对于特定的人,在大致时间段里他所能写的、确定质量的代码基本上应该是个确定值。
这点似乎显而易见,但事实上大多时候却总是被忽视。
如果项目负责人总是认可上面的基本点,那么任何项目的日程就应该以此为前提,而不是以此为变量。
假设说一个项目被估计为1万行(SLOC),团队平均每人每天可以写100行代码,如果团队中有5个人,那么就应该至少为编码保留20整天。
说到这里,为避免误解,要区分一下编码速度和生产率这两个概念。
项目管理中常用的一个数据被称为生产率,用代码行计算时,会被表示为SLOC/MM。
这个值用于表示平均每人月的代码产出。
其基本算法是规模除以项目所用的人月,而项目所用的人月中包含了设计、测试、修Bug等时间,至于包不包含需求、管理等的时间往往因人而异。
这个值有意义,但受项目时间分配比率影响较大,浮动空间也大。
而编码速度单纯指个人为编写完成某个功能(经过自己的测试),而每天写的代码。
这时代码中一定是有Bug的,所以这个值仍然有浮动空间,但已经可以收的很窄,并且在短期内不太可能发生太大的变化。
所以这个值应该更有意义。
我试图调查编码速度,但实在找不到什么资料。眼下可以做到的是:
通过找到生产率的数据,假设编码的时间为1/3,这样可以概算出一份编码速度的值。找到一份不同语言间的比例值。定性分析一下一般的情形。一般的情形是指:没有太难的待研究课题,比如排序算法速度优化20%,大致知道怎么完成既定功能的情形。