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MP4、MKV、BD章节提取工具(命令行)

2010-6-22 19:10:57 阅读2844 评论1 222010/06 June22

在Share、PD下回来的BD原盘乃至Rip好的MP4,一般都是有章节的,按章节跳转可以很方便跳过OP和ED……

BD提取章节的软件是有,就是没有命令行的,这对于我此等压片都用BAT的懒人是在不是什么好消息。幸好章节信息可以用MediaInfo看到,而且MP4、MKV、MPLS都能支持。用MediaInfo打开视频文件(或MPLS)可以看到形如下面的章节格式:


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00:01:07.545  

作者  | 2010-6-22 19:10:57 | 阅读(2844) |评论(1) | 阅读全文>>

PC-98模拟器 NP2 for PSP v0.37.2-jh

2010-1-17 0:48:28 阅读5135 评论6 172010/01 Jan17

NP2 for PSP休眠问题终于完全解决,在第一个版本里面,如果进入休眠(轻推PSP开关的“假关机”)的时候模拟器正在读文件,恢复回来的时候会出现文件错误,现在第二版已经完全修正。

 

先简单介绍下NP2和PC-98。

PC-98是NEC在80年代推出的PC机,在当时占领日本大部分市场,后来在Windows 9x时代逐渐被IBM兼容机PC/AT所取代。PC-98硬件上用的是286和386芯片,系统是MS-DOS,现在看来这样的硬件和应用软件已经完全没有价值了,但是PC-98平台上还有数量不菲的经典老游戏,例如elf的《龙骑士》系列、《同级生》

作者  | 2010-1-17 0:48:28 | 阅读(5135) |评论(6) | 阅读全文>>

NP2 for PSP改良(?)版

2010-1-7 20:24:05 阅读1771 评论1 72010/01 Jan7

耗时几天改造了ひっそりぃ的NP2 for PSP v0.37,在ひっそりぃ版的基础上支持休眠,修正了一个小BUG,感觉也快了那么一点点。改良版测试过运行尚算良好,PC-98的AVG应该能顺利运行吧。因为手头上只有YU-NO,所以只测试了YU-NO……

 

因为readme都是日文的,所以稍为翻译一下使用方法,模拟器的界面是英文的,软件(操作系统和游戏)当然都是日文。

使用方法:

1. 解压放到PSP/GAME/任意目录;

2. 准备日文字体,使用NP2官网上np2tools里的MAKEFONT32制作日文字体,输出格式必须是PC98 Bitmap;估计都是没人会做,所以预先制作好了,请注意字体的版权;

作者  | 2010-1-7 20:24:05 | 阅读(1771) |评论(1) | 阅读全文>>

PSP休眠机制

2010-1-7 2:06:14 阅读851 评论0 72010/01 Jan7

PSP的休眠,理所当然认为是无缝的,一开始NP2出了问题(按休眠后电源灯闪,然后死机)还以为是作者漏了加入休眠的callback,检查过之后发现是有加的……于是束手无策了……

在ps2dev问过后,原来休眠对程序来说并不是透明的,要相应的编码。按ps2dev上的建议加上点摸索,推测出休眠的一点机理。首先,主线程(主循环)必须要有wait的语句,就是直接或间接调用sceKernelDelayThread。ps2dev上建议delay的参数至少为5(就是等待5微妙,跟很多系统上以毫秒为单位不同,估计是直接根据时钟周期计算出来的),但我试过用0也能成功进入休眠。这个原因还不清楚,按我推断,应该是像Windows那样,delay的同时会让出线程优先权,让callback线程得以运行。

同时休眠有个很大的问题,休眠然后恢复后,所有打开的文件句柄都会无效。这意味着

作者  | 2010-1-7 2:06:14 | 阅读(851) |评论(0) | 阅读全文>>

NP2 for PSP

2010-1-5 1:43:15 阅读1438 评论0 52010/01 Jan5

因为要玩YU-NO的关系,尝试了下PC-98模拟器……NP2给人的感觉很不错,主要是跨平台^_^……

在PC上跑了下NP2和NP21,模拟效果很好,只是PSP版的速度就有点点失望了。目前AVG类还是可以比较顺畅地玩,其他类型,特别是画面切换快的就不那么理想了。

于是今天开始在新机器上搭建Ubuntu虚拟机+PSP toolchain准备改造改造NP2,起码得流畅运行特勤机甲队和大航海时代啊……PSP现在的游戏完全没兴趣,唯有通过这样的方式发挥剩余价值了。

现在YU-NO玩得还不错,通了几个END了,感觉不看攻略玩YU-NO就是比现在的AVG要爽啊……至于速度,YU-NO还很能接受,就是画面切换时慢了一点。一开始尝试的时候是慢得不能接受的,甚至连OP都看不下去,后来改改配置就好转很多了。关键是不要用NP21,用NP2就可以了;另外还有模拟

作者  | 2010-1-5 1:43:15 | 阅读(1438) |评论(0) | 阅读全文>>

PCSX2 svn最新版(svn1682)

2009-8-27 2:50:13 阅读1288 评论2 272009/08 Aug27

  一直觉得怎么PCSX2没更新,原来像MPlayer一样靠svn地下工作的……官网上只更新到0.9.6。于是闲着无聊svn checkout来编译编译……

  编译过程异常顺利,用VS2008基本畅通无阻,这是用GCC编译Linux代码时根本不敢想象的情况啊……

 

  此处放出的是PCSX2-svn1682官方版本,没有经过任何修改。编译器使用Visual Studio 2008(MSVC 15.0.0)。包含以下插件:

  • GSdx (SSE2, SSSE3, SSE4)
  • ZeroGS
  • SPU2-X
  • ZeroSPU2
  • P.E.Op.S SPU2(从官网的包上拿的)

作者  | 2009-8-27 2:50:13 | 阅读(1288) |评论(2) | 阅读全文>>

“快速”Sin函数

2009-8-3 18:50:46 阅读1164 评论0 32009/08 Aug3

之前见到一个快速Sin函数的模拟算法,发现这个算法都挺普遍的。
http://www.cnblogs.com/sun11086/archive/2009/03/20/1417944.html

之所以去找这个是因为《3D绘图程序设计》的光盘上附带了这个FastSin()函数,于是心血来潮就测试了下。

 先附上算法代码:

const float PI = 3.141592653f;
inline float FastSin(float rad)

作者  | 2009-8-3 18:50:46 | 阅读(1164) |评论(0) | 阅读全文>>

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