT>!<FONT color=#ff0000><STRONG>请</STRONG></FONT>...<BR><BR><STRONG><FONT size=3><FONT color=#660099>总结</FONT></FONT></STRONG><BR><BR><FONT color=#660099>网易有为这些事做考虑并且推出相关实施行动是好的.但为什么每次做出的事情总会有这么多漏洞?若要创建好一个东西,那么就请等一切真正弄好后再拿出手来面对玩家!若没有心去完整这样东西,那就别推出这样东西.网易啊网易,你能否别再拿这些充满无穷后患的东西给玩家,再让玩家们伤心了?网易啊网易,你是否觉得我们这些记者没题材可写,再弄些号被盗还进了苦行的事让我们去采访以及报道?如果是这样,那么我们就拭目以待看谁会成为这第一个吃螃蟹的人!!</FONT> </div>]]></description>
	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
	    <comments>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/86811820069271040464</comments>
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    <pubDate>Fri, 27 Oct 2006 10:40:04 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2006-10-27T10:40:04+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[水浒Q开始准备卖道具]]></title>	
    <link>http://bloodripper.blog.163.com/blog/static/8681182006927102933535</link>
    <description><![CDATA[<div><P align="center" ><FONT color="#ff0000" ><STRONG>即将开放的消费道具 <BR><SPAN href="http://comment.news.17173.com/html/2006/43/26/2722/index.htm"  target="_parent"  ><FONT color="#0000cc" >发表评论/查看评论</FONT>】 </SPAN></STRONG></FONT></P>  <TABLE cellSpacing="0" cellPadding="0" width="95%"  align="center" border="0" >  <TBODY>  <TR>  <TD>  <P><SPAN style="FONT-SIZE: 14px;"  >游戏中即将开放的消费类道具共分6个类型，目前只开放“药品，道具，打造”这三类，其余的“变身，许可，套餐”并未开放，不过听名字可是有点意思的哦~<BR><BR>关于价格：目前设置的定价是15元的金山一卡通可以冲值游戏金币1500点。照这样看来，有些东西尤其是石头的价格可以说是非常昂贵的……但道具系统目前还在测试中，只有等正式更新以后才会确定最终的价格。</SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 14px;"  ></SPAN></P>  <DIV ><P fbig><FONT color="#ff0000" size="3" >游戏中即将开放的消费类道具共分6个类型，目前只开放“药品，道具，打造”这三类，其余的“变身，许可，套餐”并未开放，不过听名字可是有点意思的哦~</FONT>  </P><P></P>  <P><FONT color="#000000" size="3" ><STRONG>关于价格：目前设置的定价是15元的金山一卡通可以冲值游戏金币1500点。照这样看来，有些东西尤其是石头的价格可以说是非常昂贵的……但道具系统目前还在测试中，只有等正式更新以后才会确定最终的价格。</STRONG></FONT></P>  <P><FONT color="#ff0000" size="3" ><STRONG>下面给大家介绍一下各类物品的效果以及定价。</STRONG></FONT></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><FONT color="#3300ff" size="5" >一，药品类</FONT></P>  <P><BR><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160121765.jpg" ><IMG title=""  style="WIDTH: 39.28%; CURSOR: pointer; HEIGHT: 203px;"  height="388" alt=""  src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160121765.jpg"  border="0" xmdoCn="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击"  ></A></P>  <P><BR><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160122437.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="WIDTH: 39.89%; CURSOR: pointer; HEIGHT: 268px;"  height="402" alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160122437.jpg"  border="0" ></A></P>  <P><BR><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160123021.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="WIDTH: 40.64%; CURSOR: pointer; HEIGHT: 243px;"  height="422" alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160123021.jpg"  border="0" ></A></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160123429.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="WIDTH: 40.79%; CURSOR: pointer; HEIGHT: 247px;"  height="420" alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160123429.jpg"  border="0" ></A></P>  <P><BR><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160123808.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="WIDTH: 42.15%; CURSOR: pointer; HEIGHT: 251px;"  height="429" alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160123808.jpg"  border="0" ></A></P>  <DIV ><P fbig><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160124508.jpg" ><IMG title=""  style="CURSOR: pointer;"  alt=""  src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160124508.jpg"  border="0" xmdoCn="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击"  ></A>  </P><P></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160124950.jpg" ><IMG title=""  style="CURSOR: pointer;"  alt=""  src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160124950.jpg"  border="0" xmdoCn="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击"  ></A></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160125345.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160125345.jpg"  border="0" ></A></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160125740.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" 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href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160129737.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160129737.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160130015.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160130015.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160130398.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160130398.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160130737.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160130737.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160131142.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160131142.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160131585.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160131585.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <DIV ><P fbig><FONT color="#3300ff" size="5" >三，打造类</FONT>  </P><P></P>  <P>&nbsp;</P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160132023.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160132023.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160132346.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160132346.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160132686.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  alt="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" src="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160132686.jpg"  border="0" ></A><BR></P>  <P><BR><A target="_blank" rel="nofollow" href="http://images.17173.com/hero108/2006/10/26/20061026160133017.jpg" ><IMG title="欢迎光临叶子猪论坛，如果图片无法显示，请勿点击" style="CURSOR: pointer;"  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	    <author><![CDATA[梦游者]]></author>
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    <pubDate>Fri, 27 Oct 2006 10:29:33 +0800</pubDate>
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