任天堂カンファレンス 2007.秋
任天堂于10月10日在日本召开了面向零售商的预订年末发售的游戏情况发表会,对之前的游戏销售情况做总结,并公布年末商战的主要游戏发售日和售价情况。这种形式的发表会自NDS诞生以来召开了三次,成为任天堂约每半年的一次例行的游戏理念宣讲会和成绩炫耀时间,从而也看出任天堂自NDS推出以来贯彻执行的“游戏人口的扩大”的基本战略的执行决心和效果。
每次开头必然提到的任天堂的基本战略“游戏人口的扩大”,提倡没有年龄、性别和游戏经验限制的,谁都能体验到快乐的游戏制作方针。
发表会视频:社长岩田聪演讲
游戏人口扩大战略第一步:
就是“Touch Generation“为口号的NDS和NDSL上新类型游戏的推出
援引CESA的数据,十年来日本游戏市场的份额变化,蓝色为软件,红色为硬件,其中04年推出的NDS的提升效果明显
NDS的WiFi Connection也非常成功,口袋妖怪等支持WiFi的游戏联网游戏玩家比例很大
游戏人口扩大战略的第二步:
就是Wii的推出
援引第三方统计机构MC的数据,这一年的游戏市场的规模分布,蓝色为家用主机硬件,红色为掌机硬件,浅蓝为家用机软件,粉红为掌机软件。原本因NDS的热销而市场份额变小的家用机,在Wii推出后有所增长。不过增长主要是硬件。
这一年三家硬件商所占的市场规模,蓝色为SONY,绿色为微软。
06到07年日本游戏各平台软件市场销售额的改变,很明显看出掌机市场的增长主要是NDS,而家用机方面,Wii的推出大幅削减了PS2和PS3的份额,灰色为GBA和PSP的软件销售额,紫色为XBOX360的软件销售额
NDS软件销售在06到07的变化,粉红色为口袋妖怪软件,灰色为除掉口袋妖怪的任天堂软件总和。说明口袋妖怪的市场号召力很强,同时也反映这两年来鲜有大卖的游戏,基本还是05、06年的热卖游戏在撑场面。
下面是任天堂重点分析的数据:各主机新玩家的比例变化,横轴为年龄段。
GameBoy Advance,男性多于女性,主要玩家年龄段偏小
老版NDS,基本持平,女性略多,年龄段分布基本同GBA
NDS Lite推出后,男女数据都暴增,同时中年人和老人的比例大幅增加
家用机,GameCube,男性多于女性,对18左右年轻人吸引力较轻
Wii,基本持平,女性略多,年龄段范围增加,对18岁左右年轻人的吸引力还是略显不足
具体数据性质不明,总的来说NDS和Wii对新玩家和女性玩家的增长,功劳远大于其他主机
任天堂用塞尔达传说系列的玩家年龄分布和两性玩家比例来说明人口扩大战略对传统游戏的影响
总之人口扩大战略成效明显,任天堂将继续推行。第三步,接下来才是重点。
由于NDS进入了成熟期,主要的任务将由Wii完成。Wii的出现,改变了家庭成员与游戏机的关系,改变了电视机和游戏机的关系,也改变了电视机和因特网的关系。
现有Wii主机的因特网连接比例为40%,这个数据对于任天堂来说还不够。
这一数据低于同期主机的平均水平,主要问题是部分家庭仍然觉得让游戏机上网的技术设置麻烦,同时对应网络的游戏不足。
为此,任天堂将和日本通信行业龙头NTT合作,为Wii的上网环境打造硬件和软件基础设施。(这项服务很重要,现在任天堂也有钱搞这个)
作为Wii网络的重要组成部分,虚拟主机的游戏提供是主要的收入来源。(依次是FC,SFC,N64,MD,PCE,NEOGEO)
收费游戏和软件的下载已经超过780万次
本次发表会重点之一”Wii Ware”频道的推出。
Wii Ware不同与虚拟主机,主要是提供一些新游戏的下载,是一些内容和长度不足以包装成光盘出售的游戏,此举是为增加软件内容和形式的多样性。长期以来,包装游戏软件的价格基本没有变过,Wii Ware将为一些试验性质的游戏软件提供灵活的价格。
此举将进一步降低Wii平台开发成本,让一些有创意的小游戏能够有用武之地。软件价格和形式的丰富有助于游戏人口的扩大。
第一批公布游戏:
DS《文字接龙》的Wii版
马里奥医生
看来是祖玛
星际战士R
Square-Enix也发表了对应Wii Ware的下载游戏《最终幻想 水晶编年史 小小国王与约束之国》
此次发表会的重点之二,几个Wii频道的更新
首先是Mii评比频道,可以将制作的Mii形象放到这个频道接受大家的评比,喜欢的Mii形象还可以下载到自己机器的Mii广场。
“大家的任天堂”频道
NDS的成功,很大程度上跟任天堂十分贴近玩家的宣传体验有关,这当中最重要的设备就是可以下载游戏试玩的“DS Station”,“大家的任天堂”就是整合了“DS Station”功能和之前公布的游戏预告片观看服务的新频道,这样足不出户,你也能在家里下载到最新的NDS游戏的试玩了。
接下来是重点中的重点,年末商战软件阵容公布
任天堂全明星大乱斗第三方角色“索尼克”加入
马里奥赛车Wii版将同捆方向盘周边,而且是系列首次出现摩托车。
任天堂的主要宣传对象是首次在日本媒体前公开的《Wii Fit》,将此作看做是进一步扩大游戏人口的关键。
本游戏附带的新周边“Wii平衡版”是让玩家用脚玩游戏,和跳舞毯不同,体重计的设计让游戏的玩法并不局限于用脚代替手按键的跳舞游戏而已。
展会最后公布了第三方的大作,虽然不多,但非常震撼。《怪物猎人3》登陆Wii
吸引第三方传统大作也是任天堂游戏人口扩大战略的一环,因为传统玩家对于游戏业的影响是深远的,任天堂不会忽视。
演讲之前的影像播放中公布了《火焰纹章》DS版等新作
演讲之后宫本茂演示了Wii Fit的玩法
至此发布会结束。