2009-8-27 2:50:13 阅读(166) 评论(0)
一直觉得怎么PCSX2没更新,原来像MPlayer一样靠svn地下工作的……官网上只更新到0.9.6。于是闲着无聊svn checkout来编译编译……
编译过程异常顺利,用VS2008基本畅通无阻,这是用GCC编译Linux代码时根本不敢想象的情况啊……
此处放出的是PCSX2-svn1682官方版本,没有经过任何修改。编译器使用Visual Studio 2008(MSVC 15.0.0)。包含以下插件:
2009-8-3 18:50:46 阅读(104) 评论(0)
之前见到一个快速Sin函数的模拟算法,发现这个算法都挺普遍的。
http://www.cnblogs.com/sun11086/archive/2009/03/20/1417944.html
之所以去找这个是因为《3D绘图程序设计》的光盘上附带了这个FastSin()函数,于是心血来潮就测试了下。
先附上算法代码:
const float PI = 3.141592653f;
inline float FastSin(float rad)
2009-5-23 2:51:35 阅读(123) 评论(3)
2009-5-21 18:26:17 阅读(326) 评论(4)
当初一段时间ONS官方网站上不去,还以为Ogapee大大撒手不干了,最近蛋痛再跑上去看一看,发觉貌似不是那么一回事啊……
ONScripter现在版本更新到20090331,还有一个20090510-Lua的测试版。新版本主要修正了些脚本的bug,以及实现了movie命令。个人觉得,这些修正对于PSP这样的环境来说是无关痛痒的,在Windows下又有比它更稳定可靠的NScripter可以选择。
一直以来,制约PSP和Pocket PC这样的平台的主要因素一直是机能限制,例如内存容量和CPU处理能力。ONScripter本身使用的底层SDL是应付不了这样的问题的,PSP应该使用其本身提供的底层接口,例如PSPGL和MediaEngine来处理图象和音频,这样才有可能从根本解决问题。
至于测试版里提供的Lua,有什么作用?本来自己的脚本的问题就没处理好就添加新的脚本系统?
2009-5-21 17:48:53 阅读(112) 评论(1)
感谢Master.R兄提供FTP空间,使我不用再为每个月点下那个ys168空间而烦恼,也不用担心某天ys168大姨妈了之前的成果会丢失了。
现在空间上已经放上了ONS中文版的各平台编译和源代码,如果ys168下不了的话可以移步到FTP空间下载。
FTP空间非在下所有,不好意思增添其负担,各位尽量使用ys168空间下载,空间挂掉了才去FTP,否则超负荷了对大家都不好。
ys168空间地址: http://john-he.ys168.com
FTP访问方法见最后……
2009-5-17 22:23:38 阅读(29) 评论(3)
N个月来一直有人反映俺的ys168空间挂掉了。实际上还没挂,只是俺N久没上了,被人家回收了。
虽然ONScripter俺是不想管了,但以前的东西还是要给人下载啊……所以跪求好用的网络空间!!
要求:
1. 永久保存。因为俺硬盘很乱不想再放得更乱,加上频繁遭遇格式化劫难,硬盘已经没有ONS的相关东西了,万一挂掉了就没有了。
2. 不用维护。ONS俺不想管了,没空闲也不记得每个月点空间广告哪怕那么一次。
3. 空间不用很大。30~50M足矣,那么大我也不会放其他东西,留着没用。当然有的话是来者不拒的……
请大家帮忙推荐个~~~
2009-5-14 19:40:55 阅读(60) 评论(0)
我果然是不适合写blog的人,差不多一年没更新了……原因主要是不知道写什么和太懒…… = =|||
各位光临寒舍估计大多是因为ONS的汉化吧。但是很遗憾,大概半年前开始我已经没再碰过ONS了,当时雄心壮志地说汉化这个移植那个,现在估计要让大家失望了。至于原因,大部分因为自己能力不足,也没太多多余精力,不能做出更多更好的改进了。当然ONS本身的原因也是有的,什么死机啊慢啊不稳定啊这样啊那样啊我听得多了,也试得多了,自然就不想搞了……现在PSP上的GAL已经不少了,天朝的各位还是玩那些正道的GAL去吧,不用研究什么BGM再生限制啊1.50核心啊什么的该多好,GAME还是轻松地玩比较好。
不过ONS也算是俺的一大业绩啊……坑了是坑了,关心还是有的。今早凌晨两点俺特意到