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  	  <title><![CDATA[琥珀川]]></title>
	  <link>http://blog.163.com/hupochuan_11</link>
	  <description><![CDATA[时尚的表达，流行的奢华…… ]]></description>
	  <language>zh-CN</language>
	  <pubDate>Fri, 4 Jul 2008 18:55:30 +0800</pubDate>
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	  	<title><![CDATA[琥珀川]]></title>
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  	<title><![CDATA[顶级梦想！铁杆FANS设计超薄型PSP]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200822710145662</link>
    <description><![CDATA[<div><P>有了改良版的2000系列PSP，新版主机的推出也就只能用遥遥无期来形容了，不过这并不能终止玩家们主张自己对这款<NOBR false;" this);" style="BACKGROUND: url(http://control.clickeye.com.cn/images/line5.gif) repeat-x 50% bottom; PADDING-BOTTOM: 2px; COLOR: #6600ff" kwC(event,0)" this);" target="_1">时尚</NOBR>掌机在设计方面期望。现在，一位名叫BluezPS的玩家为我们带来了一套自己制作的超薄型PSP设计图，让我们再次见识了PlayStation的<NOBR false;" this);" style="BACKGROUND: url(http://control.clickeye.com.cn/images/line5.gif) repeat-x 50% bottom; PADDING-BOTTOM: 2px; COLOR: #6600ff" kwC(event,12)" this);" target="_1">铁杆</NOBR>FANS们高超的水准。</CLK><BR><A href="http://img.blog.163.com/photo/0cvcFCQy6HS8bchyZHv7OA==/2871044762449059142.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/0cvcFCQy6HS8bchyZHv7OA==/2871044762449059142.jpg"></A></P>
<P>&nbsp;BluezPS设计的这款PSP显然是吸收了iPhone的灵感，而主机面板中央性感的PlayStation<NOBR false;" this);" style="BACKGROUND: url(http://control.clickeye.com.cn/images/line5.gif) repeat-x 50% bottom; PADDING-BOTTOM: 2px; COLOR: #6600ff" kwC(event,9)" this);" target="_1">标志</NOBR>则让我们想起了PS3的六轴手柄。另外，BluezPS还给PSP加上了右摇杆和L2、R2键，操作面板的整体<NOBR false;" this);" style="BACKGROUND: url(http://control.clickeye.com.cn/images/line5.gif) repeat-x 50% bottom; PADDING-BOTTOM: 2px; COLOR: #6600ff" kwC(event,3)" this);" target="_1">设计</NOBR>风格几乎与PS3手柄一样，虽然使用起来感觉如何我们无从得知，但或许这就是次世代PSP的缩影也说不定哦。</CLK><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;<A href="http://img.blog.163.com/photo/_F_705Oa4ezx94Vh8-LznQ==/2826290241152252016.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/_F_705Oa4ezx94Vh8-LznQ==/2826290241152252016.jpg"></A></P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/a95sbcMlkHhZLXjpzZBeTA==/2871044762449059116.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/a95sbcMlkHhZLXjpzZBeTA==/2871044762449059116.jpg"></A></P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/ri6IpOa6ZkqkJ1Yo3GJw5Q==/2826290241152252038.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/ri6IpOa6ZkqkJ1Yo3GJw5Q==/2826290241152252038.jpg"></A></P>
<P><A href="http://img.blog.163.com/photo/xGkdwq3o9E8pYrdGhSPE_w==/1998753809622765312.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/xGkdwq3o9E8pYrdGhSPE_w==/1998753809622765312.jpg"></A>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200822710145662</comments>
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    <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 22:14:56 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-27T22:14:56+08:00</dcterms:modified>
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  	<title><![CDATA[集系列之大成 《数独DS》最新作情报]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082212741457</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">世界知名脑力游戏“数独”系列集大成作品将在NDS上登场，游戏收录了400个以上的问答题供广大爱好者挑战，除了游戏自带的问题以外，通过Wi-Fi通讯机能还可以下载更多新的问答题目。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 本作支持最多4人联机通讯对战，分为速度赛与分数赛两中，还可使用道具妨碍对手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83875"><BR clear=all><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83875.jpg" border=0></A><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83876"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83876.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83877"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83877.jpg" border=0></A><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83878"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83878.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83879"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83879.jpg" border=0></A><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83880"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83880.jpg" border=0></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082212741457</comments>
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    <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 14:07:41 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-21T14:07:41+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[回归原点 MUL《KOF 12》最新杂志扫描图]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082212525990</link>
    <description><![CDATA[<div>曾经每年必推一作的SNK著名2D格斗<SPAN event)" style="CURSOR: pointer; COLOR: blue; BORDER-BOTTOM: blue 1px dashed; TEXT-DECORATION: underline" 1000, event)" >游戏</SPAN>《KOF》系列从2003年之后放弃了以年代为标题的传统，之后最新的一代《KOF XI》的发售也已经是两年前的事情了。
<P>　　众所周知，从《KOF 2003》起，KOF进入了一个全新的篇章“ASH篇”，新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分别盗取了八神和神乐的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最后一个章节。谈论2D格斗<SPAN event)" style="CURSOR: pointer; COLOR: blue; BORDER-BOTTOM: blue 1px dashed; TEXT-DECORATION: underline" 1000, event)" >游戏</SPAN>不可避免的要涉及到画风问题，画风问题也是每届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人的感觉是超炫，也看的出SNKP下的工夫和诚意。</P>
<P align=center><BR clear=all><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" height=324 alt="回归原点 MUL《KOF 12》最新杂志扫描图 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/85_450x337/84013.jpg" width=215 align=0><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=84012" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; WIDTH: 219px; BORDER-BOTTOM: black 1px solid; HEIGHT: 323px" height=328 alt="回归原点 MUL《KOF 12》最新杂志扫描图 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/85_450x337/84012.jpg" width=241 align=0></A></P>
<P>　　《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示：“做2D游戏不像3D可以捕抓动作然后帖图，2D是要完全一个动作一个动作画出来的。《KOF XII》采用全手绘，无3D制作。人物的动作都画的很精细，画面满格。本作已经超越了格斗游戏的范畴，是真正的艺术品。</P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=84014" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="回归原点 MUL《KOF 12》最新杂志扫描图 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/85_450x337/84014.jpg" align=0></A></P>
<P align=center>&nbsp;</P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=84015" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="回归原点 MUL《KOF 12》最新杂志扫描图 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/85_450x337/84015.jpg" align=0></A></P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=84016" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="回归原点 MUL《KOF 12》最新杂志扫描图 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/85_450x337/84016.jpg" align=0></A></P>
<P align=center>&nbsp;</P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=84017" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="回归原点 MUL《KOF 12》最新杂志扫描图 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/85_450x337/84017.jpg" align=0></A></P>
<P align=center>&nbsp;</P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=84018" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="回归原点 MUL《KOF 12》最新杂志扫描图 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/85_450x337/84018.jpg" align=0></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082212525990</comments>
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    <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 14:05:25 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-21T14:05:25+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《侠盗飞车4》高清截图公开]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082212331585</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">用万众期待这个词来形容《<A href="http://db.2u.com.cn/summarize1128.html">侠盗飞车4</A>》还算不上过分吧，虽然这个游戏马上就要上市了，不过几天之后，决定它和它东家命运的时刻就要到来了。也许我们在真正拿到这款游戏的时候，会发现它的包装盒上居然会印有“EA”的标志。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83852"><BR clear=all><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83852.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83850"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83850.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83849"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83849.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83848"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83848.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83847"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83847.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83846"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83846.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83845"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83845.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83844"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83844.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83843"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83843.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83842"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x2000/83842.jpg" border=0></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082212331585</comments>
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    <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 14:03:31 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-21T14:03:31+08:00</dcterms:modified>
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  <item>
  	<title><![CDATA[《苍天》百人战场超越魔兽的巅峰国战]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200822110191923</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;我们常说战争是残酷的，但关于战争题材的游戏却是相当有趣的，例如早期的“红色警戒”系列、“帝国时代”系列等都是战争游戏的优秀代表，这种由玩家统帅三军，极为讲究战斗策略的单机游戏曾经风靡一时。随着网络游戏的出现，玩家之间的战斗、PK渐渐成为主流，而两方或多方势力之间大规模的战争，则通常被称为国战或攻城战。因为攻城战而火爆的网游比比皆是，如早期的《传奇》、《魔剑》都是其中的典型。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当3D网游成为新的发展趋势时，“战场”也成了新一代的国战代名词。虽然存在着因3D游戏占用服务器资源过大，使得承载人数受到限制等问题，但不少网游已经渐渐通过丰富的战场形式、内容及玩法取得许多玩家的肯定。而即将在2008年登入国内市场的动作类三国题材网游——《<A style="COLOR: blue; TEXT-DECORATION: underline" href="http://db.2u.com.cn/summarize4871.html" target=_blank>苍天</A>》，其战场系统则更令人期待。通过目前已知的报道，和年前在国内刚刚结束的首次封测，这款由娱美德和盛大联合打造的网游航母，已经成为国内许多资深玩家心目中新的“战场”！ </P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83119" target=_blank><BR clear=all><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="《苍天》百人战场超越魔兽的巅峰国战 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83119.jpg" align=0></A></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 就拿目前网游中最为成功的《魔兽世界》的战场系统与之比较，我们可以看到《苍天》的战场系统在战斗的规模性、策略性及获胜奖励上都有着重大突破。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 规模提升 百人战场真实体验</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们知道WOW的最大战场的人数限制是80人（40vs40），整个战场主要是这80人和少量NPC之间的战斗。《苍天》则在战场的规模性上有了质的飞跃，首先人数限制从80人上升到了200人（100vs100），此外玩家还可以根据自己的功绩点数调动大量己方的NPC及本国知名武将参与国战，这也使得战斗的激烈程度大大提高。</P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83120" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="《苍天》百人战场超越魔兽的巅峰国战 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83120.jpg" align=0></A></P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83121" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="《苍天》百人战场超越魔兽的巅峰国战 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83121.jpg" align=0></A></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 攻防有序 战斗统一谋略致胜</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; WOW的小战场一直以注重团队配合而受到好评，谁攻谁守往往在战斗开始之间便有了明确分工。从这一点来说《苍天》的战场系统设计的则更为考究，一场战斗不仅有本国的兵力和武将可供调度，还有粮草、地形、阵型等其他因素需要考虑。最为重要的是团队队长可以将己方玩家分成不同小队，通过直接调遣各小队队长，再由小队队长将命令分派各小队队员，真正做到攻防有序，战斗统一。</P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83122" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="《苍天》百人战场超越魔兽的巅峰国战 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83122.jpg" align=0></A></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 奖惩有度 胜负影响整个战局</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在《魔兽世界》战场系统中获胜方的队员可以获得一定的荣誉作为奖励。《苍天》战场系统中的奖惩机制与其有所不同，获胜方除了有可能获得战败方大量的军队粮草，和战利品，国战结束后还能对本国获胜做出重大贡献的玩家进行论功行赏，而战败方则面临着失去大量军用物资，甚至是失去整座城池的有可能，将会影响到整个战局。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可以说《苍天》的战场系统在形式、玩法及真实性上的突出表现，已经超越了《魔兽世界》，颠覆了国战在传统网络游戏中一贯的游戏形式，成为大型国战多人战斗的巅峰之作。</P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83123" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="《苍天》百人战场超越魔兽的巅峰国战 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83123.jpg" align=0></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200822110191923</comments>
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    <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 10:19:01 +0800</pubDate>
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  <item>
  	<title><![CDATA[金山巨作《封神榜2》4月3日终极内测]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200822110653766</link>
    <description><![CDATA[<div>今日，金山软件正式对外公布，正宗中华神话战争巨作《<A style="COLOR: blue; TEXT-DECORATION: underline" href="http://db.2u.com.cn/summarize5656.html" target=_blank>封神榜2</A>》将于4月3日开启终极内测，届时帐号注册全面开放，永久免费绝不删档，玩家可自由登陆游戏。据悉，一直以来备受玩家期待的特色玩法“远古战场”、“雇佣机制”及60～100级全新内容也将同步开放！<BR>&nbsp;
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《封神榜2》是金山自主研发的大型神话战争网游，取材自《封神演义》，定位于“正宗中华神话”和“万人即时国战”两大核心主题。高级副总裁邹涛表示：“《封神榜2》是金山08年推出的首款作品。封神榜系列作品与中国神幻文化相结合，将是金山继《剑侠情缘》之后塑造的又一民族经典品牌。无论画面还是游戏品质，《封神榜2》均具备了绝对的市场领导力”。</P>
<P><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 终极内测全新内容首次曝光</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正式内测期间，《封神榜2》受到广大玩家的一致好评，丰富的任务、完善的系统、动人的剧情、新奇的玩法，均给人留下深刻印象。4月3日终极内测期间即将开放的全新功能和玩法今日首次曝光：</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 远古战场：备受玩家期待的远古大战场即将开放，盘踞各地的玩家势力为疆土之争展开超大规模军团对战，神魔大战正式打响！</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雇佣体系：《封神榜2》业务独创的特色系统，可帮助高级玩家在下线后仍能获得额外的收益回报，离线脱机照常升级，同时为低等级玩家提供最强的商业保镖和得力助手。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 60-100级新内容：60级以上崭新技能、崭新装备、崭新地图全面对外开放，同时哪吒与妲己的隐秘恋情、神魔大战的幕后BOSS将在全新开放的主线剧情任务中亮相。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 九大日常任务：日常任务超丰富，这是参与内测的玩家感触最深的特色。终测期间，随机迷宫、太岁之轮、八卦占卜、循环绿装、捆仙宫、灵脉寻宝、亡魂超度、氏族任务、诸侯任务等九大日常任务将全面开放，每个任务各具特色，奖励各异。枯燥的打怪不再是升级的唯一方式。</P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83099" target=_blank><BR clear=all><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="金山巨作《封神榜2》4月3日终极内测 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83099.jpg" align=0></A></P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83100" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="金山巨作《封神榜2》4月3日终极内测 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83100.jpg" align=0></A></P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83101" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="金山巨作《封神榜2》4月3日终极内测 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83101.jpg" align=0></A></P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83102" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="金山巨作《封神榜2》4月3日终极内测 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83102.jpg" align=0></A></P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83103" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="金山巨作《封神榜2》4月3日终极内测 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83103.jpg" align=0></A></P>
<P align=center><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83104" target=_blank><IMG style="BORDER-RIGHT: black 1px solid; BORDER-TOP: black 1px solid; BORDER-LEFT: black 1px solid; BORDER-BOTTOM: black 1px solid" alt="金山巨作《封神榜2》4月3日终极内测 " src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83104.jpg" align=0></A></P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《封神榜2》不容错过的三大理由</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 理由一：金山20周年献礼&nbsp; 封神系列首款续作。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2008年是中国年、奥运年，同时也是金山成立20周年。《封神榜2》作为金山08年的首部作品具有特殊的意义。多年来金山以打造民族精品网游为己任，坚持原创自主研发之路。08年首推耗时三年精心打造的《封神榜2》，也是冀望借此回馈多年来玩家的风雨相伴。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《封神榜2》前作《封神榜》在04年首次提出“万人即时国战”的概念，创下18万人在线的行业神话，并出口越南、台湾、马来西亚获得空前成功，一脉相承的《封神榜2》青出于蓝更胜于蓝，这一切都让玩家对《封神榜2》充满期待！</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 理由二：请神仙、炼法宝、八卦装&nbsp; 体验新颖神话战争</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《封神榜2》定位“正宗中华神话”，力图在所有游戏细节上都忠实还原《封神演义》。游戏中100多位神仙、100多种神兽、200多种法宝神器，这些无不出于中国传统神话，各个有迹可寻、原汁原味。《封神榜2》汇集了中国神话中所有的热门词汇，请神仙、炼法宝、八卦装，它把中国神话中的代表因素都加了进来，为玩家展示出一幅波澜壮阔的先古世界，堪称网游作品中集中国神话之大成者!</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 理由三：氏族战、诸侯战、国家战&nbsp; 大仗小仗天天打</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《封神榜2》延续并发扬了《封神榜》的国战模式，并衍生氏族战、诸侯战、国家战三大战争模式。对于喜欢战斗的玩家，大仗小仗不断，天天都有仗打；对于不同规模的玩家群体，10人可参加氏族战，100人可参加诸侯战，更多勇士集合后还可千里远征参加跨服国家大战。《封神榜2》为大家献上最为畅快淋漓的国战盛宴！</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200822110653766</comments>
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    <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 10:06:53 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-21T10:06:53+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[[掠夺]续作公布 印第安勇士再踏征途]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200822110315339</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">由于开发商和发行商的大换血，有关《掠夺》续作的消息之前一直飘忽不定。随着新近成立的Radar Group公司官方网站今天正式开放，《掠夺2（Prey 2）》也终于得到了官方的正式确认。本作依然将对应X360和PC两个平台，开发工作则交由前作PC版的开发商Human Head Studios公司担当。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=83801"><BR clear=all><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/84_450x337/83801.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《掠夺2》在故事背景和世界观设定上依然将以初代为蓝本，前作中单枪匹马抵抗外星异族生物入侵的北美切罗基族武士汤米，由于其女友和家人的不幸身亡而遭到放逐，在续作中要面对来自异形和同胞的双重压力，经历的冒险也比前作更加黑暗和恐怖。官方保证将最大限度地还原原作游戏及电影的精髓，游戏系统方面也将保留前作的风格。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 尽管已经是《掠夺》的续作，但对于刚刚组建的Radar Group公司来说依然可以算是完全的新游戏。值得一提的是，这家新公司的主要创建者皆颇有来头：首席执行官Jim Perkins曾是FormGen的创始人之一，原3D Realms创始人Scott Miller则掌管新公司创意大权，原Relic Entertainment首席制作人Raphael van Lierop则担任执行创意监督。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除了《掠夺2》之外，Radar Group官方还确认另有两款原创新作正在开发之中。虽然并未确认游戏名及具体发售信息，但官方透露两款游戏都对应PS3、X360和PC平台，游戏类型分别为第一人称射击和动作冒险，更多细节情报可能将在不久对外公布。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200822110315339</comments>
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    <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 10:03:15 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-21T10:03:15+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《天堂2》2008更新The 2nd Throne: GRACIA]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821881743167</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">日前，韩国N<A href="http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/">CS</A>OFT公开《天堂2》将在2008年进行的更新内容。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　《天堂2》在去年以混沌的皇权第一个内容The Kamael获得过玩家们的好评。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　今年春天《天堂2》首次公开的内容确定为GRACIA (The 2nd Throne: GRACIA)，讲述的是神秘的GRACIA王国的故事。GRACIA还将为玩家提供以天空为主题的全新挑战场地。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　GRACIA相关更新将分成Part1, 2, Final三个部分进行，为此从NCSOFT两年前开始就通过大规模问卷调查等内容进行了玩家所希望的更新方向相关研究。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　第一个更新Part1将大量反应玩家们的意见，Part2则反应以玩家便利为重点的崭新的《天堂2》。最终版Final里将更新新大陆GRACIA、飞天相关内容等5年前《天堂2》首次公开时暗示的关于未来版本的内容。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://img.blog.163.com/photo/EeSiwDQWLNnpjXhUue4tiw==/5413326752099616700.jpg" target=_blank><IMG src="http://img.blog.163.com/photo/EeSiwDQWLNnpjXhUue4tiw==/5413326752099616700.jpg"></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821881743167</comments>
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    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:17:43 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-18T20:17:43+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[大话西游3:精打细算对比三种烧法方式的成本]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188129937</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">首先来说下这里的三种烧法方式指的是师门任务、用潜能点和练功区遇怪烧法。要做到科学具体的对比分析，就要将用潜能点分为潜能算成本和潜能不算成本，做师门分为活力算作收入和活力不算收入。说的通俗点就是你的潜能是否还要靠种花来获得，或者用经验换取，你每天的20次镖所需的活力是否能供的上，或者说每天的20次镖你都能跑完吗。具体请看下表，我想没什么能比用表格描述问题描述的更清楚的了，用100点熟练所消耗的金钱更容易做对比：以下便是成本的具体计算方法，没兴趣的可以不看了。因为很长很罗嗦，但是不写出来，表中数据是怎么得到的大家又不清楚，因此还是写出来了。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　这里把150的点卡（2250分钟）按45000算，应该是个各服点卡价格的平均价潜能换算为成本的方法我想了很久，曾经一度不想加入这个选项卡了，后来终于找到一个兑换依据――</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　种花任务。种花在90级左右1小时半种完能有48W潜能，也就是（90/2250）＊45000=1800，即1点潜能=1800/480000=0.00375DHB，进而得出100次对应法术熟练所消耗潜能的等值DHB（80次以内）1法=3、2法=18.75、3法=90、4法=180、5法=375</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　80次以后100次1法所耗潜能等值DHB</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=6.25、2法=39.06、3法=187.5、4法=375、5法=781.25“color=00000”遇怪烧100次需要12分半，也就是（12.5/2250）＊45000=250系统售价400点法8块钱，50点法就是1DHB.</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　“color=00000”3法所需法量10000次时大概在350左右，100次需要（350/50）＊100=700 4法所需法量10000次时大概在450左右，100次需要（450/50）＊100=900 5法所需法量10000次时大概在750左右，100次需要（750/50）＊100=1500</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　经本人实践，遇怪烧法每分钟稳定在8次就很快了，这样算的成本只有可能少算那么一点点，不可能算多的。100次所需点卡钱=“（100/8）/2250”＊45000=250</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　“color=00000”接下来就是最难算的清楚的师门任务，很多地方的计算需要经过大量的统计，结合本人所做师门任务的经验，现来说下具体的计算方法：首先要说明一点，师门任务不再计算点卡消耗的大话币，因为师门任务除了法术熟练，还有潜能和经验得（活力的问题一会再说），这些获得的数量是相当可观的，因此可以不再计算此部分。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　再要说明一下我们的计算方法是计算出1轮所消耗的DHB和所得熟练度，进而计算出100熟练所消耗DHB的平均值。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　将杀怪和找NPC的次数加起来平均1轮算作3次吧，这个只能通过大量的做师门、统计后得出结果。这部分成本为0.其次就是买家具所消耗的钱了，需要说明的是1法只要1级家具，2法要1、2级家具，3法要2、3级家具，4法要3、4级家具，5法要4、5级家具。另外就是给家具所得熟练和消耗金钱，这里也列个表来说明吧，各级家具所耗金钱也是经过长期做师门任务，大量购买商会家具以后做的价格统计给出的平均价格，双倍指的是前21轮师门任务，非双倍指的是后21轮师门任务（即22至42轮师门）：这里说点题外话，细心点的人应该都看出来了各阶师门所得法术熟练3000以前差8点，3000以后差4点。下面就是来统计1轮师门任务中各阶法术所要各级家具的几率，凭这么长时间的师门任务经验，认为2－5法要不同等级家具的几率基本是对半分的概率，剩余7次分为各3.5次。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　各阶法术一轮成本如下（双倍、非双倍都一样）：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=50＊7=350</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=50＊3.5+100＊3.5=525 3法=100＊3.5+150＊3.5=875 4法=150＊3.5+310＊3.5=1610 5法=310＊3.5+850＊3.5=4060</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　3000以前所得法术熟练如下（双倍）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=5＊3+16＊7=127</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=5＊3+24＊3.5+16＊3.5=155 3法=5＊3+32＊3.5+24＊3.5=211 4法=5＊3+40＊3.5+32＊3.5=267 5法=5＊3+48＊3.5+40＊3.5=323</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　从而100点熟练成本如下</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350/127）＊100=275.59 2法=（525/155）＊100=338.71 3法=（875/211）＊100=414.69 4法=（1610/267）＊100=603.00 5法=（4060/323）＊100=1256.97</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　非双倍，这里的计算方法不是简单的除2</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=2＊3+8＊7=62</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=2＊3+12＊3.5+8＊3.5=76 3法=2＊3+16＊3.5+12＊3.5=104 4法=2＊3+20＊3.5+16＊3.5=132 5法=2＊3+24＊3.5+20＊3.5=160</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　从而100点熟练成本如下</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350/62）＊100=564.52 2法=（525/76）＊100=690.79 3法=（875/104）＊100=841.35 4法=（1610/132）＊100=1219.70 5法=（4060/160）＊100=2537.5</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　3000以后所得法术熟练如下（双倍）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=5＊3+10＊7=85</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=5＊3+14＊3.5+10＊3.5=99 3法=5＊3+18＊3.5+14＊3.5=127 4法=5＊3+22＊3.5+18＊3.5=155 5法=5＊3+26＊3.5+22＊3.5=183</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　从而100点熟练成本如下</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350/85）＊100=411.76 2法=（525/99）＊100=530.30 3法=（875/127）＊100=688.98 4法=（1610/155）＊100=1038.71 5法=（4060/183）＊100=2218.58</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　非双倍</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=2＊3+5＊7=41</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=2＊3+7＊3.5+5＊3.5=48 3法=2＊3+9＊3.5+7＊3.5=62 4法=2＊3+11＊3.5+9＊3.5=76 5法=2＊3+13＊3.5+11＊3.5=90</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　从而100点熟练成本如下</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350/41）＊100=853.66 2法=（525/48）＊100=1093.75 3法=（875/62）＊100=1411.29 4法=（1610/76）＊100=2118.42 5法=（4060/90）＊100=4511.11</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　3000以后所得法术熟练如下（双倍）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=5＊3+10＊7=85</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=5＊3+14＊3.5+10＊3.5=99 3法=5＊3+18＊3.5+14＊3.5=127 4法=5＊3+22＊3.5+18＊3.5=155 5法=5＊3+26＊3.5+22＊3.5=183</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　从而100点熟练成本如下</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350/85）＊100=411.76 2法=（525/99）＊100=530.30 3法=（875/127）＊100=688.98 4法=（1610/155）＊100=1038.71 5法=（4060/183）＊100=2218.58</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　非双倍</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=2＊3+5＊7=41</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=2＊3+7＊3.5+5＊3.5=48 3法=2＊3+9＊3.5+7＊3.5=62 4法=2＊3+11＊3.5+9＊3.5=76 5法=2＊3+13＊3.5+11＊3.5=90</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　从而100点熟练成本如下</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350/41）＊100=853.66 2法=（525/48）＊100=1093.75 3法=（875/62）＊100=1411.29 4法=（1610/76）＊100=2118.42 5法=（4060/90）＊100=4511.11</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　3000以后所得法术熟练如下（双倍）</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=5＊3+10＊7=85</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=5＊3+14＊3.5+10＊3.5=99 3法=5＊3+18＊3.5+14＊3.5=127 4法=5＊3+22＊3.5+18＊3.5=155 5法=5＊3+26＊3.5+22＊3.5=183</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　从而100点熟练成本如下</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350/85）＊100=411.76 2法=（525/99）＊100=530.30 3法=（875/127）＊100=688.98 4法=（1610/155）＊100=1038.71 5法=（4060/183）＊100=2218.58</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　非双倍</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=2＊3+5＊7=41</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　2法=2＊3+7＊3.5+5＊3.5=48 3法=2＊3+9＊3.5+7＊3.5=62 4法=2＊3+11＊3.5+9＊3.5=76 5法=2＊3+13＊3.5+11＊3.5=90</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　从而100点熟练成本如下</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350/41）＊100=853.66 2法=（525/48）＊100=1093.75 3法=（875/62）＊100=1411.29 4法=（1610/76）＊100=2118.42 5法=（4060/90）＊100=4511.11好不容易算完了，现在来说说活力值等值为大话币是怎么算出来的。1次师门能得5点活力，1轮就是50点活力，这里又得分为2个阶段，80级以下不再讨论，一般都是升过80级再用活力值跑镖，40镖基本没多少人跑。80－119级运镖1轮消耗580点活力，1小时点卡钱，获得14000金钱，从而580活力=14000-（60/2250）＊45000=12800，50活力就=（12800/580）＊50=1103.45 120级以上运镖1轮消耗780点活力，1小时点卡钱，获得24000金钱，从而780活力=24000-（60/2250）＊45000=22800，50活力就=（22800/780）＊50=1461.54所以3000以前的成本（双倍），负值代表盈利</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　80－119</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350-1103.45/127）＊100=-593.27 2法=（525-1103.45/155）＊100=-373.19 3法=（875-1103.45/211）＊100=-108.27 4法=（1610-1103.45/267）＊100=189.72 5法=（4060-1103.45/323）＊100=915.34</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　120以上</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350-1461.54/127）＊100=-875.23 2法=（525-1461.54/155）＊100=-604.22 3法=（875-1461.54/211）＊100=-277.98 4法=（1610-1461.54/267）＊100=55.60 5法=（4060-1461.54/323）＊100=804.48</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　非双倍</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　80－119</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350-1103.45/62）＊100=-1215.24 2法=（525-1103.45/76）＊100=-761.12 3法=（875-1103.45/104）＊100=-219.66 4法=（1610-1103.45/132）＊100=383.75 5法=（4060-1103.45/160）＊100=1847.84</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　120以上</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350-1461.54/62）＊100=-1792.81 2法=（525-1461.54/76）＊100=-1232.29 3法=（875-1461.54/104）＊100=-563.98 4法=（1610-1461.54/132）＊100=112.47 5法=（4060-1461.54/160）＊100=1624.04</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　3000以后的成本（双倍）：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　80－119</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350-1103.45/85）＊100=-886.41 2法=（525-1103.45/99）＊100=-584.30 3法=（875-1103.45/127）＊100=-147.39 4法=（1610-1103.45/155）＊100=326.81 5法=（4060-1103.45/183）＊100=1615.60</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　120以上</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350-1461.54/85）＊100=-1307.69 2法=（525-1461.54/99）＊100=-946 3法=（875-1461.54/127）＊100=-461.84 4法=（1610-1461.54/155）＊100=95.78 5法=（4060-1461.54/183）＊100=1419.92</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　非双倍：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　80－119</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350-1103.45/41）＊100=-1837.68 2法=（525-1103.45/48）＊100=-1205.10 3法=（875-1103.45/62）＊100=-368.47 4法=（1610-1103.45/76）＊100=666.51 5法=（4060-1103.45/90）＊100=3285.05</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　120以上</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　1法=（350-1461.54/41）＊100=-2711.07 2法=（525-1461.54/48）＊100=-1951.13 3法=（875-1461.54/62）＊100=-946.03 4法=（1610-1461.54/76）＊100=195.34 5法=（4060-1461.54/90）＊100=2887.18</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　最后再帮大家理解一下表格里的数据和总结一下我们所得到的信息</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　表格里的信息清楚的告诉我们：</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　对于活力不足的玩家来说1到3法全部可以实现盈利，做师门任务何乐而不为呢；4法不管是多少次做师门也都比用潜能点和手动烧划来的多；5法只要不做3000次以后的师门任务，就比手动和用潜能点来得划来。对于活力充足的玩家来说1到3法应该用潜能点，那样较其他烧法方式要省得多，3000次以内的3法也可以考虑通过做师门完成；对于4法而言，做完3000次以内的师门，就用潜能点，可以帮你省最多的钱；5法只要做完前3000次师门，剩下的手动烧要省钱的多。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188129937</comments>
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    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:12:09 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-18T20:12:09+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《星际争霸2》将会中文化 要推出第四种族]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188852387</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">Blizzard 公布研发《<A href="http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/">星际争霸</A>2》，确定将会推出中文版，且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的呈现，以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　《星际争霸2》引发玩家热烈关注，中国台湾电玩媒体昨日访问Blizzard总裁兼合伙创办人Mike Morhaime与《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty，透露更多新作细节；Chris Sigaty 表示，《星际争霸2》的目标是终极实时策略游戏，会延续原作的玩法，不会像《<A href="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/">魔兽争霸</A>3》有所谓英雄或有那么多的技能，他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　他指出，《星际争霸2》将维持 200 人口数上限，至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式，不会有空中分层战斗的设计；由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要，也正考虑研发新的画面呈现方式，例如从玩家视角或依照鼠标光标等方式。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　Mike Morhaime 表示，《星际争霸2》将会中文化，台湾尚未开始接触合作发行对象；他认为，要推广玩家竞技有3个条件，包括好的游戏、好的平台如 Battle Net，加上所有玩家都可以很轻松、容易参与享受有趣的游戏过程，像Replay的功能就很重要。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　至于《星际争霸》方面是否会因为将推出《星际争霸2》而不更新？Chris Sigaty强调，让游戏越来越好是必要的，肯定会持续予以更新。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　针对为何没有出现第4种族，Mike Morhaime说，星际故事线的确有神秘的种族，但目前Blizzard决定在《星际争霸2》只有3个种族，因为与其增加新的种族，不如加强3个种族的特色；星际最大特色是3个种族各具特色，却又能相互平衡，在新作中仍然要持 续强调这一点，不仅要让每个种族都有新的单位，让旧的单位有新技能跟特性，也要将1代的平衡经验持续接续到新作中。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　部分玩家质疑《星际争霸2》没有加入新元素，他们则解释，他们看过很多款现今上市的实时策略游戏，但他们觉得Blizzard注重的是游戏性，不见得要为了需要新特点而去加入特点。 </P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188852387</comments>
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    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:08:52 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-18T20:08:52+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《征途》玩家缘定“三生”]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188658500</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;《征途》“仙侣情缘”任务，分为四个步骤，过程曲折有趣，奖励丰厚诱人，推出后受到广大玩家的一致喜爱。到底玩家要经历哪些考验，才能在《征途》寻找到属于他们的“三世情缘”呢？3月14日开始，每个玩家都有机会在《征途》“缘定三生”！</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0803/18/1037211_1.JPG" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　第一世：并肩闯荡江湖</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　&nbsp;首先，做“仙侣情缘”的玩家，必须是异性组队。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　&nbsp;你和队伍中的异性玩家，可以在凤凰城NPC情缘仙人处，领取“一世情缘之神剑出世”任务。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　&nbsp;做这个任务，需要你们并肩杀怪，闯荡江湖，完成后可获得高额经验奖励。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　第二世：逍遥世外桃源</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　&nbsp;“神剑出世”任务做完后，玩家就能直接去接下一个任务，以此为凭据，可以激发“二世情缘之镜花缘”任务。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　&nbsp;你们的第二世，不再是单纯杀敌，而是一起组队完成采集任务。《征途》有个美丽的世外桃源仙境，你们的指引者桃源仙人，就住在那里。去找他，完成你们第二世的任务吧，一样会获得海量经验奖励。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　第三世：护送婚车花轿</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　&nbsp;当第二世“镜花缘”任务完成后，玩家直接去接下一个任务，此时在王城NPC定情仙人处，可以接“三世情缘之风花雪夜”任务。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　&nbsp;任务很浪漫哦，定情仙人会让你们把婚车花轿护送到指定地点，不要害怕会有强人、怪兽出没，婚车是无敌的！</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　&nbsp;当“三世情缘”的全部任务都出色完成后，玩家可以在王城NPC三世仙人处，免费领取御赐金符、海量经验。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0803/18/1037211_2.JPG" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0803/18/1037211_3.JPG" border=0></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188658500</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188658500</guid>
    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:06:58 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-18T20:06:58+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《剑侠世界》封测时间确定 3.28日中午12：00诚意开启]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188522240</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">三年一剑、一剑倾城”，令众多武侠迷翘首以盼的“纯武侠精品”《剑侠世界》确定将于3月28日中午12：00诚意开启。作为西山居2008年浓情巨献，《剑侠世界》此轮封测，将邀请5000名玩家进入游戏，进行大致一个月的压力测试。《剑侠世界》新官网也将于3.21日震撼发布。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　双线、高性能服务器配置完毕</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　为应对汹涌人潮，《剑侠世界》已提前采购高性能封测服务器，并将设置双线服务器，为南北各路大侠提供尽可能畅快的网络服务。金山表示，《剑侠世界》一切筹备工作都基本完成，同时也希望广大玩家尽早下载客户端，并检查和理顺自身的网络状况，以便第一时间进入游戏，畅享《剑侠世界》的中华武侠风情。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　封测激活码启用“回收机制”&nbsp; 严打账号炒卖</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　西山居将《剑侠世界》本轮测试定义为“诚意封测”，意味着金山将拿出很多对策，来保障每一位玩家的正当利益。金山透露，“炒卖账号是我们严厉打击的对象。” 据此，《剑侠世界》账号启用了“回收机制”，不按要求激活账号或账号等级达不到测试要求者，将回收其封测资格。同时，官方将把回收后的封测激活码，处理后重新发放给有意参与封测的剑侠爱好者。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　万事俱备&nbsp; 邀您再战江湖</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　03年，《剑网》横空出世，狂掀武侠波澜，其畅快的PK感、纯粹的武侠氛围和交织的爱恨情仇，成为一代武侠典范。而今，由《剑网》团队历时三年精心打造的《剑侠世界》，在功能上不但继承和发扬了《剑网》优秀玩法，更添加了诸如12大门派、120万字电影放映式剧情以及鸽传书、自动寻路等创新玩法，有望再度成为武侠网游新的标杆。目前，西山居已经完成了功能性研发，并经过了近10轮内部测试，游戏完成度和稳定性堪称业界领先。3.28日，西山居诚意邀请广大江湖侠士，再战《剑侠世界》纯中华武侠江湖。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　三年一剑，一剑倾城！《剑侠世界》，3.28日诚意封测，邀您来战！！！</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　jxsj.xoyo.com</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0803/18/1037193_001.jpg" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0803/18/1037193_2.jpg" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0803/18/1037193_3.jpg" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0803/18/1037193_(4).jpg" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0803/18/1037193_5.jpg" border=0></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082188522240</comments>
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    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:05:22 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-18T20:05:22+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[万般无奈 粉色PSP主机价格上涨至1480]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821833248732</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">作者：<FONT color=#666666>weindy</FONT></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">在“3.15”消费者权益日的影响下，国内水货运输渠道犹如惊弓之鸟一般，纷纷消失不见。前阵子港元汇率的上升也导致了香港水货电子产品的售价上升。最终带来的影响就是各色PSP主机的价格疯狂飙升，笔者今日了解到无论是日版还是港版的粉色PSP2000系列，其进货价都达到了1480元，如果您近期打算购买的话，不妨等待一段时间再出手。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/82_450x337/81594.jpg" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=22793"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></A><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=23044"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=81589"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/82_450x337/81589.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">于9月20号登场的PSP-2000&nbsp;RP 玫瑰粉</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　粉色PSP2000系列的包装比旧版粉色PSP的粉+黑风格更加唯美，上粉下白的渐变色给人以非常温馨，恬静的感觉。由于大幅削减重量与厚度，透明亚克力面板材料已经被替换为粉色星光漆，在光线强烈地方会映射出十分耀眼的瑰丽星光。而背部的UMD舱盖上的金属装饰环表面，已经被镀上一层薄薄的粉色，使之与粉色的PSP机身更加搭配。<A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=23045"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></A><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=23050"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></A><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=81587"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/82_450x337/81587.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=81590"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/82_450x337/81590.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">星光漆，水晶透明按键，千万不要让自己的女友看到！</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp; PSP-2000在外观上最大特征就是大副“瘦身”化，从原来的170×74×23mm (长×宽×厚)/280g（装电池状态下）变为了169.4×71.4×18.6mm(同)/ 189g，实际厚度减少4.4mm，重量降低了91g。新版PSP的屏幕亮度比起旧版PSP有所加强，色彩也更加艳丽，仍然保持480×272的16：9宽屏分辨率，使得新版PSP更适宜做移动视频播放器。在外观上，新版PSP的两个扬声器已经由旧版PSP的底部转移至面板靠上方的两侧，使得新版PSP的声音更加具有穿透力。同时所有按键都覆盖上一层透明亚克力材料，做成晶莹剔透的水晶样式，使PSP的视觉感受提升至更高的档次。以前被誉为砖头的PSP主机，不再是一尘不变的板砖外观，全新闪耀的星光外观作为身边的饰物也未尝不可。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=20499"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></A><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=20499"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=81585"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/82_450x337/81585.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=81586"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/82_450x337/81586.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><A href="http://www.2u.com.cn/show_pic.php?picid=81593"><IMG src="http://img.2u.com.cn/2u_article/82_450x337/81593.jpg" border=0></A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">玫瑰粉PSP2000 RP配件一览</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 改良版的PSP2000包含PSP2000主机一部，日版两相电源线一根，宽幅电源适配器一个（可直接用于国内市电），1200毫安时电池一块，外加日文说明书。电池的实际产地都为中国，当然也有少数写着made in japan的原版电池，只要是触点齐全，矩阵防伪码细致清楚的就都是原电，玩家们大可放心使用。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821833248732</comments>
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    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 15:32:48 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-18T15:32:48+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[只是换了马甲吗？《战神》PSP套装官方公布]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821874841768</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD>　　PSP则推出《战神》套装公布!索尼日前在PS官方博客上宣布，索尼将在6月份在北美推出PSP《战神》套装，游戏将于3月4日在北美上市，套装可能紧接其后发售。 售价为199.99美元。</TD></TR></TBODY></TABLE></P>
<P></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp; &nbsp; 号外!号外!PSP则推出《战神》套装公布!索尼日前在PS官方博客上宣布，索尼将在6月份在北美推出PSP《战神》套装，包括限量深红版PSP，《战神：奥林匹斯之链》游戏，UMD版电影《Superbad》，以及在PS网络商店下载《Syphon Filter: Combat Ops》赠券。《战神：奥林匹斯之链》游戏将于3月4日在北美上市，套装可能紧接其后发售。 售价为199.99美元。 </P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pconline.com.cn/pconline/0802/27/1232339_S10152181.jpg" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://img1.pconline.com.cn/pconline/0802/27/1232339_S10153542.jpg" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">后记：这款深红色《战神》同捆版PSP套装的售价为199.99美元，相对来说，价格还算不错，不过说实话，SONY实在有点不厚道，所谓的战神版PSP仅仅只是在PSP红色版基础上加印了个战神头像而已，说实话这点改变也太小了吧~不过仁者见仁，让我们拭目以待吧！</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821874841768</comments>
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    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 07:48:41 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-18T07:48:41+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[新颜色绸缎银PS3主机2008年3月27日发售]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/712448072008216097502</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PLAYSTATION3（以下简称PS3）40GB款式的Satin Silver绸缎银新色，预定于2008年3月27日发售，建议售价为港币$2,680。此外，PS3专用无线控制器DUALSHOCK3也加入Satin Silver绸缎银新色，建议售价为港币$349，将同步发售。
<P>　　玩家可配搭选购PS3专用无线控制器DUALSHOCK3，这个配备震动功能的无线控制器更能突显游戏如《GT赛车5 序章》 、《无限回廊 －序曲－》 等热门游戏的临场感，令玩家感受更真实刺激的游戏世界。今后，SCEH继续致力推进PS3，成为次世代的电脑娱乐平台核心；及发展更多对应支援DUALSHOCK3 无线控制器之PS3专用软件，以带给玩家们充满临场感的游戏体验。 </P>
<P align=center><A href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200803/20080305094014607.jpg" target=_blank><IMG src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200803/20080305094014114.jpg" border=0></A>&nbsp;<A href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200803/20080305094014360.jpg" target=_blank><IMG src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200803/20080305094015215.jpg" border=0></A></P>
<P align=center><A href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200803/20080305094015752.jpg" target=_blank><IMG src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200803/20080305094015528.jpg" border=0></A>&nbsp;<A href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200803/20080305094015257.jpg" target=_blank><IMG src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200803/20080305094015575.jpg" border=0></A></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/712448072008216097502</comments>
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    <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 12:09:07 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-16T12:09:07+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[《星际家园II》运营选定联众 3月18日开始封测]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082160214456</link>
    <description><![CDATA[<div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 继《星际家园Ⅱ》之后，纷腾互动再次联手联众世界，选择其作为运营平台推出又一MMORPG科幻网游新作——《星际家园Ⅱ》。
<P>　　国内科幻回合制网游《星际家园<SPAN>II</SPAN>》将在3月18日开始封测。官方将从3月13日-3月18日期间发放测试账号，并于3月13日起开始提供客户端下载。</P>
<P>　　《星际家园Ⅱ》在题材上继承了《星际家园Ⅱ》的科幻类型，在原有的剧情上加以扩展，并突破性的采用了回合制的战斗模式，讲述了人类为保卫家园同太空入侵者进行的一次星际大战。玩家在<SPAN event)" style="CURSOR: pointer; COLOR: blue; BORDER-BOTTOM: blue 1px dashed; TEXT-DECORATION: underline" 1000, event)" >游戏</SPAN>中<NOBR target="_1">扮演</NOBR>家园保卫者的角色，通过不断提升自身能力、学习技能，最终将太空侵入者彻底赶出科特兰星。</P>
<P>　　本作吸取前作《星际家园Ⅱ》的<SPAN event)" style="CURSOR: pointer; COLOR: blue; BORDER-BOTTOM: blue 1px dashed; TEXT-DECORATION: underline" 1000, event)" >成功</SPAN>经验，在保留原先优势的<NOBR target="_1">基础</NOBR>上，又作了多方面的突破和创新。　　</P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt="" src="http://pic2.duowan.com/newgame/0803/69593690699/69593764238.jpg" ></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/7124480720082160214456</comments>
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    <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 12:02:14 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-16T12:02:14+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[传金山《铁血三国志》今年9月上线 视频截图发出]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821611571748</link>
    <description><![CDATA[<div>据国内知名<SPAN event)" style="CURSOR: pointer; COLOR: blue; BORDER-BOTTOM: blue 1px dashed; TEXT-DECORATION: underline" 1000, event)" >游戏</SPAN>媒体称，金山软件三国题材网游《铁血三国志》将于今年9月面世。该游戏号称创造了中国网络游戏两项第一：开发时间长达5年；开发成本耗资1000万美元。
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://sg.xoyo.com/">官网进入&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;</A></P>
<P align=center>&nbsp;</P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><A href="http://newgame.duowan.com/0803/69423498140_4.html"><IMG alt="" src="http://pic5.duowan.com/newgame/0803/69422684197/69423495944.jpg"></A></P>
<P>　　《铁血三国志》，所依存的背景是由公元208（<SPAN event)" style="CURSOR: pointer; COLOR: blue; BORDER-BOTTOM: blue 1px dashed; TEXT-DECORATION: underline" 1000, event)" >赤壁</SPAN>之战结束）到230（诸葛孔明第三次北伐结束），由三国，即魏、蜀、吴三分天下作为场景及阵营划分，其中包括一些我们相当熟悉的大事件，如：赤壁之战、曹操建铜雀台、诸葛亮西进增援刘备、马超投刘备、孙权亲征败战张辽、大意失荆州、火烧连营、七擒孟获、出祁山等。</P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><A href="http://newgame.duowan.com/0803/69423498140.html"><IMG style="CURSOR: pointer" alt=点击放大 src="http://pic.duowan.com/newgame/zhuanti/sguo/26.jpg" width=570></A></P>
<P>　　此款产品同时也是初次由国际知名的漫画大师领衔制作的网络<SPAN event)" style="CURSOR: pointer; COLOR: blue; BORDER-BOTTOM: blue 1px dashed; TEXT-DECORATION: underline" 1000, event)" >游戏</SPAN>，由被誉为亚洲画神的郑问担当制作人。郑问以艺术家的身份早期发表过很多知名的作品，包括《斗神》《刺客列传》《阿鼻剑》等作品反销漫画大国日本。</P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821611571748</comments>
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    <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 11:57:17 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-16T11:57:17+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
  <item>
  	<title><![CDATA[韩国足球网游《FOR THE SOCCER》25日三测]]></title>	
    <link>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821611519930</link>
    <description><![CDATA[<div><P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp; 韩国BIG SUN SOFT开发的足球题材网游《FOR THE SOCCER》在3月25日~30日之间进行第三次内测。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　在本次内测中官方将在游戏中实现在第二次内测时玩家们提出的好的建议。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　同时，为了游戏中游戏角色及球的移动更加自然、真实官方还对游戏引擎进行了改进。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　不仅如此，在这次的内测中官方还在游戏中添加了性感火爆的女性角色和健壮高大的男性角色，想必《FOR THE SOCCER》在本次内测中给玩家们带去与之前不一样的乐趣。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　BIG SUN SOFT的开发负责人表示：“在这次的内测中我们修改了游戏在第二次内测时出现的问题，以后我们将为打造更有亲和力的《FOR THE SOCCER》而继续努力。”</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　《FOR THE SOCCER》是一款游戏中有1：1~11：11的多种游戏模式的精彩的足球题材网游。关于《FOR THE SOCCER》的更多详细信息玩家们可以登录官方网站进行查询。</P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">　　<A href="http://www.forthesoccer.co.kr/">《FOR THE SOCCER》官网</A></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <IMG src="http://pic2.duowan.com/newgame/0803/69345841812/69346033870.gif" border=0></P>
<P style="TEXT-INDENT: 2em"><IMG src="http://pic3.duowan.com/newgame/0803/69345841812/69346045172.jpg" border=0></P></div>]]></description>
	    <author><![CDATA[hupochuan_11]]></author>
	    <comments>http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821611519930</comments>
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    <guid isPermaLink="true">http://blog.163.com/hupochuan_11/blog/static/71244807200821611519930</guid>
    <pubDate>Sun, 16 Mar 2008 11:51:09 +0800</pubDate>
    <dcterms:modified>2008-03-16T11:51:09+08:00</dcterms:modified>
  </item>    
 </channel>
</rss>