我还记得你们!
2008-4-8 23:52:05 阅读(295) 评论(0)
战的船只比较有灵活性,要求机动性和威力性并重,也分舰队组合以及海盗的组合。于是我就分开讨论。
首先从简单的说起,先说海盗。
【海盗篇】
同样,无法在海盗的船---阿排,法皇,威排,强排上配置的技能有以下:
直擊阻止 重量砲擊 裝甲劣化彈 炸裂彈 司令塔 急加速 破壞工作
以上是排船和大型船的限制,不难看出,官方为了平衡,不允许海盗使用急加速和重量炮,也在情理之中。
在阿排可以强化上划船辅助这个前提下,到底选哪个技能,是很值得讨论的。以下仅从需要抢劫的角度进行探讨。
水雷搜索和水雷去除,相对来说,水雷去除可以防止海盗在打劫中被一些伪商弄死的惨况,但由于数据没有得到充分认识,这个技能也值得探讨。
強化舵
2008-4-8 23:17:51 阅读(98) 评论(0)
三章的一大特色就是在船上又有了新的花样。这一点,想必大家也很期待。
本文只是探讨性质文章,纯粹是把个人的一些想法拼凑起来,希望大家多多指点。
在文章的一开始,我把不能作为强化船只技能在下面列出:
偽裝倉庫 破甲彈 特殊煙幕彈 協力強化 特殊水雷 轟聲水雷 投錨水雷 強化水雷 撞角戰術 特殊撞角
殺陣防護網 特殊船尾樓 高速巡航 強化砲門
首先,无法在大型商船的专用技能为以下,所以不作为探讨对象。
直擊阻止 強化撞角 划船輔助 破壞工作 急加速 先制攻擊
以上技能均无法在商船上使用。
首先我们来讨论防御自然灾害的角度.从这方面来说,我们或许应该考虑
2008-4-3 23:21:16 阅读(58) 评论(0)
首先是想和大家说一下,三章要在4月15日更新了,相信大家都知道了吧。具体就看看官网就知道了。
金库或许只陪大家陪过了短短几个月,或许陪大家过了半年,但至少陪过了我一年的时光,我象一个不懂事的家长一样一直笨笨的打理着,虽然大家一直很努力,但始终还是走到了要合会这个地步。在这里,我要先向大家说声对不起,因为我没把会打理好,才导致大家可能要去别的会。
关于合会,我想说两个事情。第一,无论结果如何,我希望大家都能欣然接受,我其实已经不那么在意是否再做会长这个职务了,或许我有时候更想做一个小会员和大家谈笑风声,做了一年的会长,学会了很多,经历了很多,无论我是不是合会以后的会长,都希望大家拥护新的会长,支持他。第二,无论是重新开新会还是被合并,我都希望大家同样能接受这个事实,航海在一起就是缘分,我更希望我能尽我最后一点努力让大家依然在一起开心的航海。
2008-2-4 0:04:09 阅读(139) 评论(1)
首先,感谢你--太阳之海,加入金库这个大家庭,其实并没指望你因为金库而骄傲,但我指望将来金库能因为你而自豪。既然选择了西班牙,我这里有一些小的经验可以和你分享,希望你细心的看完。
首先是,你每天必须经过的一个城市,塞维,作为首都,无疑是一个大的中心城市,以后你会路过更多 这个是一个地图,对于一个相对新手来说,如果在港口下城市,你应该有个观念,优先选择商业地区,其次是广场,这样可以节省你不少的时间。
2008-1-11 15:27:04 阅读(228) 评论(0)
好久没写文章了。最近一直想写点什么。前段日子本来准备搞第二次商会活动,但由于黄金大陆的第二个版本即将开幕,需要准备的东西骤然变多。在此,我只能先顾及到商会的利益。
首先是大家关心的家具,第二章公寓将可以陈列家具,但并不是最高等级的家具,至于家具的制作问题。我会在接下的文章中提到。然而,作为会长,我更关心的是商会问题。
具体的商会竞赛可能是在第三章香料群岛里得到运用,但第二章也同时会推出部分的功能,由于我也没有经历过TF,所以只能凭现有的资料和大家解释。
以下引用巴哈。
2007-12-6 11:36:40 阅读(284) 评论(2)
谢谢小罗的技术帖,因为小罗一直以美术品商的身份跑热商圈,所以对热商圈的差价做了更详尽的分析。
首先热商圈由于西班牙的高占有,只建议西班牙的会员进行贸易,当然我也会一起帮助整理其他国家的贸易线路。
| 城市 | 商品名称 | 进价(100%) | 20%砍价后进价 | 北非出货价(100%) | 20%抬价后价格 | 利润(100%) | 砍抬价格后的利润 | 20%砍抬价格与未砍价的利润差 |
| 热那亚 | 天鹅绒 | 2900 |
2007-12-6 1:28:14 阅读(2440) 评论(2)
我接下来实战两个脚本,因为时间比较仓促,我就把我最近刚用过的两个脚本来解释。
这是个钓鱼脚本,脚本出错率10%左右,F7是钓鱼,F8是吃料理。
这个脚本是我匆匆赶制的,本来没打算写脚本,后来帮路飞挂钓鱼实在是枯燥,于是用了这个脚本。
这个脚本其实还可以简单,但对于指导做脚本这个角度来说,这个脚本是个不错的例子。
首先F10登陆的是自定义栏,我们开始一步一步按照正常的思路下去。
F10(登陆自定义)---> F7(钓鱼)
这个过程其实是相当简单的。但如果要开始写脚本,那就要稍微考虑一下电脑和网络的因素。
首先。我一开始测试1000毫秒的延时,结果发现出错的概率比较高,经常会出现F10反应滞后,后来我就多加了400毫秒。
这个过程其实是很简单的。
2007-12-6 0:56:36 阅读(20721) 评论(9)
写这文章以前,我想先对看文章的大家说一下,就如同香烟上面的警示一样。
按键精灵或许能带给你短期的便利,但也加速了你对这个游戏失去兴趣的程度。
请不要无职守挂机!
我用的按键精灵是v6.50版本的,大家去百度搜索的版本可能是v6.60的。
我没见过6.60的界面,但我估计是差不多的,所以就以v6.50来做演示,希望大家能看懂。
由于这个BLOG一文章里只能出现8张图片。所以可能会分两篇甚至三篇文章来描述。
2007-12-5 2:19:53 阅读(670) 评论(1)
资料不是我原创的,但方便大家了解爵位的一些系统知识,我把所有的资料都找过来了。
首先是爵位的一些历史背景,有些玩航海的人就是因为对欧洲那段时期的历史背景有很浓厚的兴趣。
爵位是欧洲封建君主国内分封贵族的等级制度。它最早出现于中世纪,在近代的一些国家中仍然继续沿用。一般以占有土地的多少来确定分封爵衔之高低,主要可分为公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵这五等。
公爵:在贵族中,公爵是第一等级,地位最高。这个爵名的由来有三:一是欧洲氏族社会解体时期,日耳曼部落的军事首长;二是古代罗马部落的军事首长;三是古罗马时代的边省将领,后指地方军政长官,其拉丁文原意为\"统帅\"。随着封建关系的发展,王权的日益强化,公爵成了统治阶级中的上层人物。在英国,公爵最初