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  	  <title><![CDATA[小樱☆萝卜]]></title>
	  <link>http://blog.163.com/hot_house</link>
	  <description><![CDATA[插着翅膀的鱼，凭风而飞，顺水而游 ]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 00:23:21 +0800</pubDate>
	  <lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2008 00:23:21 +0800</lastBuildDate>
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	  	<title><![CDATA[小樱☆萝卜]]></title>
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  <item>
  	<title><![CDATA[《About Face 2.0》读书笔记——第一部分]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620087270311770</link>
    <description><![CDATA[<div><font style="color: rgb(51, 153, 102); font-weight: bold;" size="5">弥合差距</font><br><ol><li>目标导向设计</li><li>实现模型和心智模型</li><li>新手、专家和中间用户</li><li>理解用户：定性研究</li><li>用户建模：人物角色和目标</li><li>脚本提纲：将目标转换为设计</li><li>综合好的设计：原则和模式</li></ol><span style="color: rgb(51, 153, 102); font-weight: bold;"><br>目标导向设计</span><br><br>设计是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力<br><ul><li>理解用户的期望、需要、动机和上下文</li><li>理解业务、技术和行业上的需求及限制</li><li>将这些所知道的东西转化为对产品的规划，使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用、令人向往，并且在经济和技术上可行。</li></ul><br>产品开发需要关注的三个现代要素：<span style="font-weight: bold;">可行性</span>、<span style="font-weight: bold;">生存能力</span>、<span style="font-weight: bold;">期望性</span><br><br><span style="color: rgb(51, 153, 102); font-weight: bold;">开发成功的产品</span><br><br>目标导向的设计方法的前提就是<span style="font-weight: bold;">平衡商业</span>与<span style="font-weight: bold;">满足用户需求</span>的制作工程<br><br>人们期望什么？在人们的期望当中，哪些能保证商业上的生存能力？对于能够保证商业上生存能力的人们的期望，我们能开发什么产品呢？<br><ul><li>用户规划确定客户购买产品的可能性</li><li>业务规划确定业务开始到发展的可能性——从那以后，销售会支持这种成长</li><li>技术规划确定了成功制造产品和成功交付的可能性</li></ul>这三种因素的综合作用确定了产品能够成功的总体可能性<br><br><span style="font-weight: bold;">行为设计需要了解从购买到使用的整个过程中用户与产品的关系。最重要的是了解用户希望如何使用产品，以什么样的方式使用产品，以及在使用产品中希望达到的目的。</span><br><br><span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 128, 0);">弥合差距</span><br><br><span style="font-weight: bold;">作为产品定义的设计</span><br>设计给予用户目标、业务需要和技术限制，提供了真正的产品定义<br><span style="font-weight: bold;">作为调研者的设计师</span><br>设计师最大的设计工具是同理心——感知用户感觉的能力<br><span style="font-weight: bold;">在调研和设计之间：模型、需求和框架</span><br>弥合调研和设计之间的差距由三个活动完成。把调研结果综合为设计工具建模过程，在模型的基础上综合和定义需求的过程，以及将这些模型和需求中捕获的知识转化为设计框架的过程，这些设计框架反映了用户的目标和需要，同时也包括了业务和技术上的规则。<br><br>研究————建模————需求————框架————优化<br><br>理解————抽象————结构化———描述————优化<br><br><span style="font-weight: bold;">调研</span><br>现场观察和用户访谈的主要成果之一是产生一系列的使用模式——这些可识别的行为有助于对潜在的和已有的产品的使用方式进行分类。这些模式暗示着目标和动机。<br><br><span style="font-weight: bold;">建模</span><br>在建模阶段，我们把通过分析现场研究和访谈所发现的使用模式和工作流模式综合到领域模型和用户模型中。领域模型包括信息流和工作流程图。<br><br><span style="font-weight: bold;">需求定义</span><br>对每一个界面/首要人物角色来说，在需求定义阶段中的设计要分析人物角色数据和功能性需求。在不同的上下文中给予人物角色目标、行为及其他人物角色的交互来对这些数据和需求进行优先级排序。需求定义平衡着设计的需要遵从的用户需求，业务需求和技术需求。<br><br><span style="font-weight: bold;">框架定义</span><br>交互框架的合成包括两个重要的系统方法<br><ol><li>通用的交互设计原则。如视觉设计中的有关原则，提供了在多种场景中定义合适系统行为的原则。</li><li>交互设计模式。对前面已经分析过的不同问题，它给出了通用解决放案（基于场景的不同有所变化），在这个高度上描述了数据和功能性需求之后，按照交互原则，把它们转变为设计原苏，然后再按照模式和原理，又将他们组织为设计草图和行为描述</li></ol><br><span style="font-weight: bold;">精化</span><br>净化阶段类似于框架定义阶段，但更多地关注任务一致性。这一阶段使用关键路径和确认脚本提纲，通过更详细的界面关注情节串联图版。最终成果是详细的设计文档、形式和行为规范。<br><br>目标导向设计组合了多种技术、人类学调查、涉众访谈、市场调研、产品/文献调研、详细的用户模型、基于脚本提纲的设计、以及一些核心的交互模式和原则<br><br>目标导向的设计将用户放在数字产品设计过程的中心，这个过程依赖于设计师的天赋和技术，以及他们在整个设计过程中应用原理和模式的实践<br><br><span style="font-weight: bold;">设计团队实践</span><br>设计组织创建和运作的方式，提到和未提到影响工作的规则。关键实践包括：<br><ul><li>团队结构和协作</li><li>“忘我”的设计</li><li>合适分配任务</li><li>软件过程的演变和加强</li><li>评估和自我评估</li></ul><span style="font-weight: bold;">设计师的天赋和技巧</span><br>设计师天生的能力和北京也影响着工作，对交互设计师来说关键的技巧包括：<br><ul><li>想象力</li><li>概念技巧</li><li>可视化技巧</li><li>口头表达技巧</li><li>移情作用能力</li><li>人际关系能力</li><li>脑力风暴技巧</li><li>分析技巧</li><li>咨询技巧</li></ul><br><span style="font-weight: bold;">设计原则</span><br>原则指导设计师在创造时做出选择。原则适用于概念沉思到小的细节不同层次的设计<br><ul><li>不要伤害</li><li>改善人类状况</li><li>保住实现用户目标</li><li>适应用户能力</li><li>提供最简单的完整方案</li><li>提供一致的解决方案</li><li>合适地刺激认知和情感</li><li>提供具有商业生存能力和可行的解决方案</li></ul><br><span style="font-weight: bold;">设计模式</span><br>设计模式是设计师在分析阶段，尤其是综合阶段能够识别或者应用的反复出现的形式和结构。软件交互的模式也必须被收集和分类。<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620087270311770</comments>
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    <pubDate>Wed, 27 Aug 2008 00:03:11 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-27T23:53:44+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《About Face 2.0》读书笔记——前言]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008726114542860</link>
    <description><![CDATA[<div>交互设计是一门特别关注以下内容的学科：<br><ul><li>定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式；</li><li>预测产品的使用如何影响产品与用户的关系，以及用户对产品的理解；</li><li>探索产品、人和上下文（物质、文化和历史）之间的对话。</li></ul><br>交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计：<br><ul><li>要形成对人们希望的产品使用方式，以及人们为什么想用这种产品等问题的见解；</li><li>尊重用户及其目标；</li><li>对于产品特征与使用属性，要有一个完全的形态，而不能太简单；</li><li>展望未来，要看到产品可能的样子，它们不一定就像当前这个样子。</li></ul><br>产品设计包括三个部分：<span style="font-weight: bold;">行为</span>、<span style="font-weight: bold;">形式</span>、<span style="font-weight: bold;">内涵</span><br><br><br>交互设计着重于传统设计较少探索的领域：行为设计<br><ul><li>所有的设计影响人类行为、结构，关于人们使用空间的方式、与形式，和光线有关</li><li>交互设计师首先应该做的是，理解使用他们设计的人们的目标、动机和期望（即心智模型），这些最好能被理解为“叙述”时间轴上的逻辑或者情感的进度。</li><li>与这些“叙述”相适应，所设计的产品必须具有他们自己的行为叙述，且这些行为必须成功地与用户的期望吻合</li></ul><br>设计交互系统的四个步骤：<br><ul><li>研究问题领域</li><li>理解用户及其需求</li><li>定义解决问题的框架</li><li>完善设计细节</li></ul><br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008726114542860</comments>
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    <pubDate>Tue, 26 Aug 2008 23:45:42 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-08-26T23:45:42+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[Alan Cooper 畅谈交互设计]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200852010133187</link>
    <description><![CDATA[<div><p>中译：<a href="http://www.umlchina.com/Chat/cooper.htm" target="_blank">http://www.umlchina.com/Chat/cooper.htm</a><br>
原文：<a href="http://wyle.blogdriver.com/wyle/128790.html" target="_blank">http://wyle.blogdriver.com/wyle/128790.html</a></p>
<p>2001年12月15日，也就在他那本《The inmates are running the asylum：Why High-Tech products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity》的中译本《软件创新之路–冲破高技术营造的牢笼》(实际上译作《交互设计之路——让高科技产品回归人性》)出版没多久吧。</p>
<p> “交互设计之父”Alan Cooper作客UMLCHINA讨论组的聊天室，畅谈交互设计。Alan
Cooper是软件交互设计的先知和传播者，客户咨询公司Cooper Interaction
Design的创始人和总裁。他设计了第一个可视化开发工具Visual
Basic，他的公司帮助IBM、3M、Ericsson、Sun、Visa…等客户开发了许多具有市场竞争力的产品。 </p>
<p>由dewen翻译</p>
<p>fly cat: 大家对您的《软件创新之路–冲破高技术营造的牢笼》这本书有很深的印象，在这本书中你想说的是什么呢？<br>
  <strong>alancooper: 我尽力想阐明另外一条关于软件如何设计和发展的思路。</strong><br>
  extreme: 能告诉我在哪儿能下载这本书的英文版本吗？谢谢！<br>
  <strong>alancooper: 我想可能没有地方能够下载到该书完整的英文版本，你可以从Amazon.com在线购买一本。</strong><br>
  umlchina: Cooper先生，你认为Windows的界面怎样？和Mac比较呢？从交互设计的角度出发！<br>
  <strong>alancooper: 我认为Windows和Mac的界面是相似的。</strong><br>
  umlchina: 相似－－那是好还是坏呢？<br>
  <strong>alancooper: 在1984年是同样的好，但在2001年，就是同样的过时、灰暗和单调了。</strong><br>
  yuminghui: 绝大部分中国大学生仅仅知道简单的VB编程，但是却认为自己是顶尖高手。<br>
  <strong>alancooper: 在美国也是如此。</strong><br>
  yuminghui: 我指的是那些年轻的家伙，包括那些刚开始编程的人。他们在开始时不应该用VB或UML等类型的工具。<br>
  <strong>alancooper:优秀的程序人员编程不依赖于任何具体的程序设计语言。</strong><br>
  boss_ch: 你认为Windows XP的界面怎样？<br>
<strong>alancooper: 我认为Windows XP和其他的Windows及Mac是一样的。</strong></p>
<p>  extreme: 据说C#将很快取代VB，Cooper你对此怎么看呢？<br>
  <strong>alancooper: C#看起来象一个很好的语言。</strong><br>
  guodd: 顶尖的程序员是否象艺术家？<br>
  <strong>alancooper: 我不认为编程是一种艺术，我觉得它像一种工艺，就象制陶或吹制玻璃。</strong><br>
  fly cat: 你强调了交互设计的重要性，不过在我看来，当一个程序需要人机交互的时候，它是有用的。不过对于有些程序来说…. 例如对于实时监控设备的内嵌系统，还有用吗？你认为呢？<br>
  <strong>alancooper: 我不认为交互设计对于程序员做任何系统都是有效的，交互设计是针对交互设计师的。</strong><br>
  fly cat: 编程是工艺，但是设计是艺术？<br>
  <strong>alancooper: 设计也是一种工艺。</strong><br>
  extreme: Cooper先生，你认为作为一个交互设计师需要什么样的背景或知识基础。<br>
  <strong>alancooper: 好的交互设计师需要接受交互设计方法的培训。</strong><br>
  extreme: 你是说，绘画或者艺术？<br>
<strong>alancooper: 艺术意味着在软件设计或规划方面没有规则。</strong></p>
<p>  shenqw: 交互设计师需要懂得编程吗？<br>
  <strong>alancooper: 交互设计师需要懂得什么对于程序设计人员是重要的，但是不需要知道怎样编程。</strong><br>
  fly cat: 什么样的工作背景对交互设计师来说是最重要的？技术或市场？<br>
  <strong>alancooper: “技术和市场”，两者都不需要，交互设计的字义本身就已经说明了它自己。</strong><br>
  extreme: 我猜想他可能需要懂得心理学方面的知识，你说呢？<br>
  <strong>alancooper: 交互设计师必须知道哪些对于心理学家是重要的。</strong><br>
  yuminghui: 这样说来老板需要招聘心理学专家参加项目了？<br>
  <strong>alancooper: 不，正好相反，因为有了交互设计师，所以他们再也不需要心理学专家参加项目了。心理学专家不能设计交互系统。</strong><br>
  wrymy: 现在流行的网页设计，例如HTML、XML等，我们发现想找一个界面友好的网站是很困难的，特别是企业网站。Web页面上的控制是非常困难的，特别是当界面很复杂时！<br>
  <strong>alancooper: “网页的控制非常困难”，千真万确！</strong><br>
  shenqw: 但是交互设计师怎样知道他们应当在屏幕上显示什么东西？<br>
  <strong>alancooper: 这和程序员知道该在编辑器中输入什么样的代码一样！</strong><br>
  wrymy: 那么你对于网页的编写有什么建议吗？<br>
<strong>alancooper:把所有的交互组件放在一个页面上。</strong></p>
<p>  extreme: 如果某人想成为一个交互设计师，他应该怎样做呢？<br>
  <strong>alancooper: 停止编程。</strong><br>
  extreme: 为什么要停止编程？<br>
  <strong>alancooper: 因为程序员和设计师的目标是有冲突的，你不可能同时做好两件事情。</strong><br>
  umlchina: “程序员和设计师之间有冲突”：但是他们在同一个团队中。<br>
  <strong>alancooper: 不，程序员和设计师的“目标”是有冲突的。</strong><br>
  extreme: 看来我没有机会成为一个交互设计师了，因为我是如此地喜欢编程。<br>
  <strong>alancooper: 如果你如此喜欢编程，为什么你想成为交互设计师？</strong><br>
  fly cat: Cooper先生，你能简要描述一下交互设计的实质吗？<br>
  <strong>alancooper: 让技术为用户服务，而不是让用户服务技术。</strong><br>
  extreme: 那么，你认为作为一个程序员或PM应当了解交互设计吗？<br>
<strong>alancooper: 好的交互设计师在你采用他们的计划时可以给出令人信服的原因。</strong></p>
<p>  umlchina: 一个好的交互设计师一般使用哪些工具？你能介绍一个吗？<br>
  <strong>alancooper: 我们用定性的现场调查技术，用户建模方法，设计原则，设计模板，许多纸和白色书写板。</strong><br>
  extreme: 但是如果作为一个PM对此没有任何了解，我怎样知道那小子将带领我们走向成功呢？<br>
  <strong>alancooper: 对，你怎样才能知道呢？编程方面的知识能帮助你吗？我认为不能。</strong><br>
  extreme: 那么，什么能帮助我？<br>
  <strong>alancooper: 一个交互设计师。</strong><br>
  extreme: 但是我认为现在在中国发现一个好的交互设计师不是很容易。<br>
  <strong>alancooper: 寻找一个好的交互设计师和寻找一个好的程序员同样的困难，在任何地方都是如此。</strong><br>
  wrymy: 我认为extreme的意思说，怎样判定交互设计师设计的好坏呢？<br>
<strong>alancooper: 为什么程序员要越过交互设计师来参加判断呢？</strong></p>
<p>  hdw1978: 灵感，在绝大多数的案例中，你从哪里得到灵感？<br>
  <strong>alancooper: 程序员从哪里得到灵感？</strong><br>
  umlchina: 有什么好的参考书能告诉我们怎样一步一步来做交互设计？<br>
  <strong>alancooper: 还没有，但是我们现在正在编一本。</strong><br>
  fly cat: 我有一个感觉，Cooper先生是想鼓励我们自己寻找答案，而不是直接告诉我们。<br>
  <strong>alancooper: 交互设计不是工程类学科。</strong><br>
  umlchina: 对于新书的编写你有什么计划吗？<br>
  <strong>alancooper: 在Cooper有两个高级设计师从事教材编写的工作。</strong><br>
  extreme: 我建议Cooper先生做一个中国的培训计划，以便能给我们一些实际的指导。<br>
<strong>alancooper: 这是一个好注意。</strong></p>
<p>  shenqw: 什么样的人能够成为交互设计师？他们应当有哪些方面的能力？<br>
  <strong>alancooper: 交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力，交互设计应当在任何代码编写之前做。交互设计师必须能够在代码被写出来之前，想象它是做什么的。</strong><br>
  fly cat: 但是我认为如果交互设计师没有实际的经验的话，他们想建立威信是非常困难的。<br>
  <strong>alancooper: 确实如此</strong><br>
  extreme: 这种凭空想象复杂行为的能力能够训练出来吗？<br>
  <strong>alancooper: 只有当你生来就是个天才，才不用接受训练。就象如果你生来就是编程天才，就不需要编程能力训练一样。</strong><br>
  fly cat: 我感到很困惑。<br>
  <strong>alancooper: 困惑–这是一个非常好的开始！</strong><br>
  fly cat: 然后呢？<br>
  <strong>alancooper: 然后你得作好准备学习一种非常困难、非常不同的技术。<br>
  alancooper: 我不懂一个工程师为什么想做交互设计师？工程师们厌恶交互设计师所做的工作。交互设计师要处理的是人。没有CPU、编程语言、*作系统！</strong><br>
  extreme: 我们只是想能更好地和交互设计师沟通。<br>
<strong>alancooper: 这真是太好了！</strong></p>
<p>  shenqw: 按你的观点，交互设计师必须有一些编程经验吗？<br>
  <strong>alancooper: 为什么你这样认为呢？</strong><br>
  fly cat: 因为如果他没有编程方面的经验，他想让程序员听他的将非常困难。<br>
  <strong>alancooper: 你的意思是工程师不听从交互设计师的安排？为什么不呢？</strong><br>
  hzmajw: 艺术家能从事交互设计师的工作吗？或者办公室助理能从事交互设计工作吗？<br>
  <strong>alancooper: 交互设计不是艺术。办公助理能写代码吗？交互设计与写代码相比是一个复杂的、老练的、困难的工作。</strong><br>
  fly cat: 在交互设计师建立他的威信前，形势是非常困难的。成为一个好的程序员也是建立他的威信和自信的一种方法。<br>
  <strong>alancooper: 为什么交互设计师要向程序员证明自己？为什么不是程序员向交互设计师证明自己？</strong><br>
  fly cat: 但是在实际中，这是现实存在的。<br>
  <strong>alancooper: 我的工作就是要改变现实。</strong><br>
  shenqw: 好，交互设计师不需要编程经验。那他怎样在代码被写出来之前想象它是做什么的呢？<br>
<strong>alancooper: 那是交互设计师要做的，如果你不能做到这一点，你就不是一个交互设计师。</strong></p>
<p>  developerly: 在你成为一个设计师之前，你做过编码方面的工作吗？<br>
  <strong>alancooper: 仅仅做了大约15年。</strong><br>
  extreme: Whao！仅仅15年！<br>
  fly cat: 在我看来，你也需要通过VB之父这种经历来建立你的权威。<br>
  <strong>alancooper: 我编写了VB的可视化部分的代码。</strong><br>
  developerly: 那么你认为你的编码经历对你的设计工作曾有过帮助吗？<br>
  <strong>alancooper: 在我的公司，我们有40位交互设计师，他们没有一个人写过代码，他们只是将代码要实现的功能形象化。</strong><br>
  extreme: 这样的话，你怎样让我相信一个好的设计师不需要了解任何编程方面的东西呢？ <br>
<strong>alancooper: 许多Cooper’s的设计师从来没有写过一行代码。</strong></p>
<p>  umlchina: 有没有交互设计方面的工具？<br>
  <strong>alancooper: 有，但是没有一个能脱离软件。<br>
  alancooper: 你们刚才问我的问题，和六年前加州的程序员们问我的问题差不多。</strong><br>
  extreme: 那也是为什么我们要来这里听一些意见的原因。<br>
<strong>alancooper: 我真的感激你们的参与和对此的兴趣。</strong></p>
<p>  fly cat: 好象一个好的程序员很难成为一个好的交互设计师。<br>
  <strong>alancooper: 为什么他们想成为交互设计师？</strong><br>
  umlchina: 既不是艺术家，也不是程序员，想开发这样一个新的职位是很难的。<br>
  <strong>alancooper: 对，没错。我们现在已经做到了。</strong><br>
  fly cat: 在中国，程序员的发展之路是：编码–&gt;设计–&gt;管理。<br>
  <strong>alancooper:
我认为这是不正确的。应当是初级程序员–&gt;程序员–&gt;高级程序员；初级设计师–&gt;中级设计师–&gt;高级设计师；初级管理者
–&gt;中级管理者–&gt;高级管理者。程序员通常是一个差的设计师和差的管理者。所有的工作职称都含糊不清和令人困惑。</strong><br>
  jazy: 我想你的意思是交互设计师负责表达，程序员负责逻辑，缺少任何一部分都将做不成事情。<br>
  <strong>alancooper: 你说得对。“缺少任何一部分都将一事无成”：对，对，对！！！！！</strong><br>
  hzmajw: 每个人都应当考虑哪种角色最适合他自己。当他有目标时，他将能把他的工作做得很好。<br>
<strong>alancooper: 真正喜欢编程，而且确实精于编程的人，应当继续编程，做别的都是浪费。</strong></p>
<p>  extreme: 但是有时候老板需要你成为一个PM，那应该怎么办？<br>
  <strong>alancooper: 那老板应当回去编程。</strong><br>
  extreme: 你现在已经成为一个著名的交互设计师了，这是否意味着你不再喜欢编程了？ <br>
  <strong>alancooper: 我喜欢，但是我对它不再有足够的兴趣了。</strong><br>
  fly cat: 但是我认为，当我们年轻时，我们喜欢做一些编程方面的工作，去了解一些事情，然后我们有了更多的经验，自然地我们就想做一些设计方面的工作。<br>
  <strong>alancooper: 这仅仅对有些人来说是对的。</strong><br>
  umlchina: 根据你的交互设计观点来看哪一种手机更好？Motolora, Nokia, Ericsson?<br>
  <strong>alancooper: 我认为他们都是垃圾。</strong><br>
  umlchina: 但是…他们都很笨吗？加上microsoft、IBM？他们都是一样的笨？<br>
  <strong>alancooper: 手机不应该成为一团。为什么我需要将键盘举到我的耳边？为什么作为一个和人交流的工具要有号码？我认为手机应当是隐形的，一个带小型麦克风的听筒放在头部。</strong><br>
  extreme: 隐形是什么意思？藏在衣服里？<br>
  <strong>alancooper: “藏在衣服里？”，这是一个好的开始。</strong><br>
  fly cat: 蓝牙？！<br>
<strong>alancooper: 蓝牙是一个好的主意，但不是一个非常好的协议。手机最重要的部分是如何控制它，而不是如何通话。为什么手机需要用到我的双手、双眼、一只耳以及我全部的注意力？ </strong></p>
<p><strong>  </strong>品雪: 有很多这样的例子：用户告诉你需要在很短的期限内完成项目，然后给你提出许多不断变化的需求来。这里还能有某种交互设计吗？<br>
  <strong>alancooper: 这只能说明那里的管理非常差。</strong><br>
  品雪: 您对这样的坏环境有什么建议吗<br>
  <strong>alancooper: 建议，在没有完成软件行为描述文档前，告诉管理者不要让你们开始编码。功能和表达不是一回事。特征和行为不是一回事。</strong><br>
  extreme: 你认为我们能怎样将行为文档化？<br>
  <strong>alancooper: 画图形。</strong><br>
  extreme: 用什么工具？photoshop?<br>
<strong>alancooper: 用铅笔。我们经常用白板。PowerPoint也挺好的。</strong></p>
<p>  extreme: 那么，我们到哪里和怎样发现这样的设计师呢？<br>
  <strong>alancooper: 他们就在那里。可能不在编程人员中，可能在技术支持，测试，文档编写…等人员中。当交互设计师被压抑如此长的时间之后，寻找他们是非常困难的。</strong><br>
  umlchina对品雪说: 我认为交互设计是对产品的，而不是对项目的。<br>
<strong>alancooper: 产品和项目，其中的差别是不明显的。对于用户来说，没有一个比设计更重要。 </strong></p>
<p>  fly cat: 在美国，交互设计师是否已经普及了？<br>
  <strong>alancooper: 正在不断发展。</strong><br>
  umlchina: web将何去何从？HTML作为交互设计并不适合？<br>
  <strong>alancooper: HTML是垃圾。</strong><br>
  fly cat: 在美国推广交互设计遇到的最大困难是什么？<br>
  <strong>alancooper: 让高级主管相信不需要花费很多金钱和时间，他们的软件可以有重大的变化。</strong><br>
  umlchina: 但是它简单。<br>
  extreme: 也流行。<br>
  <strong>alancooper: 所以是犯罪。</strong><br>
  extreme: 但是对于在互联网上的信息交流，它做得非常好。<br>
  <strong>alancooper: 不，完全不是这样。</strong><br>
  umlchina: 流行&lt;–&gt;犯罪？<br>
<strong>alancooper: HTML&lt;—&gt;犯罪！许多HTML的限制能通过好的设计来弥补，但是很少有程序员能听从设计师的意见。越过HTML的限制也需要大量复杂的代码。</strong></p>
<p>  fly cat: 你考虑过在中国推广你的观念吗？仅仅依靠书是不够的。<br>
  <strong>alancooper: 我现在正在推广它们。回去也请告诉你们的老板！</strong><br>
  extreme: 我非常希望能在中国看到你的书的英文版本。<br>
  <strong>alancooper: 我也想看到我的书在中国销售。</strong><br>
  kenxia: 多少钱？我希望它不要太昂贵。<br>
  <strong>alancooper: 对书我没有办法控制，它由出版商决定。</strong><br>
  fly cat: 你能列举几个不是你们公司的好的交互设计师吗？可能他们和你做同样的事，但是不叫交互设计。<br>
<strong>alancooper: Rob Haitani设计了Palm Pilot。Ben Schneiderman设计了SmartMoney.com marketmap。</strong></p>
<p>  kenxia: 你认为C++怎样？<br>
  <strong>alancooper: 学习C++和学习弹钢琴一样容易。</strong><br>
  umlchina: WEB将走向哪里？既然HTML是垃圾。<br>
  <strong>alancooper: 更聪明的浏览器。它应当能记住信息，将相关资料写到磁盘上，和服务器交互通信。它应当有更好的交流方式，比如象拖拉、卷动、刷新。</strong><br>
  extreme，umlchina: “往磁盘上写信息”安全吗？“聪明的浏览器记录资料”与隐私权相冲突吧？<br>
<strong>alancooper: 对，那是需要解决的问题。但是解决起来并不困难。</strong></p>
<p>  fly cat: 如果交互设计师做错了一些事情呢？他们在项目中的地位是如此重要，所以很容易毁了所有的事情。<br>
  <strong>alancooper: 如果程序员做错了一些事情呢？</strong><br>
  extreme: 解雇他！<br>
<strong>alancooper: 对，专业人员不能犯错误。</strong></p>
<p>  smilemac: Alan你好，对于一个项目中有限的时间及好的交互设计之间的冲突你是怎样看的？<br>
  <strong>alancooper: 为什么有时间限制？谁将时间定得这么短？为什么定得这么短？他缩短时间是为了什么？</strong><br>
  joy_wind: 时间就是金钱。<br>
  <strong>alancooper: 浪费了的时间是金钱。</strong><br>
  joy_wind: 老板关心他的钱，我们关心项目。<br>
  <strong>alancooper: 管理者将时间期限定得短是因为他们不知道程序员在做什么。交互设计师能告诉管理者程序员在做什么。交互设计师能给程序员争取更多的时间。</strong><br>
  extreme: 按你书中的观点，管理者必须布置一些事情。<br>
  <strong>alancooper: 仅仅是因为在程序被做出来之前，他不知道它是什么样子的。</strong><br>
  smilemac: 例如市场压力、预算、管理水平等等，这些都可能造成项目时间限制，许多产品是它们之间相互妥协的结果。<br>
<strong>alancooper: “…市场压力，预算…”，所有的都是管理者掩饰他对程序不了解的借口。</strong></p>
<p>  fly cat: 我认为交互设计关注的焦点是用户的需求而不是设计。<br>
  <strong>alancooper: 对！！！就象我在前面所说的，交互设计和用户界面设计不是一回事！</strong><br>
  extreme: 那么谁负责确定软件将要做什么？交互设计师吗？<br>
  <strong>alancooper: 交互设计师就是具有能非常好地解答上述问题，以便别人顺利完成任务的人。</strong><br>
  extreme: 谁控制过程？交互设计师吗？<br>
  <strong>alancooper: 过程应该由管理者来控制。</strong><br>
  joy_wind: 交互设计师的工作职责是什么？<br>
  <strong>alancooper: 程序的外观和行为应该由交互设计师控制。技术和编码应当由程序员控制。 </strong><br>
  kenxia: 控制？通过权力还是通过技巧？<br>
  <strong>alancooper: 今天程序员通过什么来控制呢？他们好象不需要特定的技能来做设计。</strong><br>
  extreme: 这样的话，交互设计师看起来象分析员。<br>
  <strong>alancooper: 交互设计师的工作之一就是分析。但是“分析”不是设计。</strong><br>
  joy_wind: 交互设计师是否更像建筑师？<br>
  <strong>alancooper: 对，对，对！！！</strong><br>
  extreme: 但是一个毫无编程知识的家伙怎样来做分析呢？<br>
  <strong>alancooper: 那程序员怎样能决定用户想要什么呢？</strong><br>
  extreme: 我不是说程序员应当了解需求，我仅仅是想说，一个交互设计师应当了解一些编程知识以便做一些分析工作。<br>
  <strong>alancooper: 为什么？我觉得你的真正意思是你担心交互设计师将会让你去干一些愚蠢的事情！</strong><br>
  extreme: 对，我不认为一个对编程毫无了解的人能做好分析工作。<br>
  <strong>alancooper: 但是一个好的专业交互设计师不会设计出不能实现的、难以运行的东西。 </strong><br>
  品雪: 你说的分析主要是关于用户知识领域。<br>
<strong>alancooper: 对！</strong></p>
<p>  tipsyy: 那么请告诉我，交互设计师在一个项目中负责做什么？他担负什么样的职责？ <br>
  <strong>alancooper: 交互设计师应当负责程序做什么和怎样表达。我们设计项目的第一部分是针对问题域详细研究项目。</strong><br>
  smilemac: 交互设计师和项目管理者可以是同一个人吗？<br>
<strong>alancooper: 为什么？为什么让一个领域的专家工作于另一个领域？</strong></p>
<p>  fly cat: 时间快到了，你们认为结束聊天好吗？<br>
  <strong>alancooper: 我想我必须走了。很高兴有机会和大家谈话。非常感谢大家！！！！！</strong></p></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200852010133187</comments>
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    <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 22:13:31 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-20T22:29:28+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[合成]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620085181119377</link>
    <description><![CDATA[<div><a href="http://img.blog.163.com/photo/mhOsilxrhyz1DxAEspBVvA==/3956693747622445700.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/mhOsilxrhyz1DxAEspBVvA==/3956693747622445700.jpg"></a><br>
吴珏辉 2008 手势(Hand Gesture)<br><br>"
中国美院张培力的研究生，吴珏辉一件我非常喜欢的作品，作品用机械手模拟人类在使用电脑时的手势，进而阐述艺术家对工具的认知，工具可以改变人们的行为，形成了某种身体语言，同时手的姿势也受到工具操作要求的限制。——<a href="http://www.we-need-money-not-art.com/?p=2641" target="_blank">WNMNA</a>"<br><br>诸如此类的问题或许会引起类似“鸡生蛋还是蛋生鸡”的争论，只是任何一种直接的回答都可能走向极端，人与物、空间与意识，都是在这种微妙的关系中生生不息......<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620085181119377</comments>
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    <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 23:19:37 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-18T23:19:37+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[音乐播放器设计中糟糕的用户体验]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008579326446</link>
    <description><![CDATA[<div>　　Mavis的《还有别的办法吗》专辑是我听过的她的最有feel的专辑，总共有15首歌，歌曲的顺序是经过设计的，就像一部戏曲的不同的乐章，各自独立又相互联系。今天突然有兴致想重温这张专辑，打开本地文件夹，把歌曲导入QQmusic。<br><br>　　QQmusic把添加的歌曲按一定的顺序导入播放列表，最新添加的歌曲排在最下面，如果从本地导入2首以上的歌曲，则添加后歌曲的排序按照本地歌曲的排序规则来排列。如本地歌曲的排序是01.曲名A、02.曲名B，添加到QQmusic后仍保持这种排序，只是把歌曲放到播放列表最下边。如：<br><div style="margin-left: 40px;">01 原有歌曲1<br>02 原有歌曲2<br>03.曲名A<br>04.曲名B<br></div><br>　　播放列表导入的歌曲多了，就会有一大串，为了方便查找，QQmusic设计了区别于“播放列表”的另一个标签“我最喜欢的音乐”，里边可以任意创建分组，可以把播放列表的音乐进行归类。于是我创建了一个新分组名曰“范晓萱”，点击QQmusic面板右上角的“添加本地歌曲”按钮，导《还有别的办法吗》专辑的15首歌。结果...它帮我放回“播放列表”标签下了...好吧，大不了我再把它们移动到“我最喜欢的音乐”标签下的“范晓萱”分组。<br><br>　　OK，转移成功，开始听歌...前两首歌还好，没感觉出异样，突然，歌曲旋律一下变得特别重，是《You are not my sunshine》这首歌，咦？《You are my sunshine》还没放怎么就跳到这首歌了？回头检查才发现歌曲导入的顺序全乱了，看不出任何规律。QQmusic面板下边有一个排序歌曲的按钮，分“按曲名”、“按xx”、“按xx"（后两个忘了是啥），总之就是没有按歌曲的序号排列。<br><br>　　我一向觉得自己很有耐心，那就对照着本地歌曲列表一首一首调整顺序吧...呐尼！？“我最喜欢的音乐”标签下居然不能单独调整一首歌顺序！怒了，我想是不是因为之前歌曲在导入播放列表时顺序已经出错，于是我把歌曲都删掉，重新导入一次。这次检查过了，顺序没错~再次移动到“范晓萱”分组下....这回应该没问题了吧...于是开始安下心来慢慢听...<br><br>　　然后...然后...《Battle》又跳出来了...记得这首愤怒的歌是排在中后的说...怎么又调到前边来了...于是我又去检查播放列表....Oh no...又乱了....7456...........听歌的心情都被破坏了.....我要把它卸载掉....................<br><br>　　话说很多时候...我只想静静地一边听歌一边做别的事...只是那个可恶的QQmusic总是频率很高地时不时从右下角弹出一些歌曲推荐。而且既不是我喜欢的曲风也不是我喜欢的歌手，典型的Web1.0主义加强版——把自己的东西强行推荐给你，也不管你喜不喜欢，就差自动为你播放了...<br><br>　　决定了。卸掉它！看着卸载进度条快速地接近完成，我居然有“心头之恨”被解的快感~你个垃圾快点死掉吧~<br><br>　　于是我立马去下载了千千静听，很好，不到3m，传说中小巧又实用的东东~<br><br>　　安装完毕运行，它立马给了我一个惊喜！哦不对是惊吓...屏幕右下角立马弹出一个不知道是什么的很丑的框，貌似是歌曲推荐之类的，因为太丑所以我立马把它关掉了。打开软件面板开始导歌吧。哦记得刚才安装时还有皮肤可选，看来它的创作者有用心为它打扮呀~~可是...可是...看到软件面板后........我....我又失望了..................面板上居然出现了师傅和我都很唾弃的平滑了的字体..........<br><br><a href="http://img.blog.163.com/photo/Ilw7Z0zM0AhGPRCvDesqqA==/5127629650738385824.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/Ilw7Z0zM0AhGPRCvDesqqA==/5127629650738385824.jpg"></a><br>（补上千千静听播放器的界面设计，那些被平滑了的字体，粗糙，可读性差）<br><br>～～～～～～～～～～～～～～～<br><br>　　写到这里我想从本地上传一张图片，点击插入图片按钮，里边提供“从相册里选择图片添加”和“引用网络图片”两种添加图片的方式....姐姐...我都没上传呢...怎么从你给的这两个选项中找到图片呐....这么说我想插图，还得结束撰写日志，到你的相册里添加照片，然后再回来继续写不成？....看来只能这样了........5555555555......<br><br>～～～～～～～～～～～～～～～<br><br>　　好吧我先继续写....<br><br>　　没眼看我就闭上眼好了...导入歌曲，开始听歌，第一首歌放完的时候，屏幕又弹出一个丑陋的东西，貌似是下载歌词之类的，还有个15秒倒计时。话说我还没来得及看清楚这个东西里边写了啥，倒计时就结束了，丑陋的东西自动关闭了，谁能告诉我刚才发生了什么事！？<br><br>　　好吧，不管它了，继续听歌....一首歌刚结束，那个丑陋的东西又跳出来了。这回我终于看清了，原来它问我要不要下载那首歌曲的Lrc歌词。咦？这不是后台自动下载的么？其实也不一定要自动下载，可是你每播放一首歌就派一个长得极丑的人来问我要不要下载歌词，我不被你烦死就被你呕死- -<br><br>　　好吧...那就下载吧...反正不用钱...下好了你就不要再来烦我了...仔细一看~靠~给了一堆相似的曲名，没一首是我在听的那首~下载个P呀~你是傻的么？你不会辨认曲名跟我在听的一不一样么？辨认不对就不要乱推荐~小心我删了你~<br><br><a href="http://img.blog.163.com/photo/IG1v1KJsabV8aTGpfD7iDQ==/5127629650738385825.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/IG1v1KJsabV8aTGpfD7iDQ==/5127629650738385825.jpg"></a><br>
（就是这个东西，它推荐下载的一堆歌词列表没有一个与我在听的歌匹配）<br><br>　　于是我点击了取消。接下来，每过4分钟左右，那个丑陋的东西就会来拜访我一次，我每次都把它赶走。15首歌放完，它就整整来了15次，被我赶了15次。现在我又重新听一遍这张专辑，于是它又来了...估计他还是要来15次，然后又被我赶15次，有人enjoy这种生活么？或许有吧........只是永远不会是我...<br><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br>　　牢骚发完了，你可以说我太处女，你可以说我的说法很主观，不能代表所有用户。那么我可以告诉你，做用户体验设计的人对这些问题就是这么敏感，而且由于长期在学习用户体验设计方法的过程中，UXer的心智模型在不断地修正，使他们在遇到类似问题的时候，能站在用户的角度来分析问题，而不是以个人的价值观轻易地下结论。<br><br>　　最后我还是要站在自己的立场上说一句话：对于蠢货，对于河蟹分子，我永远不会妥协！<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008579326446</comments>
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    <pubDate>Sat, 7 Jun 2008 09:32:06 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-07T10:05:09+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[用户研究与产品设计创新]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008529553134</link>
    <description><![CDATA[<div><embed allowScriptAccess="never" allowNetworking="internal" type="application/x-shockwave-flash"   src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=user-research-for-npdcopy-1211476413150612-8" style="display: block;" autostart="1" loop="0" height="355" width="425">&nbsp;<br><br>香港理工大学艺术与设计学院梁清河教授在武汉理工大学的讲座，题为“用户研究与产品设计创新”。这里附上他的讲座PPT文档，遗憾的是讲座中的具体案例过程被删除。不过还是能从中学到较为全面的产品创新调研基本方法及过程。<br><br>&nbsp;以上摘自：<a href="http://uiclub.blogbus.com/logs/21432420.html" target="_blank">http://uiclub.blogbus.com/logs/21432420.html</a><br><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br>　　今天季前辈给我发了两份关于中国休闲游戏和单机游戏的用户研究报告，与其说是报告，不如说是把海量数据整理成的一大堆图表。其实这些报告只是呈现一种貌似客观的表象，并不能说明什么问题。不过看过之后，脑子里对这群用户的认识模型也清晰了不少。如何把这些数据转化成对设计有价值的资料？<br><br>　　这几天要策划一个休闲游戏的网站，一开始我并没有想着怎么创新，创造出一个牛头马面的怪胎，只是静静地思考着网站涉及到的几个点和与这些点相关的一些元素，元素们逐渐被凑到了一起，脑子里产品概念的轮廓渐渐清晰了。始终相信创新设计也不过是找到一个已经存在，但人们还没有真正发现的东西。正是这种东西让人们产生了共鸣。如果能在着手之前对目标用户群有个较深刻的了解就好了。或许数据挖掘、用户研究、产品策划、用户体验设计、UI等真应该由相应的专家负责，得到的结果和由此产生的产品设计流程才能更有效。不过作为新人的我，各方面都接触一下是好事，或许UXer本身就是一只八爪鱼，或许有一天我RP爆发，变成一只+10超强的八爪鱼？呵呵<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008529553134</comments>
    <slash:comments>2</slash:comments>
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    <pubDate>Mon, 2 Jun 2008 21:05:53 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-02T21:44:08+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[毕业设计过程记录⑨——饮水设施设计]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620084140279190</link>
    <description><![CDATA[<div>3月31日<br>老师建议我把这个饮水设施设计成整体厨房的一个组件。可自由地与橱柜、管道、净水设备等结合。<br><br>4月1-4月3日<br>收集了很多相关饮水设施的资料，不同功能，不同形式，不同使用方式。<br><br>4月4日-4月6日<br>到海上世界的露天咖啡店和酒吧观察人们喝咖啡、喝酒时休闲的情景——内容、行为、习惯、周边设施设计、服务……<br><br>4月7日-4月9日<br>资料室查阅资料，分析近年出现的优秀产品设计的造型、颜色、材质、使用方式、使用场景等，发散思维，对其进行解构和重组，探索可能用到饮水设施设计的元素。<br><br>4月10日-4月14日<br>草图<br><br>4月15日<br>老师帮我整理了前期调查得出的用户需求，建议我结合用户习惯设计出适合家庭使用的饮水设施。并给我看了大量相关净水设施的视觉资料，发现这些设施仍保持机械结构的形态，要把它们设计成适合使用并与家居环境结合的产品，老师让我思考不同的实现方式。<br><br>4月15-4月30日<br>草图阿草图画了好多草图<br><br>5月1日-5月3日<br>突然开窍，画出了最终方案<br><br>5月4日-5月10日<br>建模、渲染，排展版<br><br>5月11日-5月21日<br>三视图、尺寸图、排A3展板、PPT、论文<br><br>5月22日<br>答辩<br><br>5月23日<br>完成论文<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620084140279190</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620084140279190</guid>
    <pubDate>Wed, 14 May 2008 00:27:09 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-05-25T09:43:16+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[二打六超进化]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200832095332584</link>
    <description><![CDATA[<div>今天是UCDChina书友会在深圳第一次举办，到场的人不多，前后不到20人，不过气氛还是蛮活跃的。<br><br>这期的话题是“排序”<br><br>我对这个词汇的理解不深，联想到的最直接的问题就是<a href="http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200711611144924/" target="_blank">"我的淘宝"页面左侧的导航问题</a>。<br><br>前辈们纷纷分享自己遇到的问题、和一些解决问题的思路。<br><br>归纳起来，一个是<span style="text-decoration: underline;">用户研究问题</span>(了解用户想干啥)，一个是<span style="text-decoration: underline;">目标导向问题</span>（从反馈中设计，引导用户进一步使用该功能）。这些理论在<a href="http://www.douban.com/subject/1493316/" target="_blank">《交互设计之路》</a>中都有详细介绍。<br><br>另外：<span style="text-decoration: underline;">不要过度关注已饱和的需求，应解决未满足的需求，这点很实际</span>。<br><br>还有一些关于匹配的算法的问题，我还不能深入理解。我联想到的是一些大大小小的圆，这些圆俩俩或三俩之间有些有交集，有些没有交集。他们是相互联系又是各自独立的，更像一种液态的概念，而不应被一些固定的框架给框死...<br><br>ps：由用户需求和企业盈利矛盾的问题，我联想到另一个问题。<br><br>“广告作为G公司最大的经济来源——G公司无偿为用户提供强大的服务——用户点击G公司提供的广告让广告的价值实现”。这样“广告商”、“G公司”、“用户”三者之间是不是就构成了一种较稳定的“三角形”状态？<br><br>相对来说，X公司通过给用户提供增值服务获得丰厚收入，用户必须花费昂贵的价钱来使用X公司的服务才能满足某方面的需求。这种关系看似非常稳定，公司从中可以赚到更多的钞票，但用户和公司之间会不会更容易产生很大的矛盾？<br><br><br><hr style="width: 100%; height: 1px;"><br><br><span style="text-decoration: underline;">以下是上海</span><a href="http://ucdchina.org/book/about/" target="_blank">UCDChina书友会</a><span style="text-decoration: underline;">本期整话题讨论整理结果</span><br><br><div>按照什么进行排序（排序的依据原则，分类与排序）</div>
<ul><li>研究方法：卡片游戏(Card Sorting) - 信息架构、导航设计、分类方法</li><li>最重要的最先出现</li><li>考量传达目的、传达意图和基本的业务逻辑设置排序权重</li><li>根据用户类型做细分（eg，针对价格敏感型用户，按照价格从低往高<wbr>排序）</li></ul>
<div>自动排序与用户定制排序</div>
<ul><li>按照对象的一个或者几个固有属性（或特性）进行分类，提供给用户<wbr>（多重）过滤器功能</li><li>记忆用户习惯进行排序</li><li>用户自定义顺序</li><li>用户参与评价，提供并建设排序与分类的权重系统（eg，投票<wbr>，打分，Tag）</li></ul>
<div>关于排序的交互设计</div>
<ul><li>分页设计（Pagination）</li><li>KTV的插歌（一键到顶部）</li><li>Web中利用AJAX的排序功能（如Picasa的相册整理功能）</li></ul>
<div>排序的表现形式</div>
<ul><li>排行榜</li><li>……有点没记清除，大家帮我回忆下。。。or2</li></ul>
<div>排序的相关技术</div>
<ul><li>cookie记录跟踪</li><li>数据挖掘</li><li>产品Tag与用户Tag的个性化对应</li></ul><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200832095332584</comments>
    <slash:comments>2</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200832095332584</guid>
    <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 21:53:32 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-21T00:14:54+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[用户为中心的产品设计流程]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620083209268580</link>
    <description><![CDATA[<div>
1 了解了产品设计的团队组建和角色分工，在产品流程能扮演什么样的角色以及怎么跟其他角色配合，以及自己的适合做什么样的角色。<br>
<br>
2 如何做市场分析，数据从什么地方来，怎么去获取关键的、对产品有用的数据。<br>
<br>
3 做用户的分析，怎么提取出对产品设计有用的属性和关键因素，分解用户需求，并且划分需求的重要程度以及商业价值。通过定性和定量的用户研究方法，抽象出具体的人物角色。<br>
<br>
4 竞品分析的方法。<br>
<br>
5 根据上面的数据和分析结果做概念设计，画产品大的流程图和结构图。<br>
<br>
6 列出功能清单。<br>
<br>
7 制作低保真或者高保真的产品原型。<br>
<br>
8 测试。<br><br>以上摘自<a href="http://uitony.com/">懒得设计</a><br><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br>最近都在学习UCD的设计方法，并试着把这种思想放到工业产品设计的毕业设计中。体会到这个设计流程与我在学校中学到的工业产品设计方法论有很多共通之处，也有一些不同。最大的区别就是前者更强调“用户为中心的设计”。不过就如前辈所说，活学活用，根据你项目的性质，团队的状况，以及可用的资源，和产品的开发效率。<strong>不要过于拘泥流程,流程并不是万能的</strong>。并不是你会了这个流程就一定能把产品做好，只能让你减少犯错的几率，属于方法论的东西。<br><br><div style="text-align: right;"><br>全文连接：<a href="http://uitony.com/?p=40" rel="bookmark">Ucdchina-workshop</a></div></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620083209268580</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620083209268580</guid>
    <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 09:26:08 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-20T09:30:39+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[海报新作]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200831301442958</link>
    <description><![CDATA[<div><a href="http://img.blog.163.com/photo/snOqa23OMXguy8tCgZ6DmQ==/1712493758308122449.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/snOqa23OMXguy8tCgZ6DmQ==/1712493758308122449.jpg"></a><br><br>第二张用AI做的海报<br><br>尝试表现出空间感，可惜最多只表现到了40%，特别是叶子的透视没弄好。<br><br>虽然还是用素材，这次组合得没有<a href="http://img.blog.163.com/photo/3GPtTq3_g555TUsqOwQXUw==/352125195865417102.jpg" target="_blank">上次</a>这么生硬了。<br><br>关于色彩的选择和搭配问题，这次总结出一个小心得：不要太依赖吸管吸现成的设计色彩搭配，从自然界中归纳和提取会有更贴近人内心的审美取向。<br><br>推荐观察自然界的摄影图片如各种自然景观、动植物的颜色和形态。它们都是大自然留给我们的宝藏。<br><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br>过了段时间再看这海报，明显感觉到不足了<br><br>1.背景偏薄，球球又显得过厚重。画面层次感不协调<br>2.树枝和小鸟这几个元素在画面的比例也不协调，重心明显往左偏了，整体看也很单薄<br><br>从阴阳的层面上来分析问题，更容易从宏观来把握；细节问题，在这里可能行得通，放到别处就未必了，因为这些细节含有太多主观因素，看问题就会有狭隘的情况发生。<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200831301442958</comments>
    <slash:comments>14</slash:comments>
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    <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 00:14:42 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-22T02:02:45+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[毕业设计过程记录⑧——饮水方式探讨]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620083104417128</link>
    <description><![CDATA[<div>3月13日<br>早上在学校见了老师，跟老师说了我的想法：市场上现有的饮水机并不是最适合家庭的饮水方式，那么与其做饮水机的改良设计，不如探讨更适合家庭使用的饮水方式。据调查，目前最方便的还是直饮水系统，只是现在的直饮水系统设计主要还是净水设备的设计，并没有整合到家庭饮水体验的设计。那么我的设计可以朝这方面发展——适合中国家庭的饮水体验设计。<br><br>然后我给老师看了飞利浦“水泉”的概念设计，老师对这个设计很感兴趣。“水泉”设计的创新点主要是出水口下的水处理系统设计和感应式自动搅拌装置，更适合西方家庭使用。如果是为中国家庭设计，它又应该是怎样一个状态呢？<br><br>老师建议我画一些草图，探索一下可以发展的方向。<br><br>3月14-3月16日<br>家庭饮水习惯调查。<br><br>3月17日-3月22日<br>收集卫浴系统系统的资料，从出水方式、材质选用、功能整合、整体使用体验等方面了解卫浴系统，并尝试勾勒一些草图。<br><br>3月23日-3月25日<br>在学院资料室查阅了大量设计图片资料，试图借鉴一些创意和材质搭配来启发设计。我觉得这个饮水设施的设计可以朝一种集电子产品、家用电气、创意产品等多功能为一体的现代化家具方向发展。<br><br>3月26日<br>好百年，实地了解最近流行的家具造型、颜色、材质<br><br>3月27日-3月29日<br>整理想法并画出几个方案的草图——主要是基于中国传统茶几的改进型设计。<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620083104417128</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
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    <pubDate>Tue, 1 Apr 2008 00:44:17 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-01T00:44:17+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[naoto+jasper=super normal]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620082259228462</link>
    <description><![CDATA[<div>编辑/伊藤文子,Francesca Picchi<br><br><a href="http://img.blog.163.com/photo/cu9KEI-5NGk-2kq2_8Xzkg==/907756799892282793.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/cu9KEI-5NGk-2kq2_8Xzkg==/907756799892282793.jpg"></a><br><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">"平常至极"是一种宣言，贾斯帕·莫里森和深泽直人借此来阐述自己对设计本质的理解：它应是符合日常生活实际需要的物体。在与伊藤文子的对话中，两位设计师说“平常至极”物体中的主要特质(anonymous)还是带有“审美取向”的：但这种特质并不拘泥于事物的外部特征，而是关系到应用过程中使用者的感受。</span><br><br><a href="http://img.blog.163.com/photo/j-WZO9GGitRiF7sNhneLkg==/2612650733828778441.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/j-WZO9GGitRiF7sNhneLkg==/2612650733828778441.jpg"></a><br><br><font style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);" size="5">文子</font>你们两人如何定义“平常至极”？<br><br><font size="5"><span style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;">Jasper</span></font>我认为设计界已经偏离了它的平常态，遗忘了自己的根基和本源——就是设计师应该关心人造环境，并且努力改善它。“平常至极”则是试图将这两个世界联系在一起的桥梁。如果让我给“平常至极”总结一个公式，这有些困难，而且我认为它不能事先预想，因为一件物品只有通过长期应用才能“平常至极”。我们作为设计师，如果想设计出“平常至极”的东西，就应该更加关注产品对环境的影响和它的使用效果，而不是外观特征。<br><br><a href="http://img.blog.163.com/photo/kPBJZh4U9b4a19HotZPdUw==/2612650733828778440.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/kPBJZh4U9b4a19HotZPdUw==/2612650733828778440.jpg"></a><br><br><font style="font-weight: bold;" size="5"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">深泽</span></font>我想也许要理解“平常至极”概念是非常容易的。一类是已经融入到日常生活，看不到任何设计元素的产品。当你看到这些非常普通的东西时，你会说“这真是太平常了”；还有一类是抓住了我们日常生活用品的新设计，人们看到这样的产品时，他们原本欣赏“设计”的期许在某种程度上被挫败了，便会说诸如“太普通了”或者“为什么会这么……平常？！”之类的话。这类评价恰好表达了产品设计与“平常”初衷的完美融合，我们也从中受到启发：与其期待新的作品，还不如于周遭食物继续保持良好的关系。我想只有这时候我们才能理解“平常至极”的真正含义。<br><br><font style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;" size="5">文子</font>这次展览展出了许多匿名的日常生活用品设计，这些作品是怎样“平常至极”的呢？它们和署名设计作品有何区别？<br><br><a href="http://img.blog.163.com/photo/VWhVAeLrJ5zXRnLTaDidCQ==/2612650733828778439.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/VWhVAeLrJ5zXRnLTaDidCQ==/2612650733828778439.jpg"></a><br><br><font style="color: rgb(204, 0, 0); font-weight: bold;" size="5">深泽</font>“匿名”这个词可以指不知设计者为何人，同时我觉得它还包括另外一种细微差别，让你感觉设计师并不想去刻意“设计”或“表现自己”。我们所选择的匿名的“平常至极”的作品，是在日常生活中经常用到的，我们完完全全的了解它们，甚至都意识不到它们的存在。用不到的时候我们会将它们丢在一边，当我们试图寻找其中的设计元素时，却发现它们真的不太美观。从这点来看，你会忽然明白，如果只看设计，视觉元素有多么重要。选择那些匿名的“平常至极”的东西，表明你再看一件物品的感觉，在看围绕其形状所建立的关系。我想这有点像即使你用眼睛看一样东西，同时却在用其他感官去感觉。比如那个盒/箱切割工具，起初我认为这个简单轻薄的不锈钢刀平常至极，但当我看到它旁边的带有塑料套的老式刀具时，我想“啊，这才是平常至极”。不锈钢刀仍然是我们眼睛选择的设计作品，而带塑料套的刀具才唤起了我们的意识，这才是生活中使用已久的，从而我们选择它为“平常至极”的设计。那段时间我意识到自己对“平常至极”的看法极不确定，但我的疑惑被偶然发现的塑料刀具驱散了。当摆脱设计沉重的外衣之后，我觉得自己自由了。<br><br><a href="http://img.blog.163.com/photo/hcUJ5Oq-6lGTceYf4vvjQA==/2612650733828778438.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/hcUJ5Oq-6lGTceYf4vvjQA==/2612650733828778438.jpg"></a><br><br><font style="font-weight: bold;" size="5"><span style="color: rgb(204, 0, 0);">Jasper</span></font>我非常同意你的看法。有时候，当你不经意拿起某样东西时，会忽然发现这就是“平常至极”啊！它已经跨越视觉，来到一个更加有趣的使用和体验区域。我们也可以说，一件不知道设计者是谁的作品和一件未按照通常做法“充分表达自我”的作品，两者非常相似，但实际上界限清晰。那些我们不知道其姓名的设计师是完全匿名设计的，而那些选择避免或限制表达个性的设计者，设计时清楚地知道他的名字会印在作品上。在为展览选择展品时，我们发现在匿名设计作品中，“平常至极”较为多，但在署名设计作品中，也会有“平常至极”的作品。“平常至极”不仅更为可取，而且为设计开启了一个崭新的世界，就像你的作品脱去“设计”的外衣，重获自由<br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620082259228462</comments>
    <slash:comments>3</slash:comments>
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    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:00:56 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-26T20:11:17+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[毕业设计过程记录⑦——饮水方式探讨]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620082171144433</link>
    <description><![CDATA[<div>3月1日<br>寒假回来第一次见导师，我向老师报告了假期的调查结果。结果显示<span style="text-decoration: underline;">目前的桶装饮水机并不适合公共场所使用，也不是家庭饮水最佳的方案。</span>老师也与我交流了一些他的看法，老师家里一直没买饮水机的原因，一是没有一台饮水机的造型与家具协调，二是饮水机水桶太大，普通一家三口很难在一周内喝完，没喝完的水桶细菌会越来越多，还有饮水机的维护、定水等问题，以至于老师宁愿去超市买一大瓶水放在书桌边渴了就喝，需要开水的时候就用小水壶装自来水放在为电磁炉上烧一会。<br><br>最初为了改进饮水机设计而设计改良饮水机的想法已经显得不合时宜。老师建议我把目标转到<font size="5"><span style="font-weight: bold;">适合家庭饮水方式的探索</span></font>。这样可以解决更多普遍用户存在的需求，毕业设计的内容也有更多深度可挖掘。另外要求我们准备一些视觉资料来表达我们的想法。<br><br>3月2日~3月4日<br>开始关注国外比较普及的直饮水系统，资料显示，直饮水净化系统净化水中的细菌和污染的同时也可以保留水中人体所需的营养，方便的同时也比桶装水节省很多资源。调查结果，目前最有前景的家庭饮水还是直饮水系统。除去已经设计了直饮水系统的小区，家用直饮水净化机也是非常灵活的一种设备。<span style="text-decoration: underline;">国内直饮水净化设备目前只能满足净水的功能，还未延伸为一种适合所在环境的整体饮水方案。</span>从这个点切入，会有很大的发展空间。<br><br>3月5日~3月9日<br>这段时间大病了一场，耽误了5天时间。基本上复原后立即继续进行毕业设计……<br><br>3月10日~3月12日。<br>适合家庭饮水方式的探索，必须考虑的因素除了饮水设施相关的部件设计外，还有“现代家庭生活概念”的探索等。查阅了一年半的《产品设计》杂志，收集相关资料，整理归纳为以下几个部分：<br><br><br>隈研吾“连接”<br><a href="http://img.blog.163.com/photo/RLHifS_DsGwofY26-9sTgQ==/1471551178243682300.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/RLHifS_DsGwofY26-9sTgQ==/1471551178243682300.jpg"></a><br><br><br><br>光感应家庭梦想<br><a href="http://img.blog.163.com/photo/uJoz70XOxjwVS4R1azbUMQ==/1471551178243682298.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/uJoz70XOxjwVS4R1azbUMQ==/1471551178243682298.jpg"></a><br><br><br><br>舒适的卫浴——超越功能的卫浴系统已经提升到对更高更与众不同的洗浴体验。<br><a href="http://img.blog.163.com/photo/xMspOzo4TXn4QpDuYLVyfA==/1471551178243682297.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/xMspOzo4TXn4QpDuYLVyfA==/1471551178243682297.jpg"></a><br><br><br><br>相关产品——主要是一些优秀的咖啡机、电热水壶等饮水设施设计。不同产品有不同的设计亮点。<br><a href="http://img.blog.163.com/photo/MB4TSP4csXie_06rmeYx8w==/1471551178243682296.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/MB4TSP4csXie_06rmeYx8w==/1471551178243682296.jpg"></a><br><br><br><br>以“平凡至极”之名——深泽直人老师“平凡至极”的设计体现的是更深的哲学理念。<br><a href="http://img.blog.163.com/photo/mrgK1Usq3Oq2Q7hJ-ftTug==/1471551178243682295.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/mrgK1Usq3Oq2Q7hJ-ftTug==/1471551178243682295.jpg"></a><br><br><br><br>飞利浦“水泉”——健康家庭饮水概念。<br><a href="http://img.blog.163.com/photo/lt2cAEbk8NK3GEl_BZO8vw==/1471551178243682299.jpg" target="_blank"><img src="http://img.blog.163.com/photo/lt2cAEbk8NK3GEl_BZO8vw==/1471551178243682299.jpg"></a><br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620082171144433</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620082171144433</guid>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 23:48:55 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-18T00:00:42+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[到底是什么在提升用户体验？]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008239311083</link>
    <description><![CDATA[<div>下边的条目都不陌生，但可能很少有人认真思考，到底是什么在提升用户体验？<br><ul><li><a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/pattern.php?pattern=calendar" target="_blank">日期获取(Calendar Picker)</a></li><li><a href="http://ui-patterns.com/pattern/PasswordStrengthMeter" target="_blank">密码强度检测(Password Strength meter)</a></li><li><a href="http://demo.rexsong.com/200608/colorscheme_ratings/" target="_blank">等级评定(Star ratings)</a></li><li><a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/pattern.php?pattern=tooltipinvitation" target="_blank">点击可编辑(Tool Tip Invitation)</a></li><li><a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/pattern.php?pattern=dropinvitation" target="_blank">拖放操作(Drop Invitation)</a></li></ul><br><h1>Calendar Picker</h1>
     
      <div>
       <span><span></span></span>       <h2>Problem Summary</h2> 
         <p>User wants to find or submit a particular piece of information based on a date or between a date range.</p> 
         <h4>EXAMPLE:</h4> 
         <p><a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/pattern.php?pattern=calendar#"> <img alt="Animation of calendar picker in Upcoming" src="http://developer.yahoo.com/ypatterns/images/pattern_calendar.gif" pattern="" ,="" images="" pattern_calendar_ani.gif="" ,1)="" border="0"></a></p><p>Animation of calendar picker in <a href="http://upcoming.yahoo.com/">Upcoming</a></p>         <h2>Use When</h2> 
         <p>Use
this pattern when the person interacting with the application or
experience would want to easily apply a date or date range to an item.
This includes contexts where the application itself needs to apply date
metadata ("date-stamp") a piece of information in order to track,
filter, and sort items by by date or date order.</p><p>&nbsp;</p><p>Common
scenarios include events, tasks, and appointments; as well as items
usefully displayed in chronological or reverse-chronological order,
such as blogs, photo uploads, and email messages.</p>      <span><span></span></span>     </div> 
    
      <a><h2>Solution</h2></a>
   <h4>Layout:</h4><p>By a specific date:</p><ul><li> The default Single month Calendar Widget displays the current month and year.  </li><li> Users are able to view only one month at a time. Clicking onto the arrow graphics will show the previous or next month. </li></ul><p>Between two dates:</p><ul><li> The Two-month Calendar Widget show two consecutive months at a time. </li><li>Clicking
on the arrow graphics shows the next month in the sequence, with the
month on the right moving to the left and the next consecutive month
occupying the right block. </li></ul><h4>Interaction:</h4>Selecting a single date:<ol><li> The user is presented a calendar icon as an optional alternative to date selection from the standard date pulldowns.  </li><li>
User clicks on the calendar icon and the calendar widget opens below
the date form entry fields, so as not to obscure them). The default
date selected should be today. </li><li> The user may select a date
from the graphical representation of the calendar by clicking one of
the active dates. These may be in the future or the past depending on
the scope of the data set or the task at hand. (i.e <i>Selection of a
flight when traveling would only show active dates in the future,
selection of blog posts available to edit would be in the past.</i>) </li><li>
Clicking on a date in the single month calendar widget, registers that
date as an option/constraint for selection and the widget closes. </li></ol><p>Selecting a date range in two successive instances of the popup widget: </p><ol><li> The user is presented a calendar icon as an optional alternative to the first date selection form fields.</li><li> User clicks on the calendar icon and the calendar widget opens. The default date selected should be today.</li><li>The user selects a starting date.</li><li>The user invokes the calendar widget associated with the second date.</li><li>The system defaults to a date on or subsequent to the first date (not the current date).</li><li>The user selects an ending date for the range. </li><li> As each date is selected a highlight or other visual feedback should be indicated to remind the user which date they selected. </li><li>
Once both dates are selected, the system registers the indicated date
range as an option/constraint for selection and the widget closes.</li></ol><br><p>Selecting a range of dates in a single instance of the popup widget: </p><ol><li>
The user is presented a calendar icon as an optional alternative to two
date selection options from the standard date pulldowns. The default
date selected should be today. </li><li> The user selects a starting
date and an ending date to bound a search between two dates. Users are
able to view two months at a time. Clicking onto the arrow graphics
should display past or future months one month at a time. </li><li> As each date is selected a highlight or other visual feedback should be indicated to remind the user which date they selected. </li><li>
Once both dates are selected, the system registers the indicated date
range as an option/constraint for selection and the widget closes.</li></ol><h4>Notes:</h4><ul><li>Hovering over the calendar icon should change the mouse pointer to a hand symbol.</li><li>An affordance for "Go to Today" assists the user when the today's date is not the default.</li><li>In
some contexts (such as when booking travel or tracking events in the
future) the calendar picker should offer a way to scroll forward and
back by year. </li><li>Default date and month should nearly always be
the current month. When choosing a second date in a range from a second
individual calendar picker (as with most travel website interfaces),
the second calendar widget should default to the date selected with the
first widget (as opposed to suggesting the current date).</li><li>Display
complete weeks, even at the beginning and ends of months. The visible
dates from the previous and next months should appear duller or gray
but they should also be selectable.</li><li>Moving between days,
months, etc. in a calendar picker is fairly intuitive for most users,
though care needs to be taken not to have targets that are too small or
that move (e.g., when the length of the month name is longer/shorter).</li></ul>
   <a><h2>Rationale</h2></a><ul><li>The
calendar widget provides a familiar graphical interface to users who
may find it easier to select a date or multiple dates using a familiar
metaphor over harder to use interface elements like drop downs and
entry fields.</li><li>Additionally, use of the widget guarantees date
and spelling accuracies (as long as the code is correct) and cuts down
on user entry error.</li></ul><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br><h1 >Password Strength Meter </h1>

<div >
  
  <div >
    <span ><span ></span></span>
      <div style="margin: 10px;">
        <h2>Problem summary</h2>
        <p>You want to make sure your user's passwords a sufficiently strong in order to prevent malicious attacks</p>

                <h2>Example</h2>
        <div style="width: 100%; text-align: center;">
        
        <img src="http://ui-patterns.com/uploads/main_pattern_images/PasswordStrengthMeter.gif" alt="Example image showing 'Password Strength Meter'" >
        
        </div>
        
        <h2>Usage</h2>
        <ul><li>Use
when you want your users to choose passwords for their user accounts
that are hard to break or guess by either human or computerized help.</li><li>Use when you want to higher the entry barriers for hackers to get started tampering with your system.</li><li>Use
when you want to be sure that your users know what a good password is
and that their chosen password follows such guidelines.</li></ul>
      </div>
    <span ><span ></span></span>
  </div>

  
  <a ></a><h2>Solution</h2>
  <p>The
currently entered password in the password field is measured on an
often horizontal scale from none to max security. If the password is
weak then only a small portion of the horizontal bar is highlighted,
and oppositely if the password is strong then a larger portion of the
horizontal bar is highlighted.</p>


 <p>The password strength is
also appropriately indicated by coloring the bar in a color associative
with good or bad: Green indicating a strong password and red indicating
a weak password.</p>


 <p><strong>How strong a password?</strong></p>


 <p>The
definition of a strong password can be intensely argued. A forced
complex password at first glance only spells increased security, but
forcing too complex and rigid rules on the complexity of a chosen
password can have the opposite effect. As passwords are forced to be
complex, they also become increasingly harder to remember by the user.
This occasionally leads to a self-destruction of the increased
security, as some users in order to remember their new complex password
simply write it down on a small sticky note and paste it up on their
screen. This is especially a problem in places with the policy of
forced password renewal every 3 months.</p>


 <p><strong>What is a strong password?</strong></p>
With the above mentioned in mind, I should stress that a sufficiently
strong password does not necessarily need to fulfill all of the rules
below, but merely a few will do. Consider the following rules to each
add an extra point in how strong the password is (so that 0 point is
the weakest, and 5 is the strongest). A password is strong if it: <ul><li>Has more than 8 characters</li><li>Contains both small and uppercase letters</li><li>Contains at least one numerical character</li><li>Contains special characters</li><li>Has more than 12 characters</li></ul>


 <p>This would result in 6 levels of password strength depending on how many of the above mentioned criteria are being met.</p>


 <p><strong>Dictionary attacks</strong></p>


 <p>While
the above mentioned password check can easily be done using only
client-side javascript, it does not prevent against dictionary attacks.
To ease the memorization of passwords, people tend to use real words as
passwords and merely substitute characters with numbers or special
characters. An example of such a password could be “P@ssw0rd”, which
really isn’t a strong password. Modern password breaking software is
fairly good at guessing such number/letter substitutions. To check
against such strength, you would need to do ajax calls that would check
with your own dictionary if the password was strong or not.</p>


 <p><strong>Choosing an appropriate level of password strength</strong></p>


 <p>You
need to choose how strong a password is needed for what you want to
protect. You need to draw the line somewhere. For 99% of the content
out there it can easily be argued that merely the first 2 or 3 of the
first mentioned rules will be sufficient.</p>


<strong>General guidelines on choosing a password</strong>
 <ul><li>Use a password of a seemingly random selection of letters and numbers</li><li>Use
a password that you can type without you having to look at the keyboard
(decreases possibility of people stealing your password)</li><li>Change your password regularly</li><li>Do not use your network ID in any form (capitalized, reversed, doubled, etc.)</li><li>Do not use your first, middle or last name or anyone else’s in any form.</li><li>Do not use your initials or any nicknames you or somebody else might have.</li><li>Do not use a word contained in any dictionary (English or foreign), spelling list, abbreviation list, etc.</li><li>Do not use information that people can easily obtain about you (license plate, pet name, date of birth, telephone numbers)</li><li>Do not use password of all alphabetical characters or only numeric characters – mix them up.</li><li>Do not use keyboard sequences (for instance qwerty or asdf)</li></ul>
  

  
  <a ></a><h2>Rationale</h2>
  <p>By
showing a password strength meter beside the password field, the user
is forced to consider using a password with an appropriate strength. By
putting a minimum level of password strength you can even use the
password strength meter to force a heightened security to your website.</p>
  

  

  





</div><span style="font-weight: bold;"><br></span><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br><h1>Tool Tip Invitation</h1>
     
      <div>
       <span><span></span></span>       <h2>Problem Summary</h2> 
         <p> Designer needs to cue the user about what will happen if they click the mouse on the hovered object.  </p> 
         <h4>EXAMPLE:</h4> 
         <p><a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/pattern.php?pattern=tooltipinvitation#"> <img alt="Example of showing insertion cursor to invite user to edit photo title in flickr" src="http://developer.yahoo.com/ypatterns/images/pattern_invt_tooltip.gif" pattern="" ,="" images="" pattern_invt_tooltip_ani.gif="" ,1)="" border="0"></a></p><p>Showing insertion cursor to invite user to edit photo title in <a href="http://flickr.com/">flickr</a></p>         <h2>Use When</h2> 
          <ul><li>You want to invite the user to click or interact with the object being hovered over.</li><li>You want to make it clear that something will happen when the user clicks on the object being hovered over.</li><li>The user is interacting directly with the object (e.g., inline editing).</li><li>You need a textual description to make it explicit what will happen when the user interacts with the object.</li><li>You want to entice the user to interact with the feature.</li></ul>       <span><span></span></span>     </div> 
    
      <a><h2>Solution</h2></a>
    <ul><li>Provide a tool tip when the mouse is over the target area that calls the user to action.</li><li>Show
the tooltip within a very short amount of time (&lt; .25 second) or
immediately when the mouse hovers over the interaction area.</li><li>Keep the tooltip visible the whole time the user has the mouse over the interaction area. </li><li>Remove the tooltip when the mouse leaves the interaction area.</li><li>Provide a short phrase that calls the user to action.</li><li>Use verbal phrases like 'Click to Edit'.</li></ul> 
   <a><h2>Rationale</h2></a><p>For more information, see the <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=invitation#Rationale">rationale</a> for <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=invitation">Invitation</a> patterns.</p>    
       
   <a><h2>Accessibility</h2></a> <ul><li>See the <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=invitation#Other">general discussion about accessibility</a> for <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=invitation">Invitation</a> patterns.</li></ul><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br><h1>Drop Invitation</h1>
     
      <div>
       <span><span></span></span>       <h2>Problem Summary</h2> 
         <p> Designer needs to indicate valid candidate drop sites during a drag and drop operation.  </p> 
         <h4>EXAMPLE:</h4> 
         <p><a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/pattern.php?pattern=dropinvitation#"> <img alt="Example of organizing photos in Yahoo! Trip Planner" src="http://developer.yahoo.com/ypatterns/images/pattern_invt_drop.gif" pattern="" ,="" images="" pattern_invt_drop_ani.gif="" ,1)="" border="0"></a></p><p>Organizing photos in <a href="http://travel.yahoo.com/trip">Yahoo! Trip Planner</a></p>         <h2>Use When</h2> 
          <ul><li>Clarifying a <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=dragdrop">Drag and Drop</a> operation.</li><li>The object is first selected or when the drag starts.</li><li>The
available drop sites can change depending on the value of the dragged
object (for example: dragging a hotel reservation on a trip calendar
might be constrained to the days there are vacancy and therefore the
calendar will only provide drop invitations to the days that are valid.)</li><li>There
are multiple drop sites that are available and in order to clarify what
is available, drop invitiations are provided for those drop sites (for
example, a photo can be dragged to a photo album and when photo is
selected, a drop invitation can be placed on the album.)</li></ul> <p>Drop Invitation is for showing the only legal places an object can be dropped.</p>       <span><span></span></span>     </div> 
    
      <a><h2>Solution</h2></a>
    <ul><li>Use visual style to indicate that an area is available for dropping the object.</li><li>The
visual style should be different than Drop Allowed/Drop Disallowed
which cues the user the drop will happen here. One example is to
lightly highlight for Drop Invitation and brightly highlight for Drop
Allowed/Drop Disallowe.</li></ul> 
   <a><h2>Rationale</h2></a> <p>If
multiple choices are available or if the object can be dropped into a
collection that may be rejected based on the object's state then a Drop
Invitation guides the user and prevents errors.</p><br> <p>For more information, see the <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=invitation#Rationale">rationale</a> for <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=invitation">Invitation</a> patterns.</p>     
       
   <a><h2>Accessibility</h2></a> <ul><li>When
highlighting Drag and Drop destinations, pick colors carefully avoiding
strange color combinations and/or lack of contrast. Good contrasting
color combinations can help those with limited sight to find targets
much easier. Possibly allow users to configure their own selection of
colors for future use.</li><li>See the <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=invitation#Other">general discussion about accessibility</a> for <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/parent.php?pattern=invitation">Invitation</a> patterns.</li></ul><br><br><br><br>引自<a href="http://ucdchina.com/blog/?p=400" target="_blank">UCDChina.com</a><br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008239311083</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008239311083</guid>
    <pubDate>Mon, 3 Mar 2008 09:31:10 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-03T09:45:23+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[毕业设计过程记录⑥——适合环境的设计]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008223543561</link>
    <description><![CDATA[<div>1．现在市场上销售的饮水机设计普遍不适合其所在的环境。那么在这个环境中，需要一个什么样的”家具“呢？然后再让这个”家具“出水就好了。<br><br>2．再说光源问题。如何让一个东西凸显？用光。如何让一个东西消失？还是用光。<br>光不是因为它本身是光所以存在，而是因为它能衬托（照亮）别的物体，所以人们才会感觉到它的存在。<br><br>3．比方说客厅内有个金鱼缸，想要在客厅中突出这个金鱼缸，就可以在金鱼缸的背后打光；如果想要突出客厅里的一个花瓶而不是金鱼缸，就可以从客厅墙壁的某处投一个聚光灯到花瓶上。这样视觉的焦点就会立即被引向花瓶，而光源本身，就被隐匿了。<br><br><br><hr style="width: 100%; height: 2px;"><br>2月21日<br>返校后发现，学校文科楼所有桶装饮水机被撤掉了，取而代之的是每层楼洗手间外的加热型开水机。<br><br>开水机直接连接输水管道，比桶装水节约了很多成本。<br><br>开水机外部由全不锈钢制造，安全耐用。<br><br>开水机的制水系统有改进，有两种水温可选。1）沸水；2)煮沸后存于内部另一个水箱，被冷却至60度的热水，适合直接饮用。<br><br>由此可见校园对于饮水系统，考虑更多的是在尽可能降低成本的同时保证设备的耐用程度。那么针对校园的饮水机设计（桶装水）就不再适合了。<br><br><br>2月28日<br>考虑到改进校园饮水系统的设计方案，工业设计可以发挥的范围不大，于是想到以类似于雕塑设计的形式设计“饮水机”，既能满足多人同时打水的需求，对其造型也能赋予公共雕塑艺术的内涵。<br><br><br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008223543561</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008223543561</guid>
    <pubDate>Sun, 2 Mar 2008 15:54:35 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-08T19:37:02+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[毕业设计过程记录⑤——小结]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008222281315</link>
    <description><![CDATA[<div>1月30日-2月2日<br><span style="font-weight: bold;">调查小结</span><br><span style="text-decoration: underline;">校园内适合多人使用的饮水设施</span><br>产品购买者：校采购员<br>产品使用者：在校学生、教工<br>关键需求：适合校园内多人使用的，价廉物美的饮水设施<br>　　　　　适合大学生身高<br>　　　　　只提供冷水（节约成本）<br>　　　　　水槽容量大<br>　　　　　龙头与水槽间距大（可放下水瓶）<br>　　　　　材料经济安全耐用<br>　　　　　造型大方适合校园环境<br>销售方式：直销<br>如何配套自己的产品：水龙头等易坏部分方便更换；独特水桶设计（作为耗材供应）<br><br><br>2月3日<br><span style="font-weight: bold;">电热水壶设计案例</span><br><span style="text-decoration: underline;">What the users didn't want</span><br>1．必须手持容易装沸水；2．电线阻碍使用；3．有一些特殊功能就会较贵<br><span style="text-decoration: underline;">Alley的解决方案</span><br>1．尽可能减轻电热水壶的重量；2．冷水被装进一个很轻，有两个手柄的塑料杯里，被子位于烧水壶下，没有电子元件且只能装1升开水；3．水壶尽可能轻；4．一种重要的安全考虑是削弱用户的想象力（只提供最清晰的操作提示）<br><span style="text-decoration: underline;">其他设计特征</span><br>1．轻便的、两个把手的水壶，如此设计是为了让用户更易使用（减少视觉干扰）<br>2．把手采用了不一样的材料，便于抓握<br>3．开关很大，便于按压，且颜色与周围区别<br>4．声音提示<br>5．当用户为未能正常使用产品时，失败保护装置阻止水流出<br>6．蒸汽导风口把蒸汽引到对用户相对安全的水壶后面。<br><hr style="width: 100%; height: 2px;">综上所述，这是一个时髦、便宜并安全的电热水壶<br><br>POINT：<br>1．沸腾的壶是危险的，应该让其稳定<br>2．出水口设计很糟糕，盖子很难用，让灌注水变得很困难<br>3．许多壶空的时候就超过1kg，满的时候有3kg，人们只想要一点沸水，那些多余的水太重<br>4．更小，更轻的水容器触觉上感到更酷<br>5．水位指示器在视觉上对用户的作用不大<br>6．产品应该有一种主流设计来引导<br><br><br>2月4日<br>一、项目的确定和书面策划<br>需求分析、市场预测、可行性分析、确定关键性设计参数及制约条件——〉任务书/可行性研究报告<br>可行性报告内容——开发的必要性与市场调查及预测情况；相关公共设置的国内外水平与发展趋势；技术上与其打到的水平；经济效益和社会效益的分析、设计、工业等方面需要解决的关键问题；投资费用及时间进度；现有条件下开发的可能性及需要采取的措施等。<br><br>拟出三个方案——概念型（绿色设计）、概念型（再设计）、实用性1、实用型2（色彩选择3~5种）<br><br>二、拟定设计要求<br>1〉功能要求——实用功能、美学功能、象征功能<br>　　　　　　　&nbsp; 分析功能是否合理：①人机系统——利用人、机各自特点；可用性、易用性<br>　　　　　　　　　　　　　　　　&nbsp; ②价值工程原理——功能实现与成本之间的权衡<br>　　　　　　　　　　　　　　　　&nbsp; ③技术可行性<br>2〉适应性要求——各种变化因素（地域、气候、温度、环境等）带来的后果，及相应的对设计提出什么要求与之适应<br>3〉人机关系要求<br>4〉可靠性要求——零部件在于其使用寿命内正常工作的概率（质量指标）<br>5〉使用寿命要求<br>6〉效率要求——从节能提高系统经济性考虑的产品功率、效率<br>7〉使用经济要求——产品使用过程中支付成本费用与获得价值的差值<br>8〉成本要求——合理降低成本可增加竞争力及利润水平<br>9〉安全防护要求——过载保护、触电保护、防止误操作装置等<br>10〉与环境适应的要求<br>11〉运输包装要求——储存码放、运输方法、总体尺寸、重量等。包装既能保护产品，又能旋转展示产品，废弃后的环保要求。<br><br></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008222281315</comments>
    <slash:comments>2</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008222281315</guid>
    <pubDate>Sun, 2 Mar 2008 14:28:13 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-02T15:42:06+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[毕业设计过程记录④——调查]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620080314341949</link>
    <description><![CDATA[<div><P>&nbsp;1月21-22日</P>
<P><STRONG>先从第一点入手：饮水机使用行为及心理特点研究</STRONG></P>
<P>　　由于放假在家的原因，没办法观察校园内饮水机使用状况，还好自己有使用经验，之前也有留意，凭记忆还是可以记得大部分情况。</P>
<P>　　我想到利用互联网进行调查，以博客搜索的方式来收集人们使用饮水机的体验。果然，大家的网志中只要提到饮水机，除了极少部分是说饮水机好用的情况外，绝大部分都是在发牢骚，饮水机使用过程中出现的种种问题都从网志中反映出来了。</P>
<P>　　阅读了500篇网志，记录用户使用饮水机过程中遇到的挫折。结合校园内饮水机使用状况，整理总结为以下8点：</P>
<P>1 ．水龙头与水槽间距——普通饮水机水龙头与水槽间距较小，适合使用一次性纸杯，不适合学生常用水壶的高度。</P>
<P>2．水龙头与人身高关系的人体工学——普通饮水机水龙头普遍偏低，不适合大学生（广东）平均身高</P>
<P>3．水龙头打开方式——安全、方便、卫生、耐用</P>
<P>4．冷热水出水问题——校内饮水机大多只供冷水，每层楼有一个热水的饮水机</P>
<P>5．配件材质——经济耐用安全</P>
<P>6．水桶容量／重量问题</P>
<P>7．水槽容量问题——适当改进水槽设计，可有效保持饮水机附近的卫生</P>
<P>8．售后服务</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1月23-25日</P>
<P>相关产品调查</P>
<P><STRONG>一、假设自己是学校采购部的员工，为学校饮水机采购挑选几款饮水机。</STRONG></P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>
<P>&nbsp;<A href="http://product.pcpop.com/000049514/Index.html">沁园 QY01-1B(2)</A></P>
<P>参考价格：168 元</P>
<P>放置方式：立式</P>
<P>类型：单热型</P>
<P>类型：单热型</P>
<P>耗电量：1.1度/24小时</P>
<P><IMG src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/Standard/0/380/000380704.jpg"></P></TD>
<TD>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://product.pcpop.com/000049580/Index.html">奇迪 YR-5-V118XW</A> </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">参考价格：195 元</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">放置方式：立式</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">类型：温热型</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">额定制热功率：500W</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">外形尺寸：335*345*880mm</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/Standard/0/380/000380666.jpg"></P></TD>
<TD>
<P><A href="http://product.pcpop.com/000049617/Index.html">康宝 KBLR-16</A></P>
<P>参考价格：198 元</P>
<P>放置方式：立式</P>
<P>类型：温热型</P>
<P>额定总功率：550W</P>
<P>外形尺寸：950*280*310mm</P>
<P><IMG src="http://img5.pcpop.com/ProductImages/Standard/0/380/000380462.jpg"></P></TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><STRONG>二、国外相关产品调查</STRONG></P>
<P><A href="http://mocoloco.com/archives/000101.php##">Tower Water Dispenser</A></P>
<P>据说国外不用饮水机，所以中国的饮水机设计就没得借鉴了。</P>
<P>这台国外设计的饮水机，多少给我们一点启发。</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/dvToQFFt37PNDpzOg71VJw==/317503773729992503.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/dvToQFFt37PNDpzOg71VJw==/317503773729992503.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/JH1f5sg0CcEijSVPlTk8hg==/4833206825099127174.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/JH1f5sg0CcEijSVPlTk8hg==/4833206825099127174.jpg"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A href="http://www.krups.com/Home.htm" target=_blank>Krups</A></P>
<P>线条完美得美得说，细细品味吧。<IMG src="http://st.blog.163.com/style/common/htmlEditor/portrait/face/preview/face0.gif"></P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/FxUIXi7m88M-jSTNqLkSZg==/3677189095748382703.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/FxUIXi7m88M-jSTNqLkSZg==/3677189095748382703.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/6wXsspoPa1K1m5UALHZAQg==/3677189095748382705.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/6wXsspoPa1K1m5UALHZAQg==/3677189095748382705.jpg"></A><A href="http://img.blog.163.com/photo/bUWt1-ayLWm5BxLyab_j8Q==/3677189095748382707.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/bUWt1-ayLWm5BxLyab_j8Q==/3677189095748382707.jpg"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A href="http://www.hi-id.com/?p=1041">LG ARTCOOL空调</A></P>
<P>“一个东西的本质美是不是存在于那些普遍形式下？”</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/Ml_pzEblDgfwOjnxOZi81w==/908882699799069561.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/Ml_pzEblDgfwOjnxOZi81w==/908882699799069561.jpg"></A></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><A href="http://www.hi-id.com/?p=875" target=_blank>Cylindrical coffee maker</A>（MUJI）</P>
<P>超简洁的设计语言，却有着独特非凡的气质，这就是MUJI的产品。</P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/ebf8m7Bvm8SmuYTr1Cw1Dw==/908882699799069548.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/ebf8m7Bvm8SmuYTr1Cw1Dw==/908882699799069548.jpg"></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620080314341949</comments>
    <slash:comments>3</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620080314341949</guid>
    <pubDate>Thu, 31 Jan 2008 16:03:41 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-02-03T01:52:52+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《设计中的设计》读书笔记]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008024113615278</link>
    <description><![CDATA[<div><P><A href="http://img.blog.163.com/photo/fkRpne3Zpi5pNbo6ipxNKg==/2608991559131547451.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/fkRpne3Zpi5pNbo6ipxNKg==/2608991559131547451.jpg"></A></P>
<P>“设计不是一种技能，而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。”——原研哉</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT size=5><U>第一章 设计到底是什么？</U></FONT></P>
<P><STRONG><FONT style="BACKGROUND-COLOR: white">　　“随着科学技术的发展…高科技成为世界主导的力量…科技、经济快步向前，人们却来不及形成新的审美意识。在这种情形之下，我们与其裹挟其中，一同向前，倒不如停下来，倾听这个世界的哀声。我们的审美观到底出了什么问题？”</FONT></STRONG></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: white">　　开篇第一段就引起了我们的深思。</FONT><STRONG><FONT style="BACKGROUND-COLOR: white">“时代向前发展，并不一定就代表文明的进步。我们的立足之处，是过去与未来的夹缝之间。创造力的获得，并不是一定要站在时代的前端。如果能够把眼光放得足够长远，在我们的身后，或许也一样隐藏着创造的源泉。”</FONT></STRONG></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: white">　　接下来，老师阐述了设计概念的产生到今天的演变过程。从工业革命对传统手工业的颠覆，到包豪斯开创的“现代主义”，“流线型”的产生及影响，以及后来衍伸出的“后现代主义”，还提到了二战结束后日本设计的发展。关于近代设计史，我在大学课程中学过两次，但只有原研哉老师的文章让我把这百多年来的历史在脑子里有逻辑地联系起来。</FONT></P>
<P><STRONG><FONT style="BACKGROUND-COLOR: white">　　“我们都很清楚，在面对历史的时候，如果不把眼睛眯起来，慢慢眺望，就容易在某一个局部中迷失，失去看到整体的机会，更谈不上抓住它的本质了。”</FONT></STRONG>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#3366ff>对目前我们所处信息时代的“电脑技术设计”，老师也提出自己的观点。</FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ccffcc">　　“有理论认为，电脑技术带来的变革将导致一场深刻的产业革命。电脑技术能带来的财富是如此诱人，每个人都想比别人领先一步得到。这种急迫反倒使人们只顾赶路，来不及细细品味电脑技术丰富的内涵。这样匆忙，难免脚步踉跄。我们身处的世界，就这样变得不安定起来。”</FONT></P>
<P>　　虽然老师认为对技术进步提出批评似乎是一件不合时宜的事，但老师还是坚持认为电脑不是道具，而是素材，设计不应充当把电脑技术带来的‘新奇果实’介绍给社会的角色，而应始终将设计赋予内容，以形式作为理性的指针。其实在我们熟悉的日常生活中也蕴含着无数设计的可能，并不仅仅是制造出新奇的东西才算创造。</P>
<P>　　<FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ccffcc">“在混乱的状况中，只有脚踏实地地观察和积累才能寻找到真正值得信赖的方向…我们不需要依赖“新”的东西，而应该对面前的情况进行冷静分析。”</FONT></P>
<P>　　之后老师讲了信息设计的思维方法，用心审视信息的复杂性和深度，通过设计让信息传达以不仅仅是强烈视觉冲击的方式，而是慢慢渗透到五官的感觉中。这种设计方法从另一个角度阐明了我之前的一篇文章<A href="http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200711190841488" target=_blank>《你的设计散发着什么味道》</A>中提到的“形神合一”的设计理念。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT size=5><U>第二章 RE-DESIGN——二十一世纪的日常用品再设计</U></FONT></P>
<P>　　“什么叫‘RE-DESIGN’？简单来说，就是再次设计。其内在追求与回到原点，重新审视我们周围的设计，以最为平易近人的方式，来探索设计的本质。”</P>
<P>　　之后老师提到了他于2004年4月策划的“RE-DESIGN——二十一世纪的日常用品再设计”展，并介绍了其中部分作品。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><U><FONT size=5>第三章 信息建筑的思维方式</FONT></U></P>
<P>　　老师通过剖析自己的一些设计案例，详细说明了关于“五感”——视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉的设计方法。这部分非常精彩，值得细细品味。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><U><FONT size=5>第四章 无中生有</FONT></U></P>
<P>　　这里介绍了原研哉老师与深泽直人老师共同接手的品牌“<A href="http://www.muji.net/" target=_blank>MUJI无印良品</A>”——品牌的起源、使命，老师们接手后赋予它更深层的品牌理念。基于这种理念下MUJI产品的特色以及其平面广告的表现手法。最精彩的就是本文顶部那张“地平线”的广告——拍摄于南美洲玻利维亚中部的鸟犹尼市——位于安第斯山脉的中部，海拔三千七百米——一条象征“虚无”（Emptiness）概念的“地平线”。</P>
<P>　　<STRONG>“以地平线的形式大造出一个巨大的容器。地平线之上空无一物，但又蕴含所有。因为从地平线出发，可以看到天地间所有的景象，人与地球的关系也得到了一个趋于极致的体现。”</STRONG></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT size=5><U>第五章 对消费欲望的引导</U></FONT></P>
<P><STRONG>　　</STRONG><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ccffcc">“‘小处着手，大处着眼’是我经常拿来提醒自己的一句话。我并不想用领先半步的立场来观察周遭的世界。我想做的是在一个可以俯瞰过去、现在与未来的视点上来思考问题。正是因为有一个承载着众多文化积累的过去，未来才得以成立”</FONT></P>
<P>　　第五章里老师提出“设计该朝着哪个方向发展”的问题，然后展开分析。由于企业价值观的演变——从创业伊始对制造出优秀产品的追求，到如今对经济效益的狂热追求，在开发商品、市场营销和设计上就要做到精准的市场调研。然后提到对消费欲望的引导的问题以及相关基础教育的建议<STRONG>——“我们应该在适应市场的同时，用心推动消费者的审美意识，争取实现一个具有引导性的设计。”</STRONG></P>
<P>&nbsp;</P>
<P><U><FONT size=5>第六章　在日本的我　＆　第七章　有过这样的世界博览会吗？</FONT></U></P>
<P>　　不难看出这两章中原研哉老师对“无”的探究与佛教“空性”的理论有许多相似之处。第七章老师在构想05年世界博览会的提案中主张“自然的睿智”的思想与中国“天人合一”的哲学不谋而合。自古以来，无论中国还是日本，都有运用这种哲学思想的传统。老师认为自己并不反对全球化，也认为在世界交流日益频繁的今天，特意强调个别文化的独特性是没有意义的。<STRONG>“然而作为一名设计师，自觉意识到本国文化中的特质是有意义的。”</STRONG>出生在日本的原研哉老师说：<STRONG>“我愿意用心凝视我们脚下的这块土地。每当我来别的国家，就会更加关注日本，对自己无法完全呈现日本文化感到着急。或许因为有这样一个想法，我开始有意识地从事一些传达日本之美的工作。”</STRONG>以上或许就是老师做设计的缘起和发心，以及设计思想精髓所在。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><U><FONT size=5>第八章　设计领域的再配置</FONT></U></P>
<P>　　2003年10月在日本名古屋召开的“世界平面设计师大会”，设计师们一起探讨对设计的未来发展形态和思想勾勒出一个大致的框架，以及如何在会议结束后贯彻其所提出的概念。对于今天的“设计”为什么容易停留在表面上的问题，老师提出了<STRONG>“设计不是一种技能，而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力”</STRONG>的观点。</P>
<P>　　如平面设计师，一提到平面设计师，人们就会想到海报设计、商标设计这些工作。而实际上设计师并不是一个功能单一的职业。在媒体多元化，信息量大传播速度大的今天，设计师索要对应的问题越来越多。传媒是什么？信息是什么？设计的职能是什么？这些问题都应该得到自己的答案，否则设计的内涵在变化的社会环境中会日愈稀薄。</P>
<P>　　最后提到了信息设计，以及在思考信息设计时，可以从“生命之美”那里得到弥足珍贵的启示。世界平面设计师大会的主题是“信息之美”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P></P>
<HR>

<P>&nbsp;</P>
<P>　　原研哉老师想邀请那些对设计有兴趣，在设计入口观望的人一起来阅读这本书。如他所愿，每个读过本书的读者，都能从不同层面得到收获。比如，我从工业产品设计的角度去理解老师的文字，千鸟前辈的读后感<A href="http://blog.rexsong.com/?p=748" target=_blank>《信息之美》</A>，从互联网产品设计的角度获得了信息设计方面的启示。个人观点或理论上升到一定的高度，放到很多地方都能受用，“道可道，非常道”基本上就是这个意思。<IMG src="http://st.blog.163.com/style/common/htmlEditor/portrait/face/preview/face0.gif"></P>
<P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/165019362008024113615278</comments>
    <slash:comments>6</slash:comments>
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    <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 23:36:15 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-26T17:27:23+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[毕业设计过程记录③——思考]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200801931539427</link>
    <description><![CDATA[<div><P>1月17日-18日</P>
<P>开始前期调查、资料收集和研究工作</P>
<P>在网上收集了饮水设施相关的图文资料，对其概况、结构功能原理有了初步的了解。</P>
<P>按计划本应更深入地调查饮水设施的相关信息，但随着对“Re-Design”理念理解的深入，我决定先放缓脚步，重新思考“到底什么是设计”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1月19日前后</P>
<P>前阵子终于邮购到了原研哉老师的<A href="http://www.douban.com/subject/1941558/" target=_blank>《设计中的设计》</A>一书。抽空看完了前两章。</P>
<P><STRONG>第一章——设计到底是什么。</STRONG></P>
<P>老师从自己的角度出发，阐述从工业革命开始至今设计的产生和发展，从传统的手工业到工业时代以包豪斯为代表的现代主义，以及后来衍伸出的“后现代主义”……近代设计史我们在“设计概论”、“设计思潮剖析”课程中都有学过，但只有原研哉老师的文章能让我把这一百多年来的历史有逻辑有侧重地串习起来。站在历史的长河上审视自己，才知道自己是多么渺小和轻浮。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><STRONG>第二章——RE-DESIGN——二十一世纪的日用品再设计。</STRONG></P>
<P dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px"><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ccffcc"><FONT style="BACKGROUND-COLOR: white">　　</FONT>“什么叫"RE-DESIGN"?简单来说，就是再次设计。其内在追求在于回到原点，重新审视我们周围的设计，以最平易近人的方式，来探索设计的本质。从无到有，当然是创造；但将已知的事物陌生化，更是一种创造”</FONT></P>
<P dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px"><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ccffcc"><FONT style="BACKGROUND-COLOR: white">　　</FONT>“新技术的革新给生活带来了根本性的影响和变化，同时，我们必须清楚的知道的是：新技术虽然给我们的生活带来许多新的可能性，但它改变的毕竟只是环境，而不是创造本身。”</FONT></P>
<P dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px">&nbsp;</P>
<P dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px"><FONT style="BACKGROUND-COLOR: white"><STRONG>读到这里，我决定先抛开传统饮水设施已有形式对设计的束缚，回到原点思考“人——水”的关系，以及由此延伸出来的相关信息。真正围绕“人饮水的行为习惯及心理特点”进行研究。在此基础下再整合各个设计学科领域进行设计的创新探索。</STRONG></FONT></P>
<P dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px">&nbsp;</P>
<P dir=ltr style="MARGIN-RIGHT: 0px"><A href="http://www.douban.com/subject/1941558/" target=_blank>《设计中的设计》</A>确实是一本非常不错的书，精读完后我一定要认真写一篇读书心得。</P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ccffcc"></FONT>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200801931539427</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/16501936200801931539427</guid>
    <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 15:15:39 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-19T15:19:01+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[毕业设计过程记录②——开题]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620080192308128</link>
    <description><![CDATA[<div><P>1月11日</P>
<P>初拟命题：生态可视化设计の宿舍用电情况可视化仪器</P>
<P>与黄伟老师探讨选题。</P>
<P>老师认为我的选题属于产品设计范围内的软体设计，与我们在学校所学的“硬体”设计有别。老师认为，毕业设计的根本任务是以设计为平台，全面总结大学期间的学习成果、充分发挥已有的专业水平，以尽量完善的设计方案表现综合素养、专业素质及专业技能，并在此基础上实现新的升华。</P>
<P>老师希望我能再考虑一下这个选题。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1月12日-1月13日</P>
<P><STRONG>迷茫</STRONG></P>
<P>目光跳得太远，脚步还来不及跟上，却也忘了自己所处的位置。</P>
<P>回到原点，思考设计的本质——以人为本。</P>
<P>于是我用了两天时间，走进身边的公共场所，寻找素材。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>1月14日</P>
<P><STRONG>尘埃落定</STRONG></P>
<P>终于在13号晚上想起自己在07年上半年“产品设计方法论”的课程上提出的课题——<STRONG><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ccffcc">公共饮水设施设计</FONT></STRONG>。当时课间打水总是排着长队，校园内的饮水机并不适合多人同时打水，且在制水系统和人体工学等方面存在诸多问题。当时该课的任课老师黄伟老师表示对这个课题非常感兴趣，后因课程内容调整，这个项目并没有做起来。</P>
<P>14号早上赶紧把开题报告拟好，下午与老师碰面。老师再次对这个课题表示感兴趣，认为现有产品确实存在很多问题，这个课题有很大的发展空间。老师给了我提供了很多相关信息，建议我以“<FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ccffcc">对学生课间打水现象进行研究，分析他们的行为习惯及心理特点，发现存在的问题及潜在需求</FONT>”为重点展开毕业设计。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[To-Ya]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620080192308128</comments>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hot_house/blog/static/1650193620080192308128</guid>
    <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 14:30:08 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-19T14:30:08+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  吴珏辉 2008 手势(Hand Gesture)]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/MpnTohwIGoTB-w8vxo0dsA==/3987655995060608582.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/MpnTohwIGoTB-w8vxo0dsA==/3987655995060608582.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/MpnTohwIGoTB-w8vxo0dsA==/3987655995060608582.jpg" border="0" width="240" height="159"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/MpnTohwIGoTB-w8vxo0dsA==/3987655995060608582.jpg</guid>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 23:10:18 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-18T23:10:18+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  千千静听下载歌词提示框]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/0d1MGRGQL_d-y175nDRdWQ==/342836521633985835.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/0d1MGRGQL_d-y175nDRdWQ==/342836521633985835.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/0d1MGRGQL_d-y175nDRdWQ==/342836521633985835.jpg" border="0" width="240" height="148"/>
	</a><br/>千千静听下载歌词提示框，它推荐的一堆歌词列表没有一个是与我在听的歌匹配。<br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/0d1MGRGQL_d-y175nDRdWQ==/342836521633985835.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 7 Jun 2008 09:34:08 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-07T09:34:08+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  千千静听播放器界面]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/aZWIUjILVCXrihvu_azBXQ==/342836521633985832.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/aZWIUjILVCXrihvu_azBXQ==/342836521633985832.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/aZWIUjILVCXrihvu_azBXQ==/342836521633985832.jpg" border="0" width="144" height="240"/>
	</a><br/>千千静听播放器界面，看到那些被平滑的字体了吧...很粗糙，可读性差<br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/aZWIUjILVCXrihvu_azBXQ==/342836521633985832.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 7 Jun 2008 09:34:08 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-06-07T09:34:08+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  实习生招聘海报]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/ZeviXJsS20Q57w2VBPDE4A==/3174193312366481243.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/ZeviXJsS20Q57w2VBPDE4A==/3174193312366481243.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/ZeviXJsS20Q57w2VBPDE4A==/3174193312366481243.jpg" border="0" width="169" height="240"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/ZeviXJsS20Q57w2VBPDE4A==/3174193312366481243.jpg</guid>
    <pubDate>Sat, 12 Apr 2008 23:57:20 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-04-12T23:57:20+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  ashun-005]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/8i9UxCahgPn0SPD27agDDA==/613333974253117702.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/8i9UxCahgPn0SPD27agDDA==/613333974253117702.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/8i9UxCahgPn0SPD27agDDA==/613333974253117702.jpg" border="0" width="216" height="240"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/8i9UxCahgPn0SPD27agDDA==/613333974253117702.jpg</guid>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:31:43 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-25T23:31:43+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  ashun-006]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/hWZX4D57p9U3EOgGqwDsKg==/613333974253117700.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/hWZX4D57p9U3EOgGqwDsKg==/613333974253117700.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/hWZX4D57p9U3EOgGqwDsKg==/613333974253117700.jpg" border="0" width="213" height="240"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/hWZX4D57p9U3EOgGqwDsKg==/613333974253117700.jpg</guid>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:31:43 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-25T23:31:43+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  ashun-003]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/v3vvML5dUUyKfrFRx5Bnmw==/613333974253117698.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/v3vvML5dUUyKfrFRx5Bnmw==/613333974253117698.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/v3vvML5dUUyKfrFRx5Bnmw==/613333974253117698.jpg" border="0" width="220" height="240"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/v3vvML5dUUyKfrFRx5Bnmw==/613333974253117698.jpg</guid>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:31:43 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-25T23:31:43+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  ashun-002]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/0ND-phcVfwx14lwRsfGI9w==/1696449684635553352.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/0ND-phcVfwx14lwRsfGI9w==/1696449684635553352.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/0ND-phcVfwx14lwRsfGI9w==/1696449684635553352.jpg" border="0" width="224" height="240"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">http://img.blog.163.com/photo/0ND-phcVfwx14lwRsfGI9w==/1696449684635553352.jpg</guid>
    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:13:23 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[相片:  super-normal]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/2P5wgCyEWOELtXoJqGblBA==/2030841956967758206.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/2P5wgCyEWOELtXoJqGblBA==/2030841956967758206.jpg" border="0" width="240" height="159"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 23:09:06 +0800</pubDate>
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  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  以平凡至极之名]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
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	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 23:33:49 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[相片:  相关产品]]></title>	
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	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 23:33:49 +0800</pubDate>
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  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  舒适的卫浴]]></title>	
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	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 23:33:49 +0800</pubDate>
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  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  光感应家庭梦想]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
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	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 23:33:49 +0800</pubDate>
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  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  飞利浦水泉]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/yrec-JNQm5SobqOAWwqMFw==/2861474613241111564.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/yrec-JNQm5SobqOAWwqMFw==/2861474613241111564.jpg" border="0" width="240" height="159"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 23:33:49 +0800</pubDate>
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  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  “连接”：隈研吾的居家新概念]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
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	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 17 Mar 2008 23:33:49 +0800</pubDate>
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  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  fujii_muji_650tn]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/yUEbMOaoxwJTG57fTQHJiA==/5411356427262601071.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/yUEbMOaoxwJTG57fTQHJiA==/5411356427262601071.jpg" border="0" width="240" height="85"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Thu, 24 Jan 2008 20:53:59 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-01-24T20:53:59+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  a99400c6ecf552169d163dc7]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/pmMJeC0a-SsuAoWHcZFndA==/3981463545572553479.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/pmMJeC0a-SsuAoWHcZFndA==/3981463545572553479.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/pmMJeC0a-SsuAoWHcZFndA==/3981463545572553479.jpg" border="0" width="240" height="160"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 7 Jan 2008 17:04:08 +0800</pubDate>
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  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  9097fc13410806ddf7039edc]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
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	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 7 Jan 2008 17:04:08 +0800</pubDate>
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  <item>
  	<title><![CDATA[相片:  757318060ad66e76020881a8]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/HYG8VqfoA7WyftGLDLYdgA==/3981463545572553473.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/HYG8VqfoA7WyftGLDLYdgA==/3981463545572553473.jpg" target="_blank">
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	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 7 Jan 2008 17:04:08 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[相片:  e9d97af45893afe27609d7a3]]></title>	
    <link>http://img.blog.163.com/photo/2zvxY1vMB4CffwNpdOLjkA==/2267280937404756479.jpg</link>
    <description><![CDATA[<div>
	<a href="http://img.blog.163.com/photo/2zvxY1vMB4CffwNpdOLjkA==/2267280937404756479.jpg" target="_blank">
	<img src="http://img.blog.163.com/photo/2zvxY1vMB4CffwNpdOLjkA==/2267280937404756479.jpg" border="0" width="240" height="160"/>
	</a><br/><br/>
</div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Mon, 7 Jan 2008 17:04:08 +0800</pubDate>
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  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[list:  YY在别处]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/prevResource.do?selectId=fks_084068082094088069085085074066082083081066093085080</link>
    <description><![CDATA[<ul>
	<li>
	<a href="http://www.douban.com/people/skyoftoya/" target="_blank">YY@豆瓣</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://del.icio.us/skyoftoya" target="_blank">YY@del.icio.us</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://www.taotao.com/space.shtml?qq=48913158" target="_blank">YY@滔滔</a>
	</li>
</ul>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Sun, 13 Jan 2008 21:55:39 +0800</pubDate>
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  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[web:  前辈Blog]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/prevResource.do?selectId=fks_084070093085084064087081074066082083081066093085080</link>
    <description><![CDATA[<ul>
	<li>
	<a href="http://ucdchina.com/angela" target="_blank">Angela@UE</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://ucdchina.com/blog/" target="_blank">UCDChina</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://www.junchenwu.com/" target="_blank">JunChen::Wish Room 1906</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://uicom.net/blog" target="_blank">白鸦</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://blog.rexsong.com/" target="_blank">千鳥志</a>
	</li>
</ul>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">collection/static/fks_084070093085084064087081074066082083081066093085080</guid>
    <pubDate>Sun, 16 Dec 2007 16:13:33 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-12-16T16:13:33+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[web:  新阅读]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/prevResource.do?selectId=fks_084066085094085070085083074066082083081066093085080</link>
    <description><![CDATA[<ul>
	<li>
	<a href="http://uicom.net/blog/?p=105" target="_blank">如何量化用户体验</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://www.we-need-money-not-art.com/?p=1554" target="_blank">Interview with Julian Bleecker</a>
	: 探讨第一人生(现实)和第二人生（网络）的结合与创新</li>

	<li>
	<a href="http://blog.arting365.com/html/58/175258-85864.html" target="_blank">三宅一生——关于设计</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/?p=1490" target="_blank">深泽直人:《意识的核心》</a>
	: 人与物、环境达到完美的和谐的时候，就是找到了一种意识的核心。</li>

	<li>
	<a href="http://static.chinavisual.com/storage/contents/2007/11/27/45281T20071127150947_1.shtml" target="_blank">以洞悉人性为设计主轴</a>
	: 全球最具创新企业之IDEO</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/?p=326" target="_blank">194种创意线索</a>
	: 设计方法</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/?p=1062" target="_blank">高质量调研和战略性设计让自行车市场开启新未来</a>
	: 不是设计产品，而是设计一种商业、体验、品牌、解决方案…</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/?p=1041" target="_blank">LG ARTCOOL空调</a>
	: 一个东西的本质美是不是存在于那些普遍形式下？...</li>

	<li>
	<a href="http://uicom.net/blog/?p=706" target="_blank">液态</a>
	: 貌似web3.0的理念</li>

	<li>
	<a href="http://www.smh.com.au/news/technology/ten-things-that-will-change-your-future/2007/12/31/1198949747758.html" target="_blank">10样将改变未来的东西</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/?p=774" target="_blank">Super Normal | 平常至极</a>
	: 那些真正让我们生活变得不一般的通常是那些最不引人注目的</li>

	<li>
	<a href="http://www.1idea1day.com/archives/992" target="_blank">【发现】宁静声音把耳朵叫醒</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/?p=1196" target="_blank">Naoto Fukasawa的直觉设计</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/?p=1083" target="_blank">数字时代，你有“感觉”吗？</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://andymao.com/andy/post/80.html" target="_blank">设计中的层次感</a>
	</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/?p=1370" target="_blank">设计能向Apple学什么？</a>
	</li>
</ul>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
    <guid isPermaLink="false">collection/static/fks_084066085094085070085083074066082083081066093085080</guid>
    <pubDate>Sun, 7 Oct 2007 10:40:04 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2007-10-07T10:40:04+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[web:  设计]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hot_house/prevResource.do?selectId=fks_087066085095082068080083074066082083081066093085080</link>
    <description><![CDATA[<ul>
	<li>
	<a href="http://www.we-need-money-not-art.com" target="_blank">WNMNA</a>
	: 每次看都会有意想不到的灵感收获</li>

	<li>
	<a href="http://mocoloco.com/" target="_blank">mocoloco</a>
	: 三维之美II</li>

	<li>
	<a href="http://www.dezeen.com/" target="_blank">dezeen</a>
	: 三维之美I</li>

	<li>
	<a href="http://www.1idea1day.com/" target="_blank">一天一点创意</a>
	: 做生活的有心人</li>

	<li>
	<a href="http://www.hi-id.com/" target="_blank">i D | 公 社</a>
	: 比画图更有价值的是设计的思维</li>

	<li>
	<a href="http://www.netnoease.com/" target="_blank">网不易</a>
	: 幽默是生活的调味剂</li>
</ul>]]></description>
	    <author><![CDATA[hot_house]]></author>
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    <pubDate>Wed, 18 Apr 2007 21:43:28 +0800</pubDate>
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  	<title><![CDATA[我的密友]]></title>	
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    <description><![CDATA[<div>
			<a href="http://beckhamcai.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/OA_d84BGeFYqx60AHUfG6w==/180425460071788337.jpg" border="0" />三水Miu</a>
			<a href="http://rocman.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/5ljPAjzzYtO4J3wgC91Tbw==/645140646620876930.jpg" border="0" />鹏鹏</a>
			<a href="http://naruoli.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/moxESkkipfDZ1nhIt9fVdg==/178736610211604336.jpg" border="0" />。.娜．兔子 .。</a>
			<a href="http://artanisterry.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/bTYF_Mvj2u58VJLOedMppg==/3674374345981085701.jpg" border="0" />Terry</a>
			<a href="http://yeshinok.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/_kGm_fGrGMQQYDAwCyAVZQ==/208291482766002597.jpg" border="0" />橙</a>
			<a href="http://blog.163.com/lzhniceboy_001/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/nltCHnHq1TCjxTHek7UGqw==/172544160723781891.jpg" border="0" />logi</a>
			<a href="http://transitr.blog.163.com/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/9peVCsw2q2PjUrpxhZdNtA==/182395784908662563.jpg" border="0" />transitr</a>
			<a href="http://blog.163.com/lovely_xiaoxu/" target="_blank"><img src="http://ava.blog.163.com/photo/tRQDSqhZqpJWjnImckkb2w==/2883148186447488505.jpg" border="0" />筱絮</a>
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    <pubDate>Tue, 1 Jan 2008 00:00:00 +0800</pubDate>
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