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[原创]NDS牧场物语:欢迎来到风之集市中文图文攻略-游戏介绍-首页  

2009-09-10 10:03:59|  分类: 牧场物语 |  标签: |举报 |字号 订阅

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注:本作大部分攻略来自日站wiki,完全对应汉化版翻译而成,转载请注明出处作者,尊重别人劳动成果,谢谢合作。

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游戏日文名 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ
游戏中文名 牧场物语 欢迎光临:风之集市!
游戏类型 基于牧场生活的模拟经营游戏
游戏平台 NDS\NDSL\iDSL
玩家人数 1~4人【支持WI-FI通信联机】
发售日 2008年12月18日

游戏下载


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5.牧场物语-风之集市-汉化版(台湾繁体)迅雷下载
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男女主角二选一

         牧场物语是以牧场生活为基础的模拟经营游戏,系列游戏以其清新、休闲、自然的风格迎得广大玩家的青睐。在NDS推出精灵驿站、小岛、太阳、新牧1、新牧2五个作品后,MMV再接再厉,迎来这一部名为《牧场物语 欢迎光临:风之集市!》的继承传统风格的新作。
        本作将在继承传统牧场风格的基础上做出各方面的改进。相信大家看了标题也知道:风和集市,是本作最大的看点。

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主线剧情:
        这里是远离都市,吹拂着让人心情舒畅的风,非常和谐的小镇。伴随着风车转动的声音,大家和睦地生活着。
        镇上有个集市会场,集市一般每周一次,镇里的人都会来开店,邻村的乡亲也会来。集市上会卖各种各样的商品,乡亲们总能满意而归。
        以前,这里是很热闹的集市。是全世界最有名的集市之一,现在却没有人气了。这样下去客人也会更加少,集市本身也有可能消失吧。作为镇长是不能允许这种事发生的。不得不做点什么才行。所以就找到了我们的主角,希望主角考虑下在这个集市开店!
        牧场生产的果蔬和牛奶能在集市卖,当然越美味越好,这样客人们才能够高兴地买走!
        这样主角作为牧场主能出名,小镇也能恢复以往的热闹!
        每一次集市镇长都会告诉我们一个销售目标额,以目标额为动力想办法增加销售量吧,满足一定的条件后集市的规模会扩大,扩大之后会出现新的集市要素,比如新开的店等。
        集市规模的扩大还不是很确定。和出售的物品种类无明显关系。不知道服务评价等级有没有影响,而且就算你每次都得第一名也不一定就见得能扩大集市规模。以笔者的经验来看,评价事件是容易做好的,关键是销售额的问题。集市规模的扩大和积累的销售额有关,每个规模阶段都有一个隐藏的销售额积累。

        集市规模扩展到最大后剧情通关,还可以继续游戏,比如追求结婚对象什么的,继续完善自己的牧场生活。

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主角的后代
新的设计要点主要体现在以下几个方面:
1.风与风车
        虽然前面的牧场场景中都有出现过风车(精灵驿站和太阳都有),不过那都是岂简单地装饰作用。本作的风车将成为不可或少的基础设施。配合NDS的麦克风设置,吹气可以加快风车转动的速度,并借此作为动力来源。牧场一些加工机器的运转就全靠它了。
        风车有三种不同的类型,可以用来制作不同的道具。本作的料理制作有了很大的改进,料理可以在自家的厨房制作,也可以通过风车制作。厨房制作一般需要先获得食谱,食谱可以每天往咖啡厅里跑,看看有没有新的料理,买下新料理的同时也会学会新食谱,非常体贴;也可以在集市的日子里在料理店购买。当然如果你运气好,虽然选几个素材也有可能做出料理来。
用风车制作料理需要消耗一定的时间,往麦克风里吹气会加快风车的转速,从而减少制作时间。不过得小心地吹起,由慢到快,直到响起声音为止,一下子用力吹是无效的。
        房子的烟囱会有烟圈冒出,往麦克风吹气地话,会发现烟圈被慢慢地吹散了,非常有趣!
        在大风和风雪的日子出去,还会有被吹动的感觉,非常体贴,平时路边上的树叶也会随着风吹而左右摇摆,设计得很心细。大风的日子还会加快风车的转速,省了不少时间。看来牧场物语也有宣传环保的功效,也不忘告诫大家要善于利用绿色环保资源(风力资源)。

2.聪明的小猫小狗

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        本作的小猫小狗智商可以高得离谱(应该可以和小精灵一比了),会自动帮忙放牧牛羊,分工非常明确,狗负责牛羊,猫负责鸡,再也不用把心思花费在放牧动物上了。提高狗和猫的训练度可以放牧更多数量的动物。动物具有压力点,只有放牧才会降低压力,否则压力增长到一定程度就会生病。狗和猫还会主动挑压力值最高的几个进行放牧,完全不用我们操心。下雨天放牧放牧工作会停止。

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3.操作灵活多变
        本作在操作方面有了极大的改进,出现了前所未有的二段跳!也许是为了配合“风”的主题吧,我们的主角跑起来真有风一样的感觉。凭着二段跳还可以轻易跳过河流,算得上是翻山越岭小飞人了。许多昆虫的捕捉都需要跳起来才可以完成。行动也分为走和跑两个模式,别以为总是跑就爽快了,有些昆虫(比如蝉)用跑步靠近的话马上就飞走了,需要静悄悄一步一步地靠近才能捕捉,这个设计也是满符合生活现实的。
        道具的使用不再有蓄力效果了,也不在是以前的铁、银、金、秘银系统,而是加入了星形等级观念,需要通过矿石和一定的材料组合在风车里加工才能改造道具。特别是水壶的使用,改造后的水壶跳起来后使用可以淋湿周围的一片。
        农作物加入品质等级和新鲜度的概念,种植过程中通过施肥可以提高品质,种植过程中如果踩到作物一定次数会降低品质,品质高的出售的价格也高,而且差异也蛮大的,这让玩家更有动力花费时间在提高作物的品质上。
        作物中间有空隙,如果走的位置恰当,可以通过而不踩到作物。这样一来作物就可以随便播种了,以前的问题是一个种子撒9个格子,中间的一个格如果是低等级的水壶是浇不到水的,这个问题在风集里面已经得到完美解决。你可以小心地走到庄稼中去浇水,或者直接用改造后的水壶跳起来回旋洒。但是这次的种子一次只能撒一个格,这让许多牧场老玩家叹气。笔者猜测这种修改也许是为了品质高低和风车制造种子数量上的平衡,加之本作的耕地面积实在是少得可怜,扩展到最大也只是三块小的田地+地下室,如果一个种子撒9格,恐怕撒几个就满了,所需购买的种子数会大大减少,玩家可能选择用风车制造种子而完全不用理会卖种子的人了。要知道,牧场的每一个地点都有它特殊的用途,如果在游戏中可以忽视某个要素而毫无影响,那么这种设定是比较失败的。就好比咖啡厅,精灵驿站的时候需要购买一定数量才能救出精灵;太阳的时候需要给老板食材制造然后获得食谱;而风集的咖啡厅购买新的料理后能获得新食谱,这就吸引玩家要经常光顾那里,这种设定是非常微妙的。
        太阳里面一个非常不好的操作,往饲料箱里投入东西竟然还要弹出对话框问是否要投进去,这个真是差强人意,手动的话每投一次就要选一次“是”,逼着玩家使用触摸操作。风集里引入仓库,表面上和宝箱差不多,却有它独特之处。一是可以保持物品的品质和鲜度一段时间,二是仓库和动物房里的饲料箱是相通的,放在里面的鸡饲料、动物饲料会自动弹出到饲料箱里面,拿走饲料后马上就会弹出新饲料;独立的饲料槽也改成了集体饲料槽,喂养牲畜就更加方面了。
        跳到不能站立的地方(比如山坡)还会下滑动作。
        冬天用锤子可以砸开河面的冰块,然后进行钓鱼。
        作物可以投进框里,就算不小心丢到地上也没关系,还可以捡回来,要过一段时间才消失;连鸡也可以抱起来随便扔,真是有爱的设定。
4.集市出售系统
这一作为了加强集市的观念,MMV狠下心来把出荷箱舍弃了。这样一来大大地增加主人公金钱收入的周期,每周才出现一次集市,把一周积累下来好货拿到集市上去买,这可比GB牧场物语3上的集市先进多了。当然,你可以到镇上的商店出售,不过价格便宜得离谱,老板是个十足的奸商,所以如果不是急着要钱的话,最好还是把好货存到集市出现的时候吧。
        在集市出售货物的过程中还会随机发生一些有趣的事件,这些事件会影响到顾客对你的评价。亲手出售自己栽种的农作物也会让玩家更有一份成就感。总之,主角的任务就是要给和风镇萧条的市场带来生机,不断地扩大集市规模。


5.最大支持4人联机
        可以通过无线通信或者Wifi通信和朋友一起进行游戏,最多支持4个人进行通信游戏。想想四个人一起种地的情景,还可以在游戏时进行聊天,有联机条件的朋友一定要尝试一下。
乐趣倍增。
        通信后在集市出售的物品会有什么情景呢?还等什么,赶快和朋友一起进入风之集市的快乐生活去吧。       

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