一部小动画的制作过程(最终篇) 2008-06-28 19:36

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           现在来总结下吧,其实我自己也没想到需要花这么长的时间来制作,也没想到我竟然能坚持下来,看来写实的风格还是不适合。太累了。

             先说下这部小动画的优缺点吧:

       01. 情节太老套了,其实之前只是想考验下自己的整体技术能力,剧情没怎么考虑,现在挺后悔的;

       02. 建模并不是十分的理想,布线还是许多的问题存在。到做动作的时候就显得比较明显。人物的肌肉也有些问题,最后都是靠贴图来弥补的;

       03. ZBrush没有发挥到应有的水平,除了电脑硬件方面的问题,自己也偷了些懒,并没有很好的处理到人物肌肉;

       04. 贴图还是做的比较满意的,就是衣服简单了些,再加上画面并不是很大,许多细节都没有展现出来。渲染灯光现在看来太过简单,画面的戏剧效果并没有表现出来;

       05. 动作方面整体还算凑合着,但是有几个小地方还是不尽人意,做到后面不愿改了;

       06. 布料对我来说还是太重了,基本上都不愿意多尝试,所以有许多的不满。下次有机会做个简单的Model,复杂的Motion试试;

       07. 配乐我不是很懂,所以还是花了蛮多心机去制作的。一个个音符的去尝试,直到找到合适的效果;

       08. 最后出来的效果,自己还是比较喜欢的。现在回过头来想想,应该做个更长些的版本,这个太短了,不是很爽。

           这部小动画陆陆续续用了四个月左右,现在想想真是漫长啊。其实真正花在这部小动画的时间并没有那么多,我每天只有晚上才有时间去做。而且也不是每天晚上都有时间,因为还有相当一部分要加班。痛苦啊 ! !

           我大概算了下这部小动画的制作时间,并不是很准确的时间,只是一个大概的估计:

           Model                   5 个工作日
           ZBrush                 5 个工作日
           Texture&Light      3 个工作日
           Motion                 2 个工作日
           Ncloth                  4 个工作日
           Dynamics            1 个工作日
           Render                7 个工作日
           Com                    1 个工作日
           Music                   2 个工作日

           一共30个工作日。一个月能做到的事情,偏偏要花到四个月的时间才能完成。看来个人想要做些东西还真的不是那么容易,一个人的精力实在是太有限了。

           来看下最终的动画效果吧:

          

           关于这个小动画的一部分详细教程,已经刊登在9月份的《CGM》杂志上了,有兴趣的朋友可以去看看。如果有什么意见或疑问的,欢迎来找我。

           最后说些自己的想法,首先申明不是针对任何人的,纯粹是个人的一些想法。

           既然大家入了这行,应该都是比较喜欢这行的,要不然犯不着这么吃苦。既然喜欢这行的,就应该会想着怎样才能提高自己的水平。我个人认为,要真正的提高自己,还是应该做动画,而不是静帧。我这么说并不是排斥静帧,更不是瞧不起静帧。但是两者的差别真的很大,做动画要考虑的东西太多了。多的让你有时都无从下手。我这样说希望大家不要误解我,毕竟这只是我个人的观点。

           最后希望大家一起来参与到动画这个大家庭里来,如果我这部小动画能够给大家带来一些启迪或者动力,我就已经很欣慰了。谢谢大家一路以来的支持,等着看我下一部的动画吧 ! !

                                                                                

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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