2010-1-18 2:13:42 阅读(40) 评论(3)
2010-1-14 0:18:14 阅读(136) 评论(26)
新的一年了,很久没在自己的空间里发过帖子了,今天来有两个目的,一是给广大支持和爱护并且一直希望天下贰越来越好的玩家朋友们拜个早年。另外一个就是想跟大家交代一些些自己个人的想法。
今天和多玩的茶茶简单的做了些交流,感触很深,深的是大家对天下的关注和关心,一上来茶茶的热情就让我又点应接不暇,简单的客套后就是无止尽的问句。呵呵,当时我倒没太多注意她的表达方式,更多的是感觉到一股子大家对游戏关心的劲,很感动。也是因为她的这股子劲,让我感觉今天需要来写篇帖子来和大家多多交流一下。我们就歪题正贴吧,不去管文章的结构或是表述方式,自由自在的来侃侃。
目前来说大家还是蛮关心天下美术的进展的,也有了不少的需求以及改进的意见或建议。正好借今天的机会也简单聊聊。新的一年我想我们会加大对美术资源迭代的力度,正如大家所提到的类似中原,九黎等等这些以前做的还让大家不是很满意的场景在今年应该都会有所改变。其实大家关心的也正是我们所关心的。迭代的过程也许并非大家想的那样容易,我们必须谨慎的安排每一步修改和规划,要知道,我们很怕有哪一步做的不对会让大家失望,在资源的规划上我在想,我们需要把更多的美术功能性的东西带给大家,让大家不再是简简单单的欣赏风景,或许结合些功能玩法在美术表现里不是更好?呵呵。我们会努力去想的。更会努力去做。
场景的迭代我想优先考虑新手部分的九黎地图,在新玩家的体验上是很重要的,当然,还是那股子劲,别和我说什么哄骗新玩家。我不曾想过那么龌蹉,我只想老老实实,本本分分的从头把还不完善的部分一一收拾掉。当然也包括大家所提的意见中的:中原。然后所有的,直到大家觉得好。
关于时装,在我心中有一个已经酝酿很久的做法了,但一直没能有空闲去具体预演这个部分,当然这并不是我不做新时装的借口。新的时装相信不久也就会和大家见面了。但不是我们在官网上做投票调查的那一批哦,呵呵。大家猜猜。这次的时装制作我们做了些效果上的改良,也许大家喜欢的话我们会加大对时装的改良力度,放心,我的工作本身就是服务于大家,大家的需求其实无时无刻不在我们的脑袋里思考,有一些非BUG的内容不一定是修改优先级最高的。而且一些看似细小的内容需要花费很多的时间和精力去做改良,关键不是改不改而是怎么改好。呵呵。我们会用心去改争取改出来的是契合大家的需求的。至于上面提到的时装的体系我想我还是会进行一些调整,所谓的不日。(:))嘻嘻。
另外,我想多增加一些有娱乐精神的时装,不知道大家是否会喜欢呢?如果能在大家疲惫忙碌一天后打开游戏看到自己穿的或是别人穿的让你会心一笑,是不是很有趣呢?玄素的时装还是很多人喜欢的,我们也很开心,我自己也很喜欢,喜欢只带着头套,副本里的队友会叫我:大头猫,去开怪。嘻嘻。闲暇时一起穿上一套来跳舞,雷翻众人。
关于漂亮的时装也会吸取大家的意见,我尽力作出更多的让大家所喜爱的时装。人各有好,不能说那么有能力作到大家都喜欢,至少要能做到不同类型的喜好的玩家可以选到自己喜欢的服装。我想,等我们迭代一有时间我会见缝插针的去做的。
武器,大家觉得重复的问题,不要急。因为我觉得还有很多好的武器等着大家呢。当然我还是会去仔细再过一次现在已有的资源,不排除接纳大家意见调整外形的可能性。以上这段话最终解释权归鬼轩所有(嘻嘻)
今年主角技能方面也会面临迭代,能迭代掉多少我不敢说,但我会尽最大努力争取今年内出个好的效果给大家,当然,我指的是所有的门派技能表现的调整。届时我也会和大家多些交流,听取大家的意见和看法。我个人的理解技能的表现不是简单的美术效果,而是扎扎实实的打击感或是代入感,因此,技能的调整会把握体验的角度去做完善的工作。当然,这也是对我们的一次挑战,因为不仅仅牵扯到美术策划,还会牵扯到我们的程序兄弟。
2010年的工作安排还有很多很多,我们要做的也有很多,我这不会关闭,也希望大家10年多来交流,有时忙未必能每个人的帖子都回复,但我都会看的。请大家放心。
09年忙的很,导致这里杂草重生了,借一篇小记希望能给这里带来点生气,呵呵,祝愿大家新年新气象,祝愿天下贰新年新高度,祝愿我们的团队新年新成绩!
大家安!
鬼轩
2010年1月14日
2009-8-4 1:20:27 阅读(603) 评论(26)
今天开篇很想和大家聊一个话题,那就是天下的美术资源的迭代问题,今天非常有兴致的上了论坛,发现很多朋友对除新手村以外的场景会不会迭代表达了疑问,我想大家不用担心,我们的美术资源一定会照着完善的目的继续做下去。
也许有人会略带调侃的语气说:又回炉了。呵呵,在我看来我们只是理解上的不一样,我会把效果的目标定的很高,但逐步去完成,并不是每次推翻自己的东西重新去做,一直以来有大家的支持(鼓励也好,批评也罢)为我们沉淀了非常多的改进建议。内心里非常希望我们能明天就见到整个大荒完全丰富起来,变得完美无缺。但,这毕竟不现实,还有很长的完善的路要走。
我们的成员都在用心的做每一块的资源,从大家专注的眼神里每次都让我心里很激动。
其实做新手村的时候我们没想过忽悠谁,大家说到最多的就是希望玩家能看到我们做好的决心。我们只用了很短的时间来完成巨大的工作量,心里期盼的是我们的努力带给大家快乐。某些同学谈到忽悠二字让我多少有些不快,亦诸如:不骂不进步等等,不要傻呼呼的把粗暴落后打骂为主的沟通方式当成“金字招牌”扣在自己的头上,得意洋洋,若非你喜欢接受这样的交流方式反之只能说你一无所能。当然,言论自由的时代,谁也无法说谁对谁错,因此我取题私人谈。:)
我们会和大家一起尽全力完善我们自己的游戏,也希望听到更多的金玉良言,大量的修改意见我们恨不得一天改完,只是做不到,总是有规划和安排的。还有优先级的考虑。
最后爆个小小的料,我们的主角手部模型已经作了修改(男女),今后大家再也不会看到那么粗糙的手了。当然,也卖个关子,大家等一等吧。呵呵!
这次无图,下次补上!:)
夜深---------------------------抱枕!大家安!
鬼轩
2009年8月4日
2009-7-24 13:59:43 阅读(2160) 评论(44)
争论,实验到制作,美术组的同学都在努力的尝试每一种效果,关于荒火总是我个人内心中的一个纠结,之前的动作感觉不是很符合荒火的造型和角色定位,那么,现在做了一系列的尝试,看看荒火是不是应该变的更加MAN了呢?和女性角色的动作结合上也使女性角色更为豁达和狂放一些,豪爽和有力度的动作才真正适配荒火这个门派。当然这些都是我的个人看法,具体怎么样,需要玩家说了算。
那么我大概贴上图来对比一下。荒火的武器握点做了重大调整,其长刀的效果和挥砍的力度都会较以前有比较大的改动,不知道大家会怎么看呢?当然,其他的门派也都会一一列入完善的范畴。此一博文将做为简单的向大家做的工作汇报,还有很多的内容在如火如荼的制作着,希望届时和大家多一些交互,我们有了新的成果会和大家第一时间分享并且探讨。话不多说,先上对比图,也想听听大家的意见和建议。:)
荒火的长刀技能动作已经做了调整,目前放出的是握点变化后的战斗待机动作和站立待机动作的示范。更多的内容由于篇幅问题暂时不一一放出,也请大家过目。:)
在这也非常感谢一直努力做调整的动画设计师-阿祥同学。
鬼轩
2009年7月24日
2009-2-17 12:20:45 阅读(3022) 评论(85)
随着09年的到来,开发组也迎来了可能是最艰难的一年,天下2需要进一步的完善,我们选择了迭代的方式。美术成员一次又一次的聚集到一起,仔细的分析每一个还存在漏洞和瑕疵的环节。看得出,大家都非常想完善游戏,给玩家一个更好的体验。
记得08年底,我们开始了一些梳理的工作,做了一些修改和完善的框架设计。把以往一直玩家不满意的反馈做了整理和思考,做好充分的准备,在09年美术调整上有一个质的提升,当然,是否做的好我们必须要更了解玩家的需求是什么,大家想要的是什么,而并非是单纯的改一些美术效果。我们会进行慢慢的尝试,把大家想要的点深度挖掘出来给大家体验。
例如,动作的真实感,呵呵,这个问题比较有代表性,当然,也只是做迭代的一个部分。希望在迭代后能给大家带来更为舒服的操作感和打击感,如是,我自己去反复看了一部很老的电影--狮王争霸,呵呵,看这部电影是因为他的动作和特效处理都非常的棒,我们想将我们的游戏动画也提升一个档次,使大家在感受起来的时候更加的爽。有不少以前还未完善的部分都会在09年做完善的工作。特效啊,动画啊,场景啊等等,很多。
在这过程中很感激热心的玩家一直给我们诚恳的提出意见和建议,使我们经历过08年后有了更多的有价值的意见可以去参考改进。
大家也许都很急切的希望自己的意见能够得到重视,能够第一时间被采纳和修改掉,只是在开发阶段我们还是有很多考虑的,必须把每一个修改想的更完善,否则改完一个有引出另一个问题,相信这一点也是大家不希望看到的。
一个大会议室,一群美术,有点燥热的环境,那是热情,大家知道,我们终于有时间和机会开始做完善的工作了,呵呵,和广大玩家一样,我们也无比的兴奋,希望能够做到更好。
与大家一起携手走过的一年,很开心也很纠结,开心的是你们一直还在,还在支持我们,纠结的是我们美术做的还不够好,还需要努力更多。
在这预祝自己和自己的团队取得更好的完善成果,同时也祝大家游戏的开心,我们准备好了,也请大家一起见证我们的完善过程。在游戏中,我们继续一起走下去!
我们是否做好了?由玩家说了算!
鬼轩
2009年2月17日
2009-2-6 0:57:46 阅读(292) 评论(9)
很久没这样过了,好象很久前有过失眠的痛苦,到晚上就象个夜猫子,到早上就象个精神上的半残废。
工作上最近一直想着美术效果迭代的问题,我们可以做的更好。今天和路子几句简短的对话看出他是信心白倍的,呵呵。
确实,我们还有很多做的不足的地方,我成天的在想,除了不停的制作新的内容,还要考虑以前我们因为时间问题没能做到完善的地方。还有很多,很多。
我承认,我是论坛绝对的潜水员,但每每看到大家不停的提出意见的时候,有兴奋也会发愁。去想,去想怎么完善和解决。呵呵,记得大家在坛子里说的最多的就是顶到KFZ看到,很多,我们在第一时间就会看到,会默默的记下一些我们应该完善的内容,仔细去分析和慢慢完善。不敢轻易的给大家回复。
哦,不知道为什么要记下这些话,我只知道,大家都希望把游戏做的更好。呵呵。
小吐一下心事还是有效果的。脑袋感觉轻松了一些。也许,接下来有时间的话我真该多记录一些开发过程中的趣事或是烦恼的事。不然,总憋在心里我不知道要失眠多久。
希望大家开心!
夜静,抱枕
鬼轩
2009年2月6日
2009-1-22 15:11:02 阅读(77) 评论(4)
祝所有的亲人,朋友,以及一直关注天下2和支持天下2的新老玩家们Happy 牛Year!新年新气象,更上一层楼!!!
鬼轩
2009年1月22日
2008-12-25 13:38:57 阅读(109) 评论(1)
引用
淮安新闻广播 的 淮安杰出人物(组图)
悠久的历史及重要的政治军事地位,造就了淮安人坚韧、聪敏的民风。为了民族的独立和祖国的繁荣昌盛,历代淮安人勇敢奋斗,自强不息,名士辈出,芳名远播,大批淮安人士也留下了许多不朽的篇章。他们中,著名的政治家有:东汉臧曼、臧洪父子及陈琳、步骘;唐代李珏;宋代刘承规、赵师旦、廉布;明代王资深、金濂、杨理、潘埙;清代汪廷珍、阮凛瑗、李宗防、裴荫森、杨士骧、丁宝铨 、秦焕、朱占科;辛亥革命志士周实、阮式,以及无产阶级革命家孙兰、肖禹、杨述、许邦仪、赵心权、吉乐山、周恩来等。著名的军事家有:兴汉三杰之一的韩信;南宋抗金民族女英雄梁红玉;明代抗倭英雄沈坤;清代抗英民族英雄关天培 、孙汝鹏及抗日民族英雄左宝贵等。著名的文化名人有:西汉辞赋家枚乘、枚皋父子;唐“大历十才子”之一的吉中孚,晚唐诗人赵嘏;宋“苏门四学士”之一张耒,宋末著名书画家龚开;元代书画鉴赏家汤星;明代文学大师吴承恩,女书法家仲云鸾,考据学家张招,音韵演奏家吴水云,经学大师阎苦璩;清代史志学家张鸿烈、鲁一同,画家传悟和尚和边维祺,笔记散文家阮葵生、任瑗、潘德舆,金石学家吴玉,女诗人陈云贞,女弹词作家邱心如,园林学家李元庚,经学大师丁晏,剧作家黄钧宰,小说家刘鹗,灯谜专家徐嘉、段朝端,编辑家王锡祺。现代诗人毛乃庸、邵天雷、张冰,金石学家罗振玉,当代文学家袁鹰,历史学家季镇淮,表演艺术家筱文艳、石维坚等。著名科学家有:宋代盲人历算家卫朴;清代数学家骆腾凤,水利专家殷自芳,船舶专家杨俊生等。著名医学家有:清代的吴瑭,近现代的应金台、韩达哉、汪筱川、刘树农、谭健民、章湘侯、岳维德等。此外,还有著名银行家朱虞生、周作民、谈荔孙,著名运动员邵震中、孙凤武、闵永健等。
在淮安历代名人中,出类拔萃者首推一代伟人周恩来。周恩来是中国共产党最早的党员之一。他长期担任中国共产党和中华人民共和国政府的主要领导人,为中华民族的解放事业和国家的繁荣富强,为世界和平事业作出了不朽的贡献。
步 骘 唐代诗人---吉中孚
2008-12-9 10:42:33 阅读(259) 评论(1)
据 网易新闻 报道: 完美时空2300万美元收购台湾游戏公司昱泉国际
网易科技讯 12月8日消息,完美时空
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