2008-12-9 17:07:53 阅读(8) 评论(0)
封测是内部人员自己在测试游戏
内测就是发出1批游戏帐号让1批玩家进来玩但是账号比较的少需要些手段才能得到账号,而且不能保留资料,只有少数玩的特别好的玩家可以在公测的时候能够得到保留账号或着一些别的优待
公册就是任何人申请个帐号就可以玩而且免费
简单来说,封测是内部人员自己在测试游戏
内测是让一部分玩家去测试游戏的所有性能
公测是全面开放拉!
还有好多种测试呢``像压力测试`就是看 服务器 最多可以承受多少人在线``不会崩溃
2008-12-3 11:33:34 阅读(22) 评论(0)
外部体系
1区域运营与联合运营
在十年前就有联众棋牌游戏与各类分成合作的模式,本体系对于游戏行业来说并不陌生,在三四年前就网络游戏的区域运营方面有过很多相关言论,而网页游戏领域的区域运营联合运营秉承以往的基础,在北京游侠网期间从事的主要工作,对于游戏领域的联合运营在2008年已经成为必然的选择之一,拥有广泛的应用.
非游戏领域的联合运营方面个人预测将在2008年底逐渐深化展开,并对具体的细节深入尝试与探讨研究,由于非游戏类用户的转化为网页游戏这一联合运营基础性问题的解决方案还不成熟,2009年将会是一个纷繁复杂的局面,其中在"成功"与"失败"都将有经典案例可以借鉴.而网页游戏本体系的小成阶段将在第二代网页游戏出现之事,或者说,能够提供成熟的联合运营模式是第二代网页游戏代表特征之一.
2008-12-3 10:57:25 阅读(22) 评论(0)
网络游戏的市场测试目的:
一方面通过模拟真实市场环境,测试出网络游戏在不同时间结点和不同市场环境状况下,网络游戏产品的真实反映,另一方面通过测试,发掘出游戏产品有利与市场运营的各方面资源。寻找出潜在的市场问题和执行难点,并提出解决方案,以达到节约时间和成本,缩短测试周期,合理有效运营游戏产品的目的。
2008-12-3 10:52:48 阅读(30) 评论(0)
一资源指标(50分)
企业规模
网络,平面媒体其他媒体
渠道和网吧
电信IDC资源
其他资源
二能力指标(50分)
公司历史和行业信誉
专业人员构成
以往游戏推广经验
区域运营游戏产品经验
游戏运营策划与本地化游戏活动执行
指标衡量标准
企业规模:
指标构成,企业注册资本金,年营业额/利润,人员数量与固定资产
网络和平面媒体
指标构成:本地网络媒体(信息港,IT网站,游戏网站,其他网络媒体),计算机类平面媒体,高校平面媒体,户外媒体,其他媒体,媒体属性(软性/硬性),媒体受众,